編輯:關於android開發
整個項目的
package com.example.viewflipper; import android.R.integer; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.GestureDetector.OnDoubleTapListener; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.MotionEvent; import android.view.Window; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper; public class MainActivity extends Activity{ private ViewFlipper flipper; private float startX; private int resId[] = { R.drawable.ic_girl2, R.drawable.ic_girl3, R.drawable.ic_girl4, R.drawable.ic_girl5, }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.main); flipper = (ViewFlipper) findViewById(R.id.viewflipper); // 動態導入的方式為ViewFlipper加入子VIEW for (int i = 0; i < resId.length; i++) { flipper.addView(getImageView(resId[i])); } // overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out); // flipper.setFlipInterval(3000); flipper.startFlipping(); // 這樣的會實現類似幻燈片的效果 // 為viewFlipper去添加動畫效果 // flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in); // flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out); // 設定ViewFlipper的時間間隔 // flipper.setFlipInterval(3000); // 開始播放 // flipper.startFlipping(); } private ImageView getImageView(int resId) { ImageView imageView = new ImageView(this); // imageView.setImageResource(resId);寬高完全取決於圖片大小 imageView.setBackgroundResource(resId);// 這樣就可以自適應 return imageView; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub switch (event.getAction()) { // 手指落下 case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 剛開始手指落下的坐標,獲得橫向坐標的x { startX = event.getX(); break; }// 手指移動 case MotionEvent.ACTION_MOVE: { Log.i("Main", "調動次數"); break; }// 手指離開 case MotionEvent.ACTION_UP: { if (event.getX() - startX > 100) { // 向右滑動 flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in); flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out); flipper.showPrevious();// 顯示前一頁; } if (startX - event.getX() > 100) {// 向左滑動 flipper.setInAnimation(this, R.anim.right_in); flipper.setOutAnimation(this, R.anim.right_out); flipper.showNext();// 顯示後一頁; } break; } } return super.onTouchEvent(event); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <translate android:duration="2000" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p" /> </set>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ViewFlipper android:id="@+id/viewflipper" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </ViewFlipper> </LinearLayout>
感悟:ViewFlipper貌似可以做成新下載的應用 ,用戶第一次進入的大概描述。。最後再做個button,進入應用。
1.先在main.xml文件中添加viewflipper,然後在MainActivity中實例化,setContext布局要改掉,通過動態導入數據源的方法。
通過一個resId.length的for循環導入。 新建一個ImageView 對象的ImageView getImageView(int resId)函數
裡面
// imageView.setImageResource(resId);寬高完全取決於圖片大小
imageView.setBackgroundResource(resId);// 這樣就可以自適應
要用第二個好點。 然後返回一個對象。
在res/anim下分別建立4個xml 文件, left_in,left_out,right_in,right_out;
例:left_in 即如偏從左邊進來
<translate
android:duration="2000" //持續時間為2s
android:fromXDelta="-100%p"//
android:toXDelta="0" />
這裡有2種實現方式
(1)overridePendingTransition(R.anim.left_in, R.anim.left_out);
//設定時間間隔
flipper.setFlipInterval(3000);
flipper.startFlipping();
//這樣的會實現類似幻燈片的效果
(2)flipper.setInAnimation(this, R.anim.left_in);
flipper.setOutAnimation(this, R.anim.left_out);
// 設定ViewFlipper的時間間隔
flipper.setFlipInterval(3000);
// 開始播放
// flipper.startFlipping();
然後加載一個boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
設置一個全局變量private Float startX;//手指落下時的位置
通過event.getAction()獲取
case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指落下時的
{startX = event.getX(); }-->獲得剛開始的橫坐標
case MotionEvent.ACTION_UP://手指離開
{通過判斷event.getX()-startX>100判斷向右滑動,然後實現動畫,並顯示前一面
startX-event.getX()<100判斷向左滑動,然後實現動畫,並顯示後一面
}
//手勢操作要在up中,若在down中會發生圖層折疊的問題。 通過Log.i("Main","次數");
可以看出手指稍微一動就會出現很多。
case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指滑動時
。。。。。。。。。。。。。。。
OK。
Android 關於“NetworkOnMainThreadException”,networkonmainthread網絡收集的原因如下,以及解決辦法: 我補充總結一
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2015年Android作品集 南周知道 要嚴肅,有知識;要八卦,有內幕。每天一篇,盡享你想知道的和不知道的,我們只想,讓知道成為一種享受。請記住知道,南方周末