編輯:關於android開發
在多Activity開發中,有可能是自己應用之間的Activity跳轉,或者夾帶其他應用的可復用Activity。可能會希望跳轉到原來某個Activity實例,而不是產生大量重復的Activity。
這需要為Activity配置特定的加載模式,而不是使用默認的加載模式。
Activity有四種加載模式:
設置的位置在AndroidManifest.xml文件中activity元素的android:launchMode屬性:
<activity android:name="ActB" android:launchMode="singleTask"></activity>
也可以在Eclipse ADT中圖形界面中編輯:
區分Activity的加載模式,通過示例一目了然。這裡編寫了一個Activity A(ActA)和Activity B(ActB)循環跳轉的例子。對加載模式修改和代碼做稍微改動,就可以說明四種模式的區別。
首先說standard模式,也就是默認模式,不需要配置launchMode。先只寫一個名為ActA的Activity:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
例子中都沒有用layout,免得看著羅嗦。可見是ActA –> ActA的例子。在界面中打印出對象的toString值可以根據hash code識別是否創建新ActA實例。
第一個界面:
點擊按鈕後:
可以多點幾次。發現每次都創建了該Activity的新實例。standard的加載模式就是這樣的,intent將發送給新的實例。
現在點Android設備的回退鍵,可以看到是按照剛才創建Activity實例的倒序依次出現,類似退棧的操作,而剛才操作跳轉按鈕的過程是壓棧的操作。如下圖:
singleTop和standard模式,都會將intent發送新的實例(後兩種模式不發送到新的實例,如果已經有了的話)。不過,singleTop要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不發送給新的實例。
還是用剛才的示例,只需將launchMode改為singleTop,就能看到區別。
運行的時候會發現,按多少遍按鈕,都是相同的ActiA實例,因為該實例在棧頂,因此不會創建新的實例。如果回退,將退出應用。
singleTop模式,可用來解決棧頂多個重復相同的Activity的問題。
如果是A Activity跳轉到B Activity,再跳轉到A Activity,行為就和standard一樣了,會在B Activity跳轉到A Activity的時候創建A Activity的新實例,因為當時的棧頂不是A Activity實例。
ActA類稍作改動:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;public class ActA extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
TextView textView = new TextView(this);
textView.setText(this + "");
Button button = new Button(this);
button.setText("go actB");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActA.this, ActB.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
layout.addView(textView);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB類:
package com.easymorse.activities;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;public class ActB extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Button button=new Button(this);
button.setText("go actA");
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent=new Intent();
intent.setClass(ActB.this, ActA.class);
startActivity(intent);
}
});
LinearLayout layout=new LinearLayout(this);
layout.addView(button);
this.setContentView(layout);
}
}
ActB類使用默認(standard)加載,ActA使用singleTop加載。結果類似下圖:
如果把ActA的加載模式改為standard,情況一樣。
singleTask模式和後面的singleInstance模式都是只創建一個實例的。
當intent到來,需要創建singleTask模式Activity的時候,系統會檢查棧裡面是否已經有該Activity的實例。如果有直接將intent發送給它。
把上面singleTop的實例中的ActA的launchMode改為singleTask,ActB的改為standard。那麼會發現在ActA界面中按一次按鈕:
然後在ActB1界面中按按鈕,因為ActA是singleTask,會使用原來的ActA1實例。這時候棧內的情況:
如果多次按按鈕跳轉,會發現始終只有ActA1這一個ActA類的實例。
解釋singleInstance模式比較麻煩。
首先要說一下Task(任務)的概念。
如果是Swing或者Windows程序,可能有多個窗口可以切換,但是你無法在自己程序中復用人家的窗口。注意是直接復用人家的二進制代碼,不是你拿到人家api後的源代碼級調用。
Android可以做到,讓別人的程序直接復用你的Activity(類似桌面程序的窗口)。
Android為提供這種機制,就引入了Task的概念。Task可以認為是一個棧,可放入多個Activity。比如啟動一個應用,那麼Android就創建了一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity,就是intent-filter中配置為main和launch的那個(見一個APK文件部署產生多個應用安裝的效果)。這個Activity是根(Root)Activity,可能會在它的界面調用其他Activity,這些Activity如果按照上面那三個模式,也會在這個棧(Task)中,只是實例化的策略不同而已。
驗證的辦法是調用和打印Activity的taskId:
TextView textView2 = new TextView(this);
textView2.setText("task id: "+this.getTaskId());
會發現,無論切換Activity,taskId是相同的。
當然也可以在這個單一的Task棧中,放入別人的Activity,比如google地圖,這樣用戶看過地圖按回退鍵的時候,會退棧回到調用地圖的Activity。對用戶來說,並不覺得在操作多個應用。這就是Task的作用。
但是,有這樣的需求,多個Task共享一個Activity(singleTask是在一個task中共享一個Activity)。
現成的例子是google地圖。比如我有一個應用是導游方面的,其中調用的google地圖Activity。那麼現在我比如按home鍵,然後到應用列表中打開google地圖,你會發現顯示的就是剛才的地圖,實際上是同一個Activity。
如果使用上面三種模式,是無法實現這個需求的。google地圖應用中有多個上下文Activity,比如路線查詢等的,導游應用也有一些上下文Activity。在各自應用中回退要回退到各自的上下文Activity中。
singleInstance模式解決了這個問題(繞了這麼半天才說到正題)。讓這個模式下的Activity單獨在一個task棧中。這個棧只有一個Activity。導游應用和google地圖應用發送的intent都由這個Activity接收和展示。
這裡又有兩個問題:
如果還是拿剛才的ActA和ActB的示例,可以把ActB的模式改為singleInstance,ActA為standard,如果按一次按鈕切換到ActB,看到現象用示意圖類似這樣:
如果是第一次按鈕切換到ActB,在ActB在按按鈕切換到ActA,然後再回退,示意圖是:
另外,可以看到兩個Activity的taskId是不同的。
==========================================================================================
Activity加載模式二:
通常情況下,一個應用有一個Task,這個Task就是為了完成某個工作的一系列Activity的集合。而這些Activity又被組織成了堆棧的形式。
當一個Activity啟動時,就會把它壓入該Task的堆棧,而當用戶在該Activity中按返回鍵,或者代碼中finish掉時,就會將它從該Task的堆棧中彈出。如果我們沒有特別的需求,我們的應用就會呈現出如下圖所示的情形
然而,事實上我們的需求遠沒有我們想的那麼簡單。有時候,你可能希望在開啟一個Activity時,重新開啟一個Task;有時你可能希望將已經存在的一個Activity放到棧頂,而不是重新創建一個...
Android為了使我們能夠打破默認的堆棧的先後出的模式,提供了兩個種方式:一種是在AndroidManifest.xml定義Activity時指定它的加載模式,另一種是在用Intent開啟一個Activity時,在Intent中加入標志。如果兩種方式都用了,則後者的優先級更高。
兩種方式的差別在於,前者在於描述自己,向別的Acttivity等聲明你們如何來加載我;而後者則是動態的,指出我要求你(要啟動的Activity)如何來加載。本文的重點在於研究在AndroidManifest.xml中聲明加載模式。
Android為我們定義了四種加載模式,分別是:standard、singleTop、singleTask和singleInstance。
“拿來主義”——standard模式
我們寫一段代碼來測試一下standard加載模式,如下
AndroidManifest.xml裡Activity的設置如下:
<activity
android:name=
".Activity1"
android:launchMode=
"standard"
android:label=
"@string/app_name"
>
<intent-filter>
<action
android:name=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<category
android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
Activity1的代碼如下:
?public
class
Activity1
extends
Activity
{
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
/**當點擊Activity時,啟動另一個Activity1*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event) {
Intent
intent =
new
Intent(
this
,
Activity1.
class
);
startActivity(intent);
return
super
.onTouchEvent(event);
}
}
然後我們啟動程序,開啟Activity1,然後點擊Acitivity1,啟動另一個Activity1,然後再點擊,再點擊,再點擊... 之後我們點返回鍵。
發生了什麼事情?沒錯,我們按返回鍵返回一個又一個相同的Activity1。
standard是Activity默認的加載模式,這種方式用一個詞來形容的話就是“拿來主義”。使用這種模式的Activity向所有使用它的Task聲明:“我這裡的這種Activity多著呢,誰需要的話我就給誰”。所以當一個Task請求加載這個Activity時,該Task直接實例化該Activity,並把它放到棧頂。
因此我們的例子就出現了這樣的堆棧結構(假設我們點擊了4次):
我們設想一個情形:我們要做一個圖片浏覽器,第一個界面是圖片列表界面(假設為PictureListActivity),第二個界面是浏覽該張圖片(假設為PictureViewActivity)。在PictureViewActivity中可以startActivity啟動浏覽界面浏覽上一張和下一張。
如果每一張圖片的浏覽啟動一個PictureViewActivity(當然你可能不是采用這種方式來浏覽上一張和下一張,這裡只是舉個例子),如果采用standard模式的話,就會出現多個PictureViewActivity在堆棧中堆疊的情形。下面介紹的singleTop便可以解決這個問題。
“拒絕堆疊”——singleTop模式
我們將上面的例子稍加改動,AndroidManifest.xml中Acitivity1的launchMode改為singleTop,Activity1的代碼修改如下:
?public
class
Activity1
extends
Activity
{
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//Activity1創建時顯示Toast
Toast.makeText(
this
,
"onCreate
called!"
,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
protected
void
onNewIntent(Intent
intent) {
setTitle(
"I
am Activity1 too, but I called onNewIntent!"
);
super
.onNewIntent(intent);
}
//點擊進入加載Activity1
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event) {
Intent
intent =
new
Intent(
this
,
Activity1.
class
);
startActivity(intent);
return
super
.onTouchEvent(event);
}
}
同樣,我們啟動程序,開啟Activity1,然後點擊Acitivity1,啟動另一個Activity1,然後再點擊,再點擊,再點擊... 之後我們點返回鍵。
結果,Activity1第一次創建時,顯示一個Toast提示,onCreate被調用,當再次點擊時,onCreate沒有被調用相反是進入了onNewIntent函數。當按返回鍵時,直接退出了該應用,可見,堆棧中只存在一個Acitivity1。
可見,當activity被設置為singleTop的加載模式時,如果堆棧的頂部已經存在了該Activity,那麼,它便不會重新創建,而是調用onNewIntent。如果,該Activity存在,但不是在頂部,那麼該Activity依然要重新創建,請讀者自行驗證。
因此singleTop模式的思想便是“拒絕堆疊”!
以上說的兩種加載模式,Activity均可以實例化多次,而下面講的兩個加載模式就只可以實例化一次。
“獨立門戶”——singleTask模式
我們首先測試一下,在本應用內調用singleTask模式的Activity會出現什麼情況。
我們寫兩個Activity(Activity1和Activity2),相互調用,其中Activity1為singleTask模式。AndroidManifest.xml如下:
?<application
android:icon=
"@drawable/icon"
android:label=
"@string/app_name"
>
<activity
android:name=
".Activity1"
android:launchMode=
"singleTask"
android:label=
"@string/app_name"
>
</activity>
<activity
android:name=
".Activity2"
>
<intent-filter>
<action
android:name=
"android.intent.action.MAIN"
/>
<category
android:name=
"android.intent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
兩個Activity的代碼如下:
?/**Activity1的代碼*/
public
class
Activity1
extends
Activity
{
private
static
final
String
TAG =
"Activity1"
;
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(TAG,
"Activity1
onCreate! HashCode="
+
this
.hashCode()
+
"
TaskId="
+
getTaskId());
}
@Override
protected
void
onNewIntent(Intent
intent) {
Log.e(TAG,
"Activity1
onNewIntent! HashCode="
+
this
.hashCode()
+
"
TaskId="
+
getTaskId());
super
.onNewIntent(intent);
}
@Override
protected
void
onDestroy()
{
Log.e(
"Activity1"
,
"Activity1
onDestroy! HashCode="
+
this
.hashCode()+
"TaskId="
+getTaskId());
super
.onDestroy();
}
/**點擊進入Activity2*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event) {
Intent
intent =
new
Intent(
this
,
Activity2.
class
);
startActivity(intent);
return
super
.onTouchEvent(event);
}
}
/**Activity2的代碼*/
public
class
Activity2
extends
Activity
{
private
static
final
String
TAG =
"Activity2"
;
@Override
protected
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main2);
Log.e(TAG,
"Activity2
onCreated! HashCode="
+
this
.hashCode()
+
"
TaskId="
+getTaskId());
}
@Override
protected
void
onDestroy()
{
Log.e(TAG,
"Activity2
onDestroy! HashCode="
+
this
.hashCode()+
"
TaskId="
+getTaskId());
super
.onDestroy();
}
/**點擊進入Activity1*/
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event) {
Intent
intent =
new
Intent(
this
,
Activity1.
class
);
startActivity(intent);
return
super
.onTouchEvent(event);
}
}
從代碼中我們可以看出,每當兩個Activity創建、銷毀以及onNewIntent時,都會打印該Activity的HashCode和所在的Task id。
我們的操作步驟是這樣的,打開應用程序,默認啟動Activity2,點擊Activity2,進入Activity1,再點擊Activity1進入Activity2,再點擊Activity2進入Activity1,然後按返回鍵,直到返回到Home。
暈了吧,好寫個順序來形象的表示下:Activity2->Activity1(singleTask)->Activity2->Activity1(singleTask)。^_^
進入Activity2,然後到Activity1,我們看Log信息為:
03-01 14:50:08.144: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=7
03-01 14:50:13.923: ERROR/Activity1(371): Activity1 onCreate! HashCode=1156107384 TaskId=7
我們看到,當本應用啟動singleTask的Activity(Activity1)時,Activity1並沒用另外啟用一個任務。而是在原來的任務中創建了它。
再從Activity1進入Activity2,然後再進入Activity1,這個過程,我們再看log信息:
03-01 14:53:50.823: ERROR/Activity2(371): Activity2 onCreated! HashCode=1156128904 TaskId=7
03-01 14:53:58.154: ERROR/Activity1(371): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107384 TaskId=7
03-01 14:53:58.394: ERROR/Activity2(371): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128904 TaskId=7
從這個Log信息我們可以得到這個結論:當singleTask模式的Activity啟動時,如果發現在某個Task中已經存在,那麼它會先將該Activity(Activity1)上部的Activity(Activity2)銷毀,然後調用它(Activity1)的onNewIntent函數。
我們下面來研究一下當singleTask的Activity被其他應用調用時的情況。
為了使Activity1能夠被其他應用程序調用,我們在AndroidManifest.xml中加入action,如下:
?<activity
android:name=
".Activity1"
android:launchMode=
"singleTask"
android:label=
"@string/app_name"
>
<intent-filter>
<action
android:name=
"com.winuxxan.singleTask"
/>
<category
android:name=
"android.intent.category.DEFAULT"
/>
</intent-filter>
</activity>
然後我們另外創建一個工程,創建一個Activity在初始化的時候啟動Activity1,代碼如下:
?public
class
MyActivity
extends
Activity
{
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Log.e(
"MyActivity"
,
"TaskId="
+
getTaskId());
Intent
intent =
new
Intent(
"com.winuxxan.singleTask"
);
startActivity(intent);
}
}
我們的操作方法是,MyActivity->Activity1->Activity2->Activity1,之後我們按Home鍵,然後再從Home重新進入MyActivity所在的應用。
首先看MyActivity->Activity1這個過程,我們查看Log信息如下:
03-01 15:04:25.784: ERROR/MyActivity(429): TaskId=9
03-01 15:04:26.244: ERROR/Activity1(401): Activity1 onCreate! HashCode=1156107632 TaskId=10
從這個Log信息我們可以看出:當某個應用調用其他應用裡聲明的singleTask模式的Activity時,它會重新創建一個Task,然後將該Activity實例化並壓入堆棧。
接著我們看Activity1和Activity2的相互切換,log信息如下:
03-01 15:04:47.524: ERROR/Activity2(401): Activity2 onCreated! HashCode=1156128104 TaskId=10
03-01 15:04:50.674: ERROR/Activity1(401): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107632 TaskId=10
03-01 15:04:50.994: ERROR/Activity2(401): Activity2 onDestroy! HashCode=1156128104 TaskId=10
和我們所期望的那樣,如果Activity發現已經存在時,會銷毀其上的Activity,然後調用onNewIntent。
之後,我們按Home鍵,返回桌面,然後,再次進入該應用,我們神奇的發現,我們進入的是MyActivity界面,taskId為10的所有Activity不知了蹤影!
這是因為,該應用對應的task的id為9,所以,進入後之後MyActivity在該task中,所以最後顯示的是MyActivity。我的以上Activity1的代碼實際上是不好的習慣,因為Activity1很可能會成為一個孤島,所以建議,如果該Activity的類型不是LAUNCHER,最好不要設為singleTask。
那麼singleTask的這些特性有什麼用處?我們舉一個例子,浏覽器就是一個singleTask的例子,啟動一個浏覽器,在Android中是一個比較沉重的過程,它需要做很多初始化的工作,並且會有不小的內存開銷。如果有多個應用都來請求打開網頁,那麼系統就不會不堪重負。因此,如果浏覽器采用singleTask模式,如果有多個請求打開網頁的請求,都會在一個Task中響應,這樣就會避免以上的情況。
“孤獨寂寞”——singleInstance模式
我們現在來研究最後一個加載模式,singgleInstance,測試很簡單,我們只要在singleTask測試的例子中,將Activity1的模式改為singleInstance模式即可。
我們首先進行同一應用內部的測試。
首先Activity2->Activity1,觀察log信息:
03-01 15:41:59.283: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156067168 TaskId=12
03-01 15:42:04.103: ERROR/Activity1(488): Activity1 onCreate! HashCode=1156107520 TaskId=13
我們發現,當采用singleInstance模式時,啟動時創建了一個新的Task,並將Activity1實例化加入到該Task中。
然後我們Activity1->Activity2->Activity1,觀察log信息:
03-01 15:43:52.214: ERROR/Activity2(488): Activity2 onCreated! HashCode=1156127728 TaskId=12
03-01 15:43:56.804: ERROR/Activity1(488): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107520 TaskId=13
我們通過該log信息可以得出結論:singleInstance的Activity(Activity1)不允許其他的Activity(Activity2)加入到自己的Task中,它是的內心容不下另一個人,它是一個孤獨寂寞的人。 當Activity1發現已經存在一個Task中包含自己的實例時,它會調用自己的onNewIntent。
然後,我們同樣也測試一下,如果其它應用程序調用Activity1會出現什麼樣的情況:
MyActivity->Activity1, 觀察log信息:
03-01 15:50:21.134: ERROR/MyActivity(556): TaskId=16
03-01 15:50:21.484: ERROR/Activity1(534): Activity1 onCreate! HashCode=1156107344 TaskId=17
不出意料,Activity1重新創建了一個Task,並將自己的實例入棧。
Activity1->Activity2->Activity1->Activity2, 我們觀察log信息:
03-01 15:50:36.484: ERROR/Activity2(534): Activity2 onCreated! HashCode=1156128056 TaskId=18
03-01 15:50:46.114: ERROR/Activity1(534): Activity1 onNewIntent! HashCode=1156107344 TaskId=17
我們從該過程可以看出:如果從其它應用程序調用singleInstance模式的Activity(Activity1),從該Activity開啟其他Activity(Activity2)時,會創建一個新的Task(task id為18的那個),實際上,如果包含該Activity(Activity2)的Task已經運行的話,他會在該運行的Task中重新創建。
OK,上面啰嗦了那麼多,如果這部分不是很清楚的人,可能已經頭昏腦脹了。那我們總結一下吧,這總該看看了吧。
“拿來主義”standard模式。哪裡需要調用我我就去哪裡,可以多次實例化,可以幾個相同的Activity重疊。
“拒絕堆疊”singleTop模式。可以多次實例化,但是不可以多個相同的Activity重疊,當堆棧的頂部為相同的Activity時,會調用onNewIntent函數。
“獨立門戶”singleTask模式。同一個應用中調用該Activity時,如果該Activity沒有被實例化,會在本應用程序的Task內實例化,如果已經實例化,會將Task中其上的Activity銷毀後,調用onNewIntent;其它應用程序調用該Activity時,如果該Activity沒有被實例化,會創建新的Task並實例化後入棧,如果已經實例化,會銷毀其上的Activity,並調用onNewIntent。一句話,singleTask就是“獨立門戶”,在自己的Task裡,並且啟動時不允許其他Activity凌駕於自己之上。
“孤獨寂寞”singleInstance模式。加載該Activity時如果沒有實例化,他會創建新的Task後,實例化入棧,如果已經存在,直接調用onNewIntent,該Activity的Task中不允許啟動其它的Activity,任何從該Activity啟動的其他Activity都將被放到其他task中,先檢查是否有本應用的task,沒有的話就創建。
Android開發技巧——大圖裁剪 本篇內容是接上篇《Android開發技巧——定制仿微信圖片裁剪控件》 的,先簡單介紹對上篇所封裝的裁剪控件
Android 配置文件(activity)元素 語法: . . . 被包含在: 可以包含: 描述: 聲明實現了應用程序可視化
Android網絡編程(一)HTTP協議原理 前言 這篇文章是這個系列的開篇,作為移動開發者,開發的應用不免會對網絡進行訪問,雖然現在已經有很多的開源庫幫助我們可以輕而易
AlertDialog的六種創建方式,alertdialog六種 AlertDialog的六種創建方式 創建AlertDialog的步驟: 1、創建Aler