編輯:關於android開發
該系列教程概述與目錄:http://www.cnblogs.com/chengyujia/p/5787111.html
在上篇教程中我們實現了左邊的三角形按鈕效果,本篇教程我們將左、上、右、下四個三角形按鈕都一起實現了。
能做出一個來,另外三個應該不難了吧?但實際並非怎麼簡單哦。
首先我們來解決一下上節課遺留的一個問題,如何判斷當前手指點擊的是哪個三角形按鈕?
這個需要用解析幾何大法來解決。
假設我們的控件是邊長為1的正方形,建立平面直角坐標系(注意:計算機中坐標系原點在左上角哦),如下圖:
正方形的對角線將控件分成了4個三角形區域,也就是我們的4個方向鍵按鈕。
據上圖可知:
左上角到右下角對角線的方程為y=x;
y>x的區域包含左和下三角形
y<x的區域包含右和上三角形
右上角到左下角的對角線方程為y=-x+1;
y>1-x的區域包含右和下三角形
y<1-x的區域包含左和上三角形
綜上可得:
y>x 且 y<1-x 表示左三角
y<x 且 y<1-x 表示上三角
y<x 且 y>1-x 表示右三角
y>x 且 y>1-x 表示下三角
以上是按照邊長為1的正方形得到的結論,但實際中,我們的控件不一定是正方形,邊長也不是1,而是一個不確定的矩形,這該怎麼辦呢?
這就需要經過一定的轉換,將普通的矩形轉換為邊長為1的正方形。
這個轉變也簡單,如下:
設畫布上被觸摸到的點的坐標為(x,y),則:
float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1 float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1
我們將畫布上被觸摸的點的橫縱坐標分別除以畫布的寬和高,這樣就得到了一個相對坐標,而這個相對坐標的取值一定在0到1之間。這樣就相當於把一個不確定的矩形簡化成了一個邊長為1的正方形處理。
有了上面的了解,下面就可以寫代碼了。由於有4個三角形按鈕,而每個按鈕又有兩種狀態,代碼會稍微長點。但每個按鈕的邏輯都是一樣的,都是按哪個那個高亮,不按時都恢復正常狀態。代碼中的注釋比較詳細,相信大家如果看了前面的教程內容,看這個應該問題不大。唯一需要注意的是每次調用invalidate方法重繪界面時,是需要對整個畫布都重繪的,而不能只重繪一個三角形。
這裡我們需要先引入一個表示方向的枚舉:Direction
package net.chengyujia.happysnake; /** * 用來表示方向的枚舉 * Created by ChengYuJia on 2016/8/21. */ public enum Direction { //none表示沒有方向鍵按下 none, //左 left, //上 up, //右 right, //下 down; }
下面是當前DirectionKeys的完整代碼:
package net.chengyujia.happysnake; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * 屏幕上的虛擬方向鍵 * Created by ChengYuJia on 2016/8/19. */ public class DirectionKeys extends View { //左三角形按壓時的顏色(較亮) private int leftPressedColor = 0xFFFF0000; //左三角形正常顯示的顏色(較暗) private int leftNormalColor = 0xFFAA0000; //上三角形按壓時的顏色(較亮) private int upPressedColor = 0xFF00FF00; //上三角形正常顯示的顏色(較暗) private int upNormalColor = 0xFF00AA00; //右三角形按壓時的顏色(較亮) private int rightPressedColor = 0xFF0000FF; //右三角形正常顯示的顏色(較暗) private int rightNormalColor = 0xFF0000AA; //下三角形按壓時的顏色(較亮) private int downPressedColor = 0xFFFFFF00; //下三角形正常顯示的顏色(較暗) private int downNormalColor = 0xFFAAAA00; //畫筆 private Paint paint = new Paint(); //畫左三角形的路徑 private Path pathLeft = new Path(); //畫上三角形的路徑 private Path pathUp = new Path(); //畫右三角形的路徑 private Path pathRight = new Path(); //畫下三角形的路徑 private Path pathDown = new Path(); //畫布的寬 private int width; //畫布的高 private int height; //初始化方法是否執行過,確保初始化方法只執行一次。 private boolean initDone = false; //記錄當前哪個方向鍵被按下 private Direction currentDirection = Direction.none; //只有一個參數的構造方法是我們在程序中通過“new”關鍵字創建實例時調用。 public DirectionKeys(Context context) { super(context); } //有兩個參數的構造方法是系統在XML布局文件中創建實例時調用。 public DirectionKeys(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } //初始化方法 private void init(Canvas canvas) { /*獲取畫布的長和寬*/ width = canvas.getWidth(); height = canvas.getHeight(); /* (小提示:在計算機中一般都是將左上角作為坐標原點的) 畫布上四個頂點和中心點的坐標如下: 左上點 0,0 左下點 0,height 右上點 width,0 右下點 width,height 中心點 width/2,height/2 */ /*設置左三角形的路徑數據*/ //從畫布左上點開始 pathLeft.moveTo(0, 0); //畫直線到畫布中心點 pathLeft.lineTo(width / 2, height / 2); //再畫直線到畫布左下點 pathLeft.lineTo(0, height); //自動閉合圖形。從最後一個點(左下點)畫直線到第一個點(左上點)。 pathLeft.close(); /*同理設置上三角形的路徑數據*/ pathUp.moveTo(0, 0); pathUp.lineTo(width / 2, height / 2); pathUp.lineTo(width, 0); pathUp.close(); /*同理設置右三角形的路徑數據*/ pathRight.moveTo(width, 0); pathRight.lineTo(width / 2, height / 2); pathRight.lineTo(width, height); pathRight.close(); /*同理設置下三角形的路徑數據*/ pathDown.moveTo(width, height); pathDown.lineTo(width / 2, height / 2); pathDown.lineTo(0, height); pathDown.close(); } //畫路徑的共用方法 private void drawPath(Path path, int color, Canvas canvas) { //設置畫筆顏色 paint.setColor(color); //用畫筆在畫布上按照路徑數據畫出圖形 canvas.drawPath(path, paint); } //畫左三角正常顏色 private void drawLeftNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathLeft, leftNormalColor, canvas); } //畫左三角按壓顏色(高亮) private void drawLeftPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathLeft, leftPressedColor, canvas); } //畫上三角正常顏色 private void drawUpNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathUp, upNormalColor, canvas); } //畫上三角按壓顏色(高亮) private void drawUpPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathUp, upPressedColor, canvas); } //畫右三角正常顏色 private void drawRightNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathRight, rightNormalColor, canvas); } //畫右三角按壓顏色(高亮) private void drawRightPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathRight, rightPressedColor, canvas); } //畫下三角正常顏色 private void drawDownNormal(Canvas canvas) { drawPath(pathDown, downNormalColor, canvas); } //畫下三角按壓顏色(高亮) private void drawDownPressed(Canvas canvas) { drawPath(pathDown, downPressedColor, canvas); } //所有按鈕恢復正常顏色 private void reset(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //當按左三角時,左三角高亮,其它正常。 private void drawWhenLeftPressed(Canvas canvas) { drawLeftPressed(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //當按上三角時,上三角高亮,其它正常。 private void drawWhenUpPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpPressed(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownNormal(canvas); } //當按右三角時,右三角高亮,其它正常。 private void drawWhenRightPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightPressed(canvas); drawDownNormal(canvas); } //當按下三角時,下三角高亮,其它正常。 private void drawWhenDownPressed(Canvas canvas) { drawLeftNormal(canvas); drawUpNormal(canvas); drawRightNormal(canvas); drawDownPressed(canvas); } /** * 通過重寫父類的onDraw方法來繪制我們需要的圖形 * 該方法會在控件第一次顯示時被系統調用,並在之後每次調用invalidate方法後被系統調用。 * * @param canvas 這裡的canvas是系統提供的一塊矩形畫布,我們要做的就是在這塊畫布上畫我們想要的東西。 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (!initDone) { init(canvas); //確保初始化方法只執行一次 initDone = true; } //按下不同的方向鍵,繪制不同的界面效果。 switch (currentDirection) { case left://按下左鍵時 drawWhenLeftPressed(canvas); break; case up://按下上鍵時 drawWhenUpPressed(canvas); break; case right://按下右鍵時 drawWhenRightPressed(canvas); break; case down://按下下鍵時 drawWhenDownPressed(canvas); break; default://其它情況 reset(canvas); } } /** * 當用戶觸摸到該控件時,系統通過該方法告訴控件“你被摸了,要不要有反應啊?有反應返回true,沒反應返回false。” * 控件說“那要看是怎麼摸的了。如果是按下,我就將對應的三角形按鍵高亮顯示;如果是抬起,我就將所有的三角形按鍵恢復成正常的顏色。其它情況我就不反應了,摸就摸吧。” * * @param event 系統給我們傳遞的觸摸事件參數 * @return 如果該觸摸事件被我們處理了返回true,反之返回false。 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取當前的觸摸動作 int action = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//按下 //獲取觸摸點的坐標 float x = event.getX(); float y = event.getY(); currentDirection = getDirection(x, y); invalidate();//重繪 return true; } else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {//抬起 currentDirection = Direction.none; invalidate();//重繪 return true; } else {//其它不處理 return false; } } //根據坐標判斷哪個三角形方向鍵被按下 private Direction getDirection(float x, float y) { //經過坐標轉換,統一成邊長為1的正方形處理。對角線分割形成的4個區域,分別代表4個方向。 float relativeX = x / width;//0<=relativeX<=1 float relativeY = y / height;//0<=relativeY<=1 /* 注意:原點是左上角。 左上角到右下角對角線方程為y=x; 則: y>x的區域包含左和下三角形 y<x的區域包含右和上三角形 左下角到右上角對角線方程為y=-x+1; 則: y>1-x的區域包含右和下三角形 y<1-x的區域包含左和上三角形 綜上可得: y>x 且 y<1-x 表示左三角 y<x 且 y<1-x 表示上三角 y<x 且 y>1-x 表示右三角 y>x 且 y>1-x 表示下三角 */ if (relativeY > relativeX) {//左和下 if (relativeY < 1 - relativeX) {//左 return Direction.left; } else {//下 return Direction.down; } } else {//上和右 if (relativeY < 1 - relativeX) {//上 return Direction.up; } else {//右 return Direction.right; } } } }
沒有點擊時的效果:
點擊左鍵時的效果:
點擊上建時的效果:
點擊右鍵時的效果:
點擊下鍵時的效果:
到這裡,我們的自定義方向鍵的4個背景三角形已經做好了,而且實現了點擊變色的按鈕效果。
後面我們會在這4個三角形上都畫上相應的箭頭,同樣也有點擊變色的效果哦。敬請期待o(^▽^)o
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