編輯:關於android開發
當我們自定義View的時候,在給View賦值一些長度寬度的時候,一般都是在layout布局文件中進行的。,比如android:layout_height="wrap_content",除此之外,我們也可以自己定義屬性,這樣在使用的時候我們就可以使用形如 myapp:myTextSize="20sp"的方式了。
首先要創建變量,創建了個values/attrs.xml文件,或文件名任意,但是要在values目錄下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="MyView"> <attr name="textSize" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
其中resource是跟標簽,可以在裡面定義若干個declare-styleable,<declare-styleable name="MyView">中name定義了變量的名稱,下面可以再自定義多個屬性,針對<attr name="textSize" format="dimension"/>來說,其屬性的名稱為"textSize",format指定了該屬性類型為dimension,只能表示字體的大小。
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:myapp="http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".MainActivity" > <us.yydcdut.MyView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" myapp:textSize="20sp" myapp:myColor="#324243"/> </LinearLayout>
可以看到多了xmlns:myapp="http://schemas.android.com/apk/res/com.eyu.attrtextdemo" ,以及在自定義View中 myapp:textSize="20sp" ,myapp:myColor="#324243"
context通過調用obtainStyledAttributes方法來獲取一個TypeArray,然後由該TypeArray來對屬性進行設置
obtainStyledAttributes方法有三個,我們最常用的是有一個參數的obtainStyledAttributes(int[] attrs),其參數直接styleable中獲得
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView);
調用結束後務必調用recycle()方法,否則這次的設定會對下次的使用造成影響
public class MyView extends View{ public Paint paint; public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); paint = new Paint(); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.MyView); int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_myColor, 003344); float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_myTextSize, 33); paint.setTextSize(textSize); paint.setColor(textColor); a.recycle(); } public MyView(Context context) { super(context); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setStyle(Style.FILL); canvas.drawText("aaaaaaa", 10, 50, paint); } }
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