編輯:關於android開發
package lib.com.myapplication; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler handler1 ; private Handler handler2 ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new MyThread1().start(); new MyThread2().start(); } class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler1 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 3000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler2.sendEmptyMessage( 2 ) ; Looper.loop(); } } class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { super.run(); Looper.prepare(); handler2 = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); System.out.println( "threadName--" + Thread.currentThread().getName() + "messageWhat-"+ msg.what ); } }; try { sleep( 4000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler1.sendEmptyMessage( 5 ) ; Looper.loop(); } } }
注意:
1、調用Looper類的 prepare()
方法可以為當前線程創建一個消息循環,調用loop()
方法使之處理信息,直到循環結束。
2、Handler有幾個構造重載,如果構造時不提供Looper類對象參數,會獲取當前線程的Looper對象,即將當前線程的消息循環作為Handler關聯的消息循環。
3、消息處理機制中,消息存放在一個消息隊列中,而線程圍繞這個隊列進入一個無限循環,直到程序退出。
如果隊列中有消息,線程就會把消息取出來,並分發給相應的Handler進行處理;
如果隊列中沒有消息,線程就會進入空閒等待狀態,等待下一個消息的到來。
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