編輯:關於android開發
總體來說,如果是想做一個比較簡單的虛擬現實服務,拿sfs來做還是很方便的,省去了前期構造服務器網絡,實現數據庫接口,數據同步等等一些基礎功能的時間,可以一上來就直奔主題,開發自己項目相關的功能.
Sfs的接口封裝也比較簡單,基本上看到接口名就能知道是做什麼用的,參數是什麼意義,而且他的文檔也比較詳細,對於非服務器開發專業人員也比較方便.sfs的定義也主要在此,比如他最早支持的flash客戶端api.
而隨著sfs的成功,也開始將目標轉向了目前新興的iphone, android, sillverlight, unity等 客戶端.這次使用c# client api做了一個winform測試程序,使用起來也是非常的方便.
第一次拿sfs做商業項目,也還是遇到了一些問題,總結一下,另外還有一些未完善的地方,後面再花時間繼續實現.
CustomLogin的處理在zone extension裡,必須先join room才能使用xt message.所以需要先寫一個zone extension,在這裡處理登錄驗證,注意驗證成功後需要向客戶端發送room list, 客戶端必須收到room list消息才能做後面的操作,這是sfs限制死了的.
本來我想在extension裡讓客戶端驗證成功後直接join room,未果,調試良久才發現,客戶端未收到room list,不能join room.
Sfs的user variables只支持bool, integer, string類型,其他類型的數據不能同步.這個問題困擾了我差不多一個小時,最後在客戶端一步步跟蹤屬性同步過程時才發現,其他類型的variable都被忽略掉了.
於是,為了同步float坐標數據,我不得不加上了float.toString(),數據量又大了不少.
Sfs消息定義的方式,不要像sample裡那樣,直接寫字符串名字,改用枚舉或者常量定義.每個extension name和command name都只有一個字節,在枚舉中也可以定義出128個,完全夠用.
這樣可以省不少帶寬占用量,可以在client上開啟debug message開關,看一下一個簡單的消息發送會占多少字節.
如果想同時在eclipse和netbeans下對一個項目進行開發,注意文件編碼的問題.eclipse下創建的文件默認編碼為gbk,netbeans下創建的文件默認為utf-8,而在eclipse下導入文件時他並不會自動檢測文件的編碼,所以,你需要在文件的屬性裡手動設置一下編碼方式.另外,netbeans下要在文件中顯示中文字符只能使用utf-8,使用gbk會出亂碼,如果出現此類錯誤,修改一下文件編碼方式以及指定新的編碼即可.
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