編輯:關於android開發
VolleyGoogle I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:
他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。
說明
此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。
volley的特性:
接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
1.
// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個
2.
private
void
initRequestQueue() {
3.
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
4.
}
2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:
以下代碼是StringRequest的get請求:
01.
private
void
loadGetStr(String url) {
02.
03.
StringRequest srReq =
new
StringRequest(Request.Method.GET, url,
04.
new
StrListener(),
new
StrErrListener()) {
05.
06.
protected
final
String TYPE_UTF8_CHARSET =
"charset=UTF-8"
;
07.
08.
// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題
09.
// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要
10.
@Override
11.
protected
Response<String> parseNetworkResponse(
12.
NetworkResponse response) {
13.
try
{
14.
String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
15.
if
(type ==
null
) {
16.
type = TYPE_UTF8_CHARSET;
17.
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
18.
}
else
if
(!type.contains(
"UTF-8"
)) {
19.
type +=
";"
+ TYPE_UTF8_CHARSET;
20.
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
21.
}
22.
}
catch
(Exception e) {
23.
}
24.
return
super
.parseNetworkResponse(response);
25.
}
26.
};
27.
srReq.setShouldCache(
true
);
// 控制是否緩存
28.
startVolley(srReq);
29.
}
以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
01.
// post請求
02.
private
void
loadPostJson(String url) {
03.
// 第二個參數說明:
04.
// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
05.
// otherwise.
06.
// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。
07.
JsonObjectRequest srReq =
new
JsonObjectRequest(url,
null
,
08.
new
JsonListener(),
new
StrErrListener()) {
09.
10.
@Override
11.
protected
Map<String, String> getParams()
throws
AuthFailureError {
12.
Map<String, String> map =
new
HashMap<String, String>();
13.
map.put(
"w"
,
"2459115"
);
14.
map.put(
"u"
,
"f"
);
15.
return
map;
16.
}
17.
};
18.
srReq.setShouldCache(
false
);
// 控制是否緩存
19.
startVolley(srReq);
20.
}
大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:
01.
// Str請求成功回調
02.
private
class
StrListener
implements
Listener<String> {
03.
04.
@Override
05.
public
void
onResponse(String arg0) {
06.
Log.e(Tag, arg0);
07.
08.
}
09.
10.
}
11.
12.
// Gson請求成功回調
13.
private
class
GsonListener
implements
Listener<ErrorRsp> {
14.
15.
@Override
16.
public
void
onResponse(ErrorRsp arg0) {
17.
Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
18.
}
19.
20.
}
21.
// 共用失敗回調
22.
private
class
StrErrListener
implements
ErrorListener {
23.
24.
@Override
25.
public
void
onErrorResponse(VolleyError arg0) {
26.
Toast.makeText(mContext,
27.
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
28.
Toast.LENGTH_LONG).show();
29.
}
30.
31.
}
接下來是ImageRequest
01.
/**
02.
* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮,
03.
* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。
04.
*
05.
* @param url
06.
* 圖片地址
07.
* @param listener
08.
* @param maxWidth
09.
* 指定允許圖片最大的寬度
10.
* @param maxHeight
11.
* 指定允許圖片最大的高度
12.
* @param decodeConfig
13.
* 指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量.
14.
* @param errorListener
15.
*/
16.
private
void
getImageRequest(
final
ImageView iv, String url) {
17.
ImageRequest imReq =
new
ImageRequest(url,
new
Listener<Bitmap>() {
18.
19.
@Override
20.
public
void
onResponse(Bitmap arg0) {
21.
iv.setImageBitmap(arg0);
22.
}
23.
},
60
,
60
, Bitmap.Config.ARGB_8888,
new
StrErrListener());
24.
startVolley(imReq);
25.
}
看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:
01.
// 添加及開始請求
02.
private
void
startVolley(Request req) {
03.
04.
// 設置超時時間
05.
// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
06.
// 將請求加入隊列
07.
mQueue.add(req);
08.
// 開始發起請求
09.
mQueue.start();
10.
}
volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:
比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)
01.
public
class
ImageAdapter
extends
ArrayAdapter<String> {
02.
03.
private
RequestQueue mQueue;
04.
private
ImageLoader mImageLoader;
05.
06.
public
ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
07.
super
(context,
0
, objects);
08.
mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
09.
mImageLoader =
new
ImageLoader(mQueue,
new
BitmapCache());
10.
}
11.
12.
@Override
13.
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
14.
String url = getItem(position);
15.
ImageView imageView;
16.
if
(convertView ==
null
) {
17.
imageView =
new
ImageView(getContext());
18.
}
else
{
19.
imageView = (ImageView) convertView;
20.
}
21.
// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);
22.
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
23.
// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了
24.
mImageLoader.get(url, listener,
100
,
200
);
25.
return
imageView;
26.
}
27.
28.
}
當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了
01.
public
class
<span style=
"font-family: Arial;"
>BitmapCache</span><span style=
"font-family: Arial;"
>
extends
LruCache<String, Bitmap>
implements
ImageCache {</span>
02.
// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。
03.
// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存
04.
public
static
int
getDefaultLruCacheSize() {
05.
// 拿到最大內存
06.
final
int
maxMemory = (
int
) (Runtime.getRuntime().maxMemory() /
1024
);
07.
// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存
08.
final
int
cacheSize = maxMemory /
8
;
09.
10.
return
cacheSize;
11.
}
12.
13.
public
BitmapLruCache() {
14.
this
(getDefaultLruCacheSize());
15.
}
16.
17.
public
BitmapLruCache(
int
sizeInKiloBytes) {
18.
super
(sizeInKiloBytes);
19.
}
20.
21.
@Override
22.
protected
int
sizeOf(String key, Bitmap value) {
23.
return
value.getRowBytes() * value.getHeight() /
1024
;
24.
}
25.
26.
@Override
27.
public
Bitmap getBitmap(String url) {
28.
return
get(url);
29.
}
30.
31.
@Override
32.
public
void
putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
33.
put(url, bitmap);
34.
}
35.
}
Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)
1.
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
2.
android:id=
"@+id/network_image_view"
3.
android:layout_width=
"100dp"
4.
android:layout_height=
"100dp"
/>
使用方法:
1.
private
void
networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
2.
ImageLoader imLoader =
new
ImageLoader(mQueue,
new
BitmapLruCache());
3.
iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
4.
iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
5.
iv.setImageUrl(url, imLoader);
6.
}
我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。
2.給請求設置標簽
request.setTag("My Tag");
取消所有指定標記的請求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。Google I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:
他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流
使用Volley
下載Volley源碼並build jar包。
$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar
然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。
說明
此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。
volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded
以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。
volley的特性:
接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。
1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)
1.
// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個
2.
private
void
initRequestQueue() {
3.
mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
4.
}
2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)
由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:
以下代碼是StringRequest的get請求:
01.
private
void
loadGetStr(String url) {
02.
03.
StringRequest srReq =
new
StringRequest(Request.Method.GET, url,
04.
new
StrListener(),
new
StrErrListener()) {
05.
06.
protected
final
String TYPE_UTF8_CHARSET =
"charset=UTF-8"
;
07.
08.
// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題
09.
// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要
10.
@Override
11.
protected
Response<String> parseNetworkResponse(
12.
NetworkResponse response) {
13.
try
{
14.
String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
15.
if
(type ==
null
) {
16.
type = TYPE_UTF8_CHARSET;
17.
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
18.
}
else
if
(!type.contains(
"UTF-8"
)) {
19.
type +=
";"
+ TYPE_UTF8_CHARSET;
20.
response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
21.
}
22.
}
catch
(Exception e) {
23.
}
24.
return
super
.parseNetworkResponse(response);
25.
}
26.
};
27.
srReq.setShouldCache(
true
);
// 控制是否緩存
28.
startVolley(srReq);
29.
}
以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:
01.
// post請求
02.
private
void
loadPostJson(String url) {
03.
// 第二個參數說明:
04.
// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
05.
// otherwise.
06.
// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。
07.
JsonObjectRequest srReq =
new
JsonObjectRequest(url,
null
,
08.
new
JsonListener(),
new
StrErrListener()) {
09.
10.
@Override
11.
protected
Map<String, String> getParams()
throws
AuthFailureError {
12.
Map<String, String> map =
new
HashMap<String, String>();
13.
map.put(
"w"
,
"2459115"
);
14.
map.put(
"u"
,
"f"
);
15.
return
map;
16.
}
17.
};
18.
srReq.setShouldCache(
false
);
// 控制是否緩存
19.
startVolley(srReq);
20.
}
大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:
01.
// Str請求成功回調
02.
private
class
StrListener
implements
Listener<String> {
03.
04.
@Override
05.
public
void
onResponse(String arg0) {
06.
Log.e(Tag, arg0);
07.
08.
}
09.
10.
}
11.
12.
// Gson請求成功回調
13.
private
class
GsonListener
implements
Listener<ErrorRsp> {
14.
15.
@Override
16.
public
void
onResponse(ErrorRsp arg0) {
17.
Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
18.
}
19.
20.
}
21.
// 共用失敗回調
22.
private
class
StrErrListener
implements
ErrorListener {
23.
24.
@Override
25.
public
void
onErrorResponse(VolleyError arg0) {
26.
Toast.makeText(mContext,
27.
VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
28.
Toast.LENGTH_LONG).show();
29.
}
30.
31.
}
接下來是ImageRequest
01.
/**
02.
* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮,
03.
* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。
04.
*
05.
* @param url
06.
* 圖片地址
07.
* @param listener
08.
* @param maxWidth
09.
* 指定允許圖片最大的寬度
10.
* @param maxHeight
11.
* 指定允許圖片最大的高度
12.
* @param decodeConfig
13.
* 指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量.
14.
* @param errorListener
15.
*/
16.
private
void
getImageRequest(
final
ImageView iv, String url) {
17.
ImageRequest imReq =
new
ImageRequest(url,
new
Listener<Bitmap>() {
18.
19.
@Override
20.
public
void
onResponse(Bitmap arg0) {
21.
iv.setImageBitmap(arg0);
22.
}
23.
},
60
,
60
, Bitmap.Config.ARGB_8888,
new
StrErrListener());
24.
startVolley(imReq);
25.
}
看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:
01.
// 添加及開始請求
02.
private
void
startVolley(Request req) {
03.
04.
// 設置超時時間
05.
// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
06.
// 將請求加入隊列
07.
mQueue.add(req);
08.
// 開始發起請求
09.
mQueue.start();
10.
}
volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:
比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)
01.
public
class
ImageAdapter
extends
ArrayAdapter<String> {
02.
03.
private
RequestQueue mQueue;
04.
private
ImageLoader mImageLoader;
05.
06.
public
ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
07.
super
(context,
0
, objects);
08.
mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
09.
mImageLoader =
new
ImageLoader(mQueue,
new
BitmapCache());
10.
}
11.
12.
@Override
13.
public
View getView(
int
position, View convertView, ViewGroup parent) {
14.
String url = getItem(position);
15.
ImageView imageView;
16.
if
(convertView ==
null
) {
17.
imageView =
new
ImageView(getContext());
18.
}
else
{
19.
imageView = (ImageView) convertView;
20.
}
21.
// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);
22.
ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
23.
// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了
24.
mImageLoader.get(url, listener,
100
,
200
);
25.
return
imageView;
26.
}
27.
28.
}
當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了
01.
public
class
<span style=
"font-family: Arial;"
>BitmapCache</span><span style=
"font-family: Arial;"
>
extends
LruCache<String, Bitmap>
implements
ImageCache {</span>
02.
// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。
03.
// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存
04.
public
static
int
getDefaultLruCacheSize() {
05.
// 拿到最大內存
06.
final
int
maxMemory = (
int
) (Runtime.getRuntime().maxMemory() /
1024
);
07.
// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存
08.
final
int
cacheSize = maxMemory /
8
;
09.
10.
return
cacheSize;
11.
}
12.
13.
public
BitmapLruCache() {
14.
this
(getDefaultLruCacheSize());
15.
}
16.
17.
public
BitmapLruCache(
int
sizeInKiloBytes) {
18.
super
(sizeInKiloBytes);
19.
}
20.
21.
@Override
22.
protected
int
sizeOf(String key, Bitmap value) {
23.
return
value.getRowBytes() * value.getHeight() /
1024
;
24.
}
25.
26.
@Override
27.
public
Bitmap getBitmap(String url) {
28.
return
get(url);
29.
}
30.
31.
@Override
32.
public
void
putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
33.
put(url, bitmap);
34.
}
35.
}
Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)
1.
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
2.
android:id=
"@+id/network_image_view"
3.
android:layout_width=
"100dp"
4.
android:layout_height=
"100dp"
/>
使用方法:
1.
private
void
networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
2.
ImageLoader imLoader =
new
ImageLoader(mQueue,
new
BitmapLruCache());
3.
iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
4.
iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
5.
iv.setImageUrl(url, imLoader);
6.
}
我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?
1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。
2.給請求設置標簽
request.setTag("My Tag");
取消所有指定標記的請求:
request.cancelAll("My Tag");
Volley的架構設計:
其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。
谷歌電子市場9--詳情界面,谷歌電子市場9-- 1.詳情頁(HomeDetailActivity) @Override protected void onCreate(
高仿it之家新聞客戶端源碼,高仿it之家源碼仿it之家新聞客戶端界面,數據為本地假數據。僅實現了新聞模塊的功能。 源碼下載:http://code.662p.com/li
完整項目:木子記事本(原創,轉載請注明出處)。,轉載出處 一個較為完整的記事本App,記錄,存儲到數據庫,編輯,保存。 運行效果圖: Activity類:
Android Support Library 之 Toolbar 在 Android 3.0 開始 ,所有的主題默認把 ActionBar 作為默認的 Ap