編輯:關於android開發
從網上搜索的一些android面試問題及答案:
1、 Android dvm的進程和Linux的進程, 應用程序的進程是否為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機。每一個Android應用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系統有自己規范,主要是為了和手機通訊,sim本身可以有自己的操作系統,EF就是作存儲並和手機通訊用的
3、嵌入式操作系統內存管理有哪幾種,各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術
4、什麼是嵌入式實時操作系統, Android 操作系統屬於實時操作系統嗎?
嵌入式實時操作系統是指當外界事件或數據產生時,能夠接受並以足夠快的速度予以處理,其處理的結果又能在規定的時間之內來控制生產過程或對處理系統作出快速響應,並控制所有實時任務協調一致運行的嵌入式操作系統。主要用於工業控制、軍事設備、航空航天等領域對系統的響應時間有苛刻的要求,這就需要使用實時系統。又可分為軟實時和硬實時兩種,而android是基於linux內核的,因此屬於軟實時。
5、一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標點),英文160,160個字節。
6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什麼?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實現方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實現,類似電影。
7、handler機制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進先出原則。Looper類用來管理特定線程內對象之間的消息交換(Message Exchange)。
1)Looper: 一個線程可以產生一個Looper對象,由它來管理此線程裡的Message Queue(消息隊列)。
2)Handler: 你可以構造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue裡;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
8、說說mvc模式的原理,它在android中的運用
android的官方建議應用程序的開發采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應用程序的主體部分,所有的業務邏輯都應該寫在該層。
l視圖(view)對象:是應用程序中負責生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結果。
l控制器(control)對象:是根據用戶的輸入,控制用戶界面數據顯示及更新model對象狀態的部分,控制器更重要的一種導航功能,想用用戶出發的相關事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現如下:
1)視圖層(view):一般采用xml文件進行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當然這裡需要進行java和javascript之間的通信,幸運的是,android提供了它們之間非常方便的通信實現。
2)控制層(controller):android的控制層的重任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業務邏輯層處理,這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應時間是5s,如果耗時的操作放在這裡,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對數據庫的操作、對網絡等的操作都應該在model裡面處理,當然對業務計算等操作也是必須放在的該層的。
9、Activity的生命周期
和其他手機平台的應用程序一樣,Android的應用程序的生命周期是被統一掌控的,也
就是說我們寫的應用程序命運掌握在別人(系統)的手裡,我們不能改變它,只能學習並
適應它。
簡單地說一下為什麼是這樣:我們手機在運行一個應用程序的時候,有可能打進來電話
發進來短信,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優先去服務電話的基本功能,另
外系統也不允許你占用太多資源,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可
能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼所示:
Java代碼
public
class MyActivity extends Activity {
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected
void onStart();
protected
void onResume();
protected
void onPause();
protected
void onStop();
protected
void onDestroy();
}
public class MyActivity extends Activity {protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart();protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop();protected void onDestroy(); }
你自己寫的Activity會按需要重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了,程序正運行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了呗,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那麼:onPause->onStop ,恢復的時候onStart->onResume ,如果打斷這個應用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那麼只是onPause ,恢復的時候onResume 。
詳細介紹一下這幾個方法中系統在做什麼以及我們應該做什麼:
onCreate: 在這裡創建界面,做一些數據的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互的
onResume: 變成和用戶可交互的,(在activity 棧系統通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互的,系統會停止動畫等消耗CPU 的事情
從上文的描述已經知道,應該在這裡保存你的一些數據,因為這個時候
你的程序的優先級降低,有可能被系統收回。在這裡保存的數據,應該在
onResume裡讀出來,注意:這個方法裡做的事情時間要短,因為下一
個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最後一個被調用方法了,可能是外面類調用finish方
法或者是系統為了節省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判
斷它,如果你有一個ProgressDialog在線程中轉動,請在onDestroy裡
把他cancel掉,不然等線程結束的時候,調用Dialog的cancel方法會拋
異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態下 activity都有可能被系統干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()裡寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內容都保存到存儲介質上(一般都是數據庫 )。實際工作中因為生命周期的變化而帶來的問題也很多,比如你的應用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護那個線程,是暫停還是殺掉還是數據回滾,是吧?因為Activity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。
10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設定
講點輕松的吧,可能有人希望做出來的應用程序是一個漂浮在手機主界面的東西,那麼很
簡單你只需要設置一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的
地方一句話:
Xml代碼
android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”
android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
這就使你的應用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什麼值是在android.R.style中可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog” 就對應於android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’換成’.’ < --注意:這個是文章內容不是笑臉)就可以用在描述文件中了,找找類定義和描述文件中的對應關系就都明白了。
11、你後台的Activity被系統回收怎麼辦:onSaveInstanceState
當你的程序中某一個ActivityA 在運行時中,主動或被動地運行另一個新的ActivityB
這個時候A會執行
Java代碼
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以後又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調用onCreate()方法,不同於直接啟動的是這回onCreate()裡是帶上參數
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統幫你維護的一個Map對象。在onCreate()裡你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
Java代碼
if(savedInstanceState != null){
long id =savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程裡的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那麼就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應用需不需要保存什麼,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什麼,哦,沒准你需要記住滾動條的位置...
12、調用與被調用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖,應用程序間Intent進行交流,打個電話啦,來個
電話啦都會發Intent, 這個是Android架構的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復用性,比如你要在你的應用程序中點擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java代碼
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" +number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什麼讀聯系人,發短信啊,郵件啊,統統只需要扔出intent就好了,這個部分設計地確實很好啊。
那Intent通過什麼來告訴系統需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
Java代碼
Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id","1");
tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,並且傳了一些數據給MyActivity,在MyActivity裡可以用getIntent()來的到這個intent和數據。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代碼
< action
android:name="android.intent.action.VIEW"
/>
< action
android:value="android.intent.action.EDIT"
/>
< action
android:value="android.intent.action.PICK"
/>
< category
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
/>
< data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
/>
這裡面配置用到了action,data, category這些東西,那麼聰明的你一定想到intent裡也會有這些東西,然後一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實就是一個意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當然相應的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider裡定義的,你要是自己實現一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數據被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結一句,就是你調用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統幫你去調用那個界面,這樣就多麼松藕合啊,而且符合了生命周期被系統管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent
ps:想知道怎麼調用系統應用程序的同學,可以仔細看一下你的logcat,每次運行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎麼調用咯,希望你喜歡:)
13. 如何退出Activity?如何安全退出已調用多個Activity的Application?
對於單一Activity的應用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對於多Activity的應用來說,在打開多個Activity後,如果想在最後打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因為上邊的方法都是結束一個Activity而已。
當然,網上也有人說可以。
就好像有人問,在應用裡如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實上如果不修改framework,根本不可能做到這一點一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那麼,有沒有辦法直接退出整個應用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結束整個應用。在使用時需要權限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應有的效果。
另外還有一個方法,就是系統自帶的應用程序管理裡,強制結束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要權限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
並且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運行在系統進程,第三方程序無法調用。
因為需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用於在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結束一個應用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強制退出:
該方法通過拋異常,使程序ForceClose。
驗證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關閉每一個Activity即可。
3、發送特定廣播:
在需要結束應用時,發送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播後,關閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然後自己加標志,在onActivityResult中處理,遞歸關閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結束掉,間接達到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發現,如果自己的應用程序對每一個Activity都設置了nosensor,在兩個Activity結束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx
14. 請介紹下Android中常用的五種布局。
1、 LinearLayout – 線性布局。
orientation – 容器內元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列
gravity – 內容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等
2、 AbsoluteLayout – 絕對布局。
layout_x – x 坐標。以左上角為頂點
layout_y – y 坐標。以左上角為頂點
3、 TableLayout – 表格式布局
表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,並且每加入一個空間即相當於添加了一列
4、 RelativeLayout – 相對布局。
layout_centerInParent – 將當前元素放置到其容器內的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有:layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft等)
layout_marginLeft – 設置當前元素相對於其容器的左側邊緣的距離
layout_below – 放置當前元素到指定的元素的下面
layout_alignRight – 當前元素與指定的元素右對齊
5、 FrameLayout – 層疊布局。以左上角為起點,將 FrameLayout 內的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被後添加的圖片覆蓋。
摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266
15. 請介紹下Android的數據存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數據:
1、使用SharedPreferences存儲數據;
2、文件存儲數據;
3、SQLite數據庫存儲數據;
4、使用ContentProvider存儲數據;
5、網絡存儲數據;
Android 中的數據存儲都是私有的,其他應用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數據。
16. 請介紹下ContentProvider是如何實現數據共享的。
一個程序可以通過實現一個Contentprovider的抽象接口將自己的數據完全暴露出去,而且Content providers是以類似數據庫中表的方式將數據暴露。Content providers存儲和檢索數據,通過它可以讓所有的應用程序訪問到,這也是應用程序之間唯一共享數據的方法。要想使應用程序的數據公開化,可通過2種方法:創建一個屬於你自己的Content provider或者將你的數據添加到一個已經存在的Content provider中,前提是有相同數據類型並且有寫入Content provider的權限。
如何通過一套標准及統一的接口獲取其他應用程序暴露的數據?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數據。
17. 如何啟用Service,如何停用Service。
1)第一種是通過調用Context.startService()啟動,調用Context.stopService()結束,startService()可以傳遞參數給Service
2)第二種方式是通過調用Context.bindService()啟動,調用Context.unbindservice()結束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。
在Service每一次的開啟關閉過程中,只有onStart可被多次調用(通過多次startService調用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調用一次。
18. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優缺點?請談談Android引入廣播機制的用意。
android中,不同進程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實現。
第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因為它不需要手動注銷廣播(如果廣播未注銷,程序退出時可能會出錯)。
具體實現在Manifest的application中添加:
上面兩個android:name分別是廣播名和廣播的動作(這裡的動作是表示系統啟動完成),如果要自己發送一個廣播,在代碼中為:
Intent i = new Intent(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
sendBroadcast(i);
這樣,廣播就發出去了,然後是接收。
接收可以新建一個類,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的實例,然後得寫onReceive方法,實現如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = newBroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intentintent) {
String action = intent.getAction();
if(action.equals(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”)) {
//Do something
}
}
};
第二種方式,直接在代碼中實現,但需要手動注冊注銷,實現如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //這時注冊了一個recevier ,名為mEvtReceiver,然後同樣用上面的方法以重寫onReceiver,
最後在程序的onDestroy中要注銷廣播,實現如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
Android系統中的廣播是廣泛用於應用程序之間通信的一種手段,它類似於事件處理機制,不同的地方就是廣播的處理是系統級別的事件處理過程(一般事件處理是控件級別的)。在此過程中仍然是離不開Intent對象,理解廣播事件的處理過程,靈活運用廣播處理機制,在關鍵之處往往能實現特別的效果,
在Android 中如果要發送一個廣播必須使用sendBroadCast 向系統發送對其感興趣的廣播接收器中。
使用廣播必須要有一個intent對象必設置其action動作對象
使用廣播必須在配置文件中顯式的指明該廣播對象
每次接收廣播都會重新生成一個接收廣播的對象
在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理
19. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。
簡單的說,Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進行Message的分發和處理
20. AIDL的全稱是什麼?如何工作?能處理哪些類型的數據?
AIDL全稱Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述語言)是一種借口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預先定義的接口達到兩個進程內部通信進程跨界對象訪問的目的.AIDL的IPC的機制和COM或CORBA類似, 是基於接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實現層間傳遞值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關類.; 2. 調用aidl產生的class.理論上, 參數可以傳遞基本數據類型和String, 還有就是Bundle的派生類, 不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為參數,
具體實現步驟如下:
1、創建AIDL文件, 在這個文件裡面定義接口, 該接口定義了可供客戶端訪問的方法和屬性。
2、編譯AIDL文件, 用Ant的話, 可能需要手動, 使用Eclipse plugin的話,可以根據adil文件自動生產java文件並編譯, 不需要人為介入.
3、在Java文件中, 實現AIDL中定義的接口. 編譯器會根據AIDL接口, 產生一個JAVA接口。這個接口有一個名為Stub的內部抽象類,它繼承擴展了接口並實現了遠程調用需要的幾個方法。接下來就需要自己去實現自定義的幾個接口了.
4、向客戶端提供接口ITaskBinder, 如果寫的是service,擴展該Service並重載onBind ()方法來返回一個實現上述接口的類的實例。
5、在服務器端回調客戶端的函數. 前提是當客戶端獲取的IBinder接口的時候,要去注冊回調函數, 只有這樣, 服務器端才知道該調用那些函數
AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數和返回值。由於遠程調用的需要, 這些參數和返回值並不是任何類型.下面是些AIDL支持的數據類型:
1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊聲明
3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內所包含的數據成員也只能是簡單數據類型, String等其他比支持的類型.
(另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以後會有所支持).
實現接口時有幾個原則:
.拋出的異常不要返回給調用者. 跨進程拋異常處理是不可取的.
.IPC調用是同步的。如果你知道一個IPC服務需要超過幾毫秒的時間才能完成地話,你應該避免在Activity的主線程中調用。也就是IPC調用會掛起應用程序導致界面失去響應. 這種情況應該考慮單起一個線程來處理.
.不能在AIDL接口中聲明靜態屬性。
IPC的調用步驟:
1. 聲明一個接口類型的變量,該接口類型在.aidl文件中定義。
2. 實現ServiceConnection。
3. 調用ApplicationContext.bindService(),並在ServiceConnection實現中進行傳遞.
4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()實現中,你會接收一個IBinder實例(被調用的Service). 調用
YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)將參數轉換為YourInterface類型。
5. 調用接口中定義的方法。你總要檢測到DeadObjectException異常,該異常在連接斷開時被拋出。它只會被遠程方法拋出。
6. 斷開連接,調用接口實例中的ApplicationContext.unbindService()
參考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090
21. 請解釋下Android程序運行時權限與文件系統權限的區別。
apk程序是運行在虛擬機上的,對應的是Android獨特的權限機制,只有體現到文件系統上時才使用linux的權限設置。
android系統有的權限是基於簽名的。
具體參見:http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/07/20/5749999.aspx
22. 系統上安裝了多種浏覽器,能否指定某浏覽器訪問指定頁面?請說明原由。
通過直接發送Uri把參數帶過去,或者通過manifest裡的intentfilter裡的data屬性
23. 有一個一維整型數組int[]data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點的透明度調整為50%。
24、什麼是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統服務負責監視應用程序的響應。當出現下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執行完畢
Android應用程序完全運行在一個獨立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運行的,需要消耗大量時間的操作都會引發ANR。因為此時,你的應用程序已經沒有機會去響應輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。
因此,任何運行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網絡和數據庫;或者是開銷很大的計算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨的子線程中完成 (或者是使用異步請求,如數據庫操作)。但這並不意味著你的主線程需要進入阻塞狀態已等待子線程結束 — 也不需要調用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程在即將結束的時候調用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應用程序,能夠保證你的程序對輸入保持良好的響應,從而避免因為輸入事件超過5秒鐘不被處理而產生的ANR。這種實踐需要應用到所有顯示用戶界面的線程,因為他們都面臨著同樣的超時問題。
25、什麼情況會導致Force Close ?如何避免?能否捕獲導致其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然後對應到程序中來解決錯誤
26、Android本身的api並未聲明會拋出異常,則其在運行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導致什麼問題?如何解決?
27、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個activity呈現了一個用戶可以操作的可視化用戶界面
一個service不包含可見的用戶界面,而是在後台無限地運行
可以連接到一個正在運行的服務中,連接後,可以通過服務中暴露出來的借口與其進行通信
一個broadcastreceiver是一個接收廣播消息並作出回應的component,broadcast receiver沒有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內容。對於activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數據的URI
Intent對象可以顯式的指定一個目標component。如果這樣的話,android會找到這個component(基於 manifest文件中的聲明)並激活它。但如果一個目標不是顯式指定的,android必須找到響應intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
28、IntentService有何優點?
答:IntentService的好處
* Acitivity的進程,當處理Intent的時候,會產生一個對應的Service
* Android的進程處理器現在會盡可能的不kill掉你
* 非常容易使用
29、橫豎屏切換時候activity的生命周期?
1、不設置Activity的android:configChanges時,切屏會重新調用各個生命周期,切橫屏時會執行一次,切豎屏時會執行兩次
2、設置Activity的android:configChanges=”orientation”時,切屏還是會重新調用各個生命周期,切橫、豎屏時只會執行一次
3、設置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新調用各個生命周期,只會執行onConfigurationChanged方法
30. 如何將SQLite數據庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發布?
解答:可以將dictionary.db文件復制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件。可以將dictionary.db文件復制到res aw目錄中
31. 如何將打開res aw目錄中的數據庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數據庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復制到手機內存或SD卡的某個目錄中,然後再打開該數據庫文件。復制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然後將該InputStream對象中的數據寫入其他的目錄中相應文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數據庫文件。
32. Android引入廣播機制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應用程序內)
其實回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什麼要有那4大組件,現在的移動開發模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構,只不過是改了點嫁妝而已。android的四大組件本質上就是為了實現移動或者說嵌入式設備上的MVC架構,它們之間有時候是一種相互依存的關系,有時候又是一種補充關系,引入廣播機制可以方便幾大組件的信息和數據交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應用程序內監聽系統來電)
c:效率上(參考UDP的廣播協議在局域網的方便性)
d:設計模式上(反轉控制的一種應用,類似監聽者模式)
33、android 的優勢與不足
Android平台手機 5大優勢:
一、開放性
在優勢方面,Android平台首先就是其開發性,開發的平台允許任何移動終端廠商加入到Android聯盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發者,隨著用戶和應用的日益豐富,一個嶄新的平台也將很快走向成熟
開發性對於Android的發展而言,有利於積累人氣,這裡的人氣包括消費者和廠商,而對於消費者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平台也會帶來更大競爭,如此一來,消費者將可以用更低的價位購得心儀的手機。
二、掙脫運營商的束縛
在過去很長的一段時間,特別是在歐美地區,手機應用往往受到運營商制約,使用什麼功能接入什麼網絡,幾乎都受到運營商的控制。從去年iPhone 上市,用戶可以更加方便地連接網絡,運營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網絡的逐步過渡和提升,手機隨意接入網絡已不是運營商口中的笑談,當你可以通過手機IM軟件方便地進行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業務,是不是像噩夢一樣?
互聯網巨頭Google推動的Android終端天生就有網絡特色,將讓用戶離互聯網更近。
三、豐富的硬件選擇
這一點還是與Android平台的開放性相關,由於Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產品。功能上的差異和特色,卻不會影響到數據同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風格手機一下改用蘋果 iPhone ,同時還可將Symbian中優秀的軟件帶到iPhone上使用、聯系人等資料更是可以方便地轉移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的開發商
Android平台提供給第三方開發商一個十分寬泛、自由的環境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結合的Google應用
如今叱詫互聯網的Google已經走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯網滲透,Google服務如地圖、郵件、搜索等已經成為連接用戶和互聯網的重要紐帶,而Android平台手機將無縫結合這些優秀的Google服務。
再說Android的5大不足:
一、安全和隱私
由於手機與互聯網的緊密聯系,個人隱私很難得到保守。除了上網過程中經意或不經意留下的個人足跡,Google這個巨人也時時站在你的身後,洞穿一切,因此,互聯網的深入將會帶來新一輪的隱私危機。
二、首先開賣Android手機的不是最大運營商
眾所周知,T-Mobile在23日,於美國紐約發布了Android首款手機G1。但是在北美市場,最大的兩家運營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機銷售權的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網絡相對於其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗到最佳的3G網絡服務則要另當別論了!
三、運營商仍然能夠影響到Android手機
在國內市場,不少用戶對購得移動定制機不滿,感覺所購的手機被人塗畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現。Android手機的另一發售運營商Sprint就將在其機型中內置其手機商店程序。
四、同類機型用戶減少
在不少手機論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機的使用心得交流,並分享軟件資源。而對於Android平台手機,由於廠商豐富,產品類型多樣,這樣使用同一款機型的用戶越來越少,缺少統一機型的程序強化。舉個稍顯不當的例子,現在山寨機泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型號山寨機的討論和群組,除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機型以外。
五、過分依賴開發商缺少標准配置
在使用PC端的Windows Xp系統的時候,都會內置微軟Windows Media Player這樣一個浏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風影音等。但入手開始使用默認的程序同樣可以應付多樣的需要。在 Android平台中,由於其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統的SDK中就沒有內置音樂播放器,全部依賴第三方開發,缺少了產品的統一性。
34、android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區別。
XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規在PC上開發我們使用Dom相對輕松些,但一些性能敏感的數據庫或手機上還是主要采用SAX方式,SAX讀取是單向的,優點:不占內存空間、解析屬性方便,但缺點就是對於套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件加載到內存中去,這裡Android開發網提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結合如果數據量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對於節點處理比較好,類似SAX方式,同樣很節省內存,在J2ME中我們經常使用的KXML庫來解析。
35、DDMS和TraceView的區別?
DDMS是一個程序執行查看器,在裡面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
36、Activity被回收了怎麼辦?
只有另啟用了
37、java中如何引用本地語言
可以用JNI接口
38、談談Android的IPC機制
IPC是內部進程通信的簡稱,是共享”命名管道”的資源。Android中的IPC機制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進行交互,故在Android中該機制,只適用於Activity和Service之間的通信,類似於遠程方法調用,類似於C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實現IPC接口,Client端調用IPC接口本地代理。
39、NDK是什麼
NDK是一些列工具的集合,
NDK提供了一系列的工具,幫助開發者迅速的開發C/C++的動態庫,並能自動將so和java 應用打成apk包。
NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件和隔離cpu、平台等的差異,開發人員只需簡單的修改mk文件就可以創建出so
40 描述一下android的系統架構
android系統架構分從下往上為linux 內核層、運行庫、應用程序框架層、和應用程序層
linuxkernel:負責硬件的驅動程序、網絡、電源、系統安全以及內存管理等功能。
libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函數庫部分,大多數都是開放源代碼的函數庫,例如webkit,該函數庫負責 android網頁浏覽器的運行,例如標准的c函數庫libc、openssl、sqlite等,當然也包括支持游戲開發2dsgl和 3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。android的runtime負責解釋和執行生成的dalvik格式的字節碼。
applicationframework(應用軟件架構),java應用程序開發人員主要是使用該層封裝好的api進行快速開發。
applications:該層是java的應用程序層,android內置的googlemaps、e-mail、即時通信工具、浏覽器、mp3播放器等處於該層,java開發人員開發的程序也處於該層,而且和內置的應用程序具有平等的位置,可以調用內置的應用程序,也可以替換內置的應用程序。
上面的四個層次,下層為上層服務,上層需要下層的支持,調用下層的服務,這種嚴格分層的方式帶來的極大的穩定性、靈活性和可擴展性,使得不同層的開發人員可以按照規范專心特定層的開發。
android應用程序使用框架的api並在框架下運行,這就帶來了程序開發的高度一致性,另一方面也告訴我們,要想寫出優質高效的程序就必須對整個 applicationframework進行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的設計和運行機制,也就更能夠駕馭整個應用層的開發。
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