編輯:關於android開發
最近在學習unity3d的幾個插件。easy touch,playmaker,ngui。為了使幾個能夠一起使用,還弄了playmaker ngui scripts和easy touch addon 4 playmaker插件。
最近做的一個需要touch拖動一個ngui的2d對象,又想用playmaker來控制。這話怎麼說怎麼繞啊。反正,是有殺雞用宰牛刀的感覺。
在easy touch addon 4 playmaker的例子裡面有怎麼拖動gui對象的示例,不過我在拖動ngui的時候發現總是不對,最後終於找到問題。
不能用playmaker的set position動作去設置推動對象的位置,必須在腳本裡用transform.postion=...的方式來設置拖動對象位置。
下面把整個過程演示一遍。
首先建立空的場景,添加一個ngui的2dUI
根據背景大小,設置ui root,這個設置是工作需要,不影響拖動。
攝像頭必須注意Layer設置,因為要能被拖動,要和easytouch關聯,因為我把unity默認攝像頭刪了,所以,還要把ngui的攝像頭的tag設置為MainCamera
添加一個背景,(無關拖動)
這是要拖動的2d ngui對象,注意Layer,添個自己寫的腳本,注意要添加Collider才能被拖動
設置easytouch, 我把例子裡的拖成預制件直接拿來用。這裡一定要把ngui的攝像機添加進去。選中enable 2d coliider
開始設置playmaker,基本是照抄例子,山寨萬歲。
添加變量
設置動作
繼續設置動作,這兩個狀態的動作和例子裡一樣。
這個是例子裡原來的動作,通過set position設置位置
這裡,要改用腳本,腳本內容很簡單
using UnityEngine; using System.Collections; public class mytest : MonoBehaviour { public void world(Vector3 position){ transform.position = position; } }
然後用send message的方法,調用腳本。
ok,萬事大吉,那個人現在可以被拖來拖去了。
狀態機裡面那個奇怪的狀態是個全集事件,添加方法如下。必須把easytouch加入到場景才能有這些事件。
添加以後的狀態。
另外,再說下運行中,幾個狀態。
運行以後,對象停在wait for drag狀態,
當觸摸開始的時候,轉到get current狀態後又返回wait for drag狀態。
發生拖動到時候,轉到on drag狀態。
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