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easy touch利用playmaker拖動ngui對象

編輯:關於android開發

easy touch利用playmaker拖動ngui對象


最近在學習unity3d的幾個插件。easy touch,playmaker,ngui。為了使幾個能夠一起使用,還弄了playmaker ngui scripts和easy touch addon 4 playmaker插件。

最近做的一個需要touch拖動一個ngui的2d對象,又想用playmaker來控制。這話怎麼說怎麼繞啊。反正,是有殺雞用宰牛刀的感覺。

在easy touch addon 4 playmaker的例子裡面有怎麼拖動gui對象的示例,不過我在拖動ngui的時候發現總是不對,最後終於找到問題。

不能用playmaker的set position動作去設置推動對象的位置,必須在腳本裡用transform.postion=...的方式來設置拖動對象位置。

 

下面把整個過程演示一遍。

首先建立空的場景,添加一個ngui的2dUI

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根據背景大小,設置ui root,這個設置是工作需要,不影響拖動。

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攝像頭必須注意Layer設置,因為要能被拖動,要和easytouch關聯,因為我把unity默認攝像頭刪了,所以,還要把ngui的攝像頭的tag設置為MainCamera

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添加一個背景,(無關拖動)

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這是要拖動的2d ngui對象,注意Layer,添個自己寫的腳本,注意要添加Collider才能被拖動

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設置easytouch, 我把例子裡的拖成預制件直接拿來用。這裡一定要把ngui的攝像機添加進去。選中enable 2d coliider

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開始設置playmaker,基本是照抄例子,山寨萬歲。

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添加變量

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設置動作

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繼續設置動作,這兩個狀態的動作和例子裡一樣。

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這個是例子裡原來的動作,通過set position設置位置

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這裡,要改用腳本,腳本內容很簡單

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class mytest : MonoBehaviour {
	public void world(Vector3 position){
		transform.position = position;
	}
}

 

 

然後用send message的方法,調用腳本。
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ok,萬事大吉,那個人現在可以被拖來拖去了。

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狀態機裡面那個奇怪的狀態是個全集事件,添加方法如下。必須把easytouch加入到場景才能有這些事件。

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添加以後的狀態。

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另外,再說下運行中,幾個狀態。

運行以後,對象停在wait for drag狀態,

當觸摸開始的時候,轉到get current狀態後又返回wait for drag狀態。

發生拖動到時候,轉到on drag狀態。

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