編輯:關於android開發
在開發中常要處理橫豎屏切換,怎麼處理先看生命周期
Activity 橫豎屏切換時需要回調兩個函數 ,所以在此將這個兩個函數暫時看成是Activity 橫豎屏切換的生命周期的一部分,這兩個函數如下
onSaveInstanceState(Bundle outState) :Activity 即將銷毀時保存數據
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) : Activity 重建或者恢復時候取出數據
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if(newConfig.orientation == 1)//豎屏
if(newConfig.orientation == 2)// 橫屏
}
if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
Log.i("info","landscape"); // 橫屏
} else if(this.getResources().getConfiguration().orientation ==Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
Log.i("info","portrait"); // 豎屏
}
注意:該方法是在AndroidManifest.xml中不設置onConfigurationChanged才能重走生命周期
如果要讓軟件在橫豎屏之間切換,由於橫豎屏的高寬會發生轉換,有可能會要求不同的布局。可以通過以下方法來切換布局
(1)在res目錄下建立layout-land和layout-port目錄,相應的layout文件名稱不變,比如main.xml。layout-land是橫屏的layout,layout-port是豎屏的layout,其他的不用管,模擬器會自動尋找。
(2)在上面橫豎屏辨識中,如果橫豎屏出現變化,在onCreate()或者onConfigurationChanged()判斷方向,就可以在相應的方法中重新setContentView來載入不同的layout xml布局文件
另外,android中每次屏幕的切換動會重啟Activity,所以應該在Activity銷毀前保存當前活動的狀態,在Activity再次Create的時候載入配置,那樣,進行中的游戲就不會自動重啟了!
(1)如果因為系統資源緊張而導致Activity的Destory或者旋轉屏幕時被destroyed與Recreated, 系統會在用戶回到這個Activity時有這個Activity存在過的記錄,系統會使用那些保存的記錄數據(instance state)它是一些存放在Bundle對象中的key-value pairs,系統默認使用 Bundle保存信息
(2)為了可以保存額外更多的數據到instance state,要重寫寫這個回調函數onSaveInstanceState(Bundle outState),系統會在Activity被異常Destory時傳遞Bundle對象,這樣我們就可以增加額外的信息到Bundle中並保存到系統中。若系統在Activity被Destory之後想重新創建這個Activity實例時,之前的Bundle對象會(系統)被傳遞到你我們activity的
(3)Activity開始stop,系統會調用 onSaveInstanceState(Bundle outState) ,Activity可以用鍵值對的集合來保存狀態信息。這個方法會默認保存Activity視圖的狀態信息,如在 EditText組件中的文本或 ListView 的滑動位置
(1)當Activity從Destory中重建,我們可以從系統傳遞的Activity的Bundle中恢復保存的狀態。 onCreate() 與 onRestoreInstanceState() 回調方法都接收到了同樣的Bundle,裡面包含了同樣的實例狀態信息。
(2)由於 onCreate() 方法會在第一次創建新的Activity實例與重新創建之前被Destory的實例時都被調用,我們必須在嘗試讀取 Bundle 對象前檢測它是否為null。如果它為null,系統則是創建一個新的Activity實例,而不是恢復之前被Destory的Activity。
(3)也可以選擇實現 onRestoreInstanceState() ,而不是在onCreate方法裡面恢復數據。 onRestoreInstanceState()方法會在 onStart() 方法之後執行. 系統僅僅會在存在需要恢復的狀態信息時才會調用 onRestoreInstanceState() ,因此不需要檢查 Bundle 是否為null。
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