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Android的動畫類型

編輯:關於android開發

Android的動畫類型



Android的animation由四種類型組成

1.png
Android動畫模式

Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫)

XML中

JavaCode

alpha

AlphaAnimation

scale

ScaleAnimation



一種是frame by frame(畫面轉換動畫)

XML中

JavaCode

translate

TranslateAnimation

rotate

RotateAnimation




如何在XML文件中定義動畫

① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼

 

"1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">           set>      

 

  Android動畫解析--XML


 

"1.0" encoding="utf-8"?>   <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     android:fromAlpha="0.1"   android:toAlpha="1.0"   android:duration="3000"   />     set>      

 

  

"1.0" encoding="utf-8"?>   "http://schemas.android.com/apk/res/android">     android:interpolator=   "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   android:fromXScale="0.0"   android:toXScale="1.4"   android:fromYScale="0.0"   android:toYScale="1.4"   android:pivotX="50%"   android:pivotY="50%"   android:fillAfter="false"   android:duration="700" />          

  

"1.0" encoding="utf-8"?>   "http://schemas.android.com/apk/res/android">     android:fromXDelta="30"   android:toXDelta="-80"   android:fromYDelta="30"   android:toYDelta="300"   android:duration="2000"   />          

  

"1.0" encoding="utf-8"?>   "http://schemas.android.com/apk/res/android">     android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   android:fromDegrees="0"   android:toDegrees="+350"   android:pivotX="50%"   android:pivotY="50%"   android:duration="3000" />          

  如何使用XML中的動畫效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id)   //第一個參數Context為程序的上下文   //第二個參數id為動畫XML文件的引用   //例子:   myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   //使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件      

 

  如何在Java代碼中定義動畫

 

//在代碼中定義 動畫實例對象   private Animation myAnimation_Alpha;   private Animation myAnimation_Scale;   private Animation myAnimation_Translate;   private Animation myAnimation_Rotate;     //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象   myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);     myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);     myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);     myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);      

 

  Android動畫解析--JavaCode



AlphaAnimation

① AlphaAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;      

  ② AlphaAnimation類對象構造

AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度   //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度   myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   //說明:   // 0.0表示完全透明   // 1.0表示完全不透明      

  ③ 設置動畫持續時間

myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   //設置時間持續時間為 5000毫秒      

  ScaleAnimation


① ScaleAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;      

  ② ScaleAnimation類對象構造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸   //第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸   //第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸   //第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸   /*說明:   以上四種屬性值   0.0表示收縮到沒有   1.0表示正常無伸縮   值小於1.0表示收縮   值大於1.0表示放大   */   //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型   //第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置   //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   //第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置   myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);      

  ③ 設置動畫持續時間

myAnimation_Scale.setDuration(700);   //設置時間持續時間為 700毫秒      

  TranslateAnimation



① TranslateAnimation類對象定義

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;      

  ② TranslateAnimation類對象構造

TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   float fromYDelta, float toYDelta)   //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置   //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置   //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置   //第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置      

  RotateAnimation

① RotateAnimation類對象定義

 

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;      

 

  ② RotateAnimation類對象構造

 

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度   //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型   //第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置   //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型   //第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置   myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);      

 

  ③ 設置動畫持續時間

 

myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   //設置時間持續時間為 3000毫秒      

 

  如何使用Java代碼中的動畫效果


使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來為View或是子類View等等添加一個動畫效果


實例應用:

\myActionAnimation.zip


動畫效果編程基礎--Animation電子書

\動畫分析.zip

 

demomyActionAnimation.zip源代碼下載:下載

 

 

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