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一直以來,我們把所有的段描述符都放在GDT中,而不管它屬於內核還是用戶程序,為了有效地在任務之間實施隔離,處理器建議每個任務都應當具有自己的描述符表,稱為局部描述符表LDT,並且把專屬於自己的那些段放到LDT中。
和GDT一樣,LDT也是用來存放描述符的。不同之處在於,LDT只屬於某個任務。或者說,每個任務都有自己的LDT,每個任務私有的段,都應當在LDT中進行描述。另外,LDT的第1個描述符,也就是0號槽位,也是有效的、可以使用的。
LABEL_DESC_LDT: Descriptor 0, LDTLen - 1, DA_LDT ; LDT SelectorLDT equ LABEL_DESC_LDT - LABEL_GDT [SECTION .s16] ; 初始化 LDT 在 GDT 中的描述符 xor eax, eax mov ax, ds shl eax, 4 add eax, LABEL_LDT mov word [LABEL_DESC_LDT + 2], ax shr eax, 16 mov byte [LABEL_DESC_LDT + 4], al mov byte [LABEL_DESC_LDT + 7], ah ; 初始化 LDT 中的描述符 xor eax, eax mov ax, ds shl eax, 4 add eax, LABEL_CODE_A mov word [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 2], ax shr eax, 16 mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 4], al mov byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 7], ah
LDTR寄存器只用於指向當前任務的LDT。每當發生任務切換時,LDTR的內容被更新以指向新任務的LDT。如果選擇子的TI被置為1則系統將從當前LDT中尋找相應描述符。當用到SelectorLDTCodeA時,系統會從LDT中找到LABEL_LDT_DESC_CODEA描述符,並跳轉到相應的段中。在用LDT前需要先用lldt指令加載ldtr,lldt的操作數是GDT中用來描述LDT的描述符。
; LDT [SECTION .ldt] ALIGN 32 LABEL_LDT: ; 段基址 段界限 屬性 LABEL_LDT_DESC_CODEA: Descriptor 0, CodeALen - 1, DA_C + DA_32 ; Code, 32 位 LDTLen equ $ - LABEL_LDT ; LDT 選擇子,SA_TIL將此選擇子的TI位置為1. SelectorLDTCodeA equ LABEL_LDT_DESC_CODEA - LABEL_LDT + SA_TIL ; END of [SECTION .ldt]
運行結果如下:
【源碼及軟盤映像】
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