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Linux內核系列—4.操作系統開發之LDT,linuxldt

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Linux內核系列—4.操作系統開發之LDT,linuxldt


一直以來,我們把所有的段描述符都放在GDT中,而不管它屬於內核還是用戶程序,為了有效地在任務之間實施隔離,處理器建議每個任務都應當具有自己的描述符表,稱為局部描述符表LDT,並且把專屬於自己的那些段放到LDT中。

和GDT一樣,LDT也是用來存放描述符的。不同之處在於,LDT只屬於某個任務。或者說,每個任務都有自己的LDT,每個任務私有的段,都應當在LDT中進行描述。另外,LDT的第1個描述符,也就是0號槽位,也是有效的、可以使用的。

LABEL_DESC_LDT:    Descriptor       0,        LDTLen - 1, DA_LDT	; LDT

SelectorLDT		equ	LABEL_DESC_LDT		- LABEL_GDT

[SECTION .s16]
; 初始化 LDT 在 GDT 中的描述符
	xor	eax, eax
	mov	ax, ds
	shl	eax, 4
	add	eax, LABEL_LDT
	mov	word [LABEL_DESC_LDT + 2], ax
	shr	eax, 16
	mov	byte [LABEL_DESC_LDT + 4], al
	mov	byte [LABEL_DESC_LDT + 7], ah

	; 初始化 LDT 中的描述符
	xor	eax, eax
	mov	ax, ds
	shl	eax, 4
	add	eax, LABEL_CODE_A
	mov	word [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 2], ax
	shr	eax, 16
	mov	byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 4], al
	mov	byte [LABEL_LDT_DESC_CODEA + 7], ah

LDTR寄存器只用於指向當前任務的LDT。每當發生任務切換時,LDTR的內容被更新以指向新任務的LDT。如果選擇子的TI被置為1則系統將從當前LDT中尋找相應描述符。當用到SelectorLDTCodeA時,系統會從LDT中找到LABEL_LDT_DESC_CODEA描述符,並跳轉到相應的段中。在用LDT前需要先用lldt指令加載ldtr,lldt的操作數是GDT中用來描述LDT的描述符。

; LDT
[SECTION .ldt]
ALIGN	32
LABEL_LDT:
;                            段基址       段界限      屬性
LABEL_LDT_DESC_CODEA: Descriptor 0, CodeALen - 1, DA_C + DA_32 ; Code, 32 位

LDTLen		equ	$ - LABEL_LDT

; LDT 選擇子,SA_TIL將此選擇子的TI位置為1.
SelectorLDTCodeA	equ	LABEL_LDT_DESC_CODEA	- LABEL_LDT + SA_TIL
; END of [SECTION .ldt]

運行結果如下:

 

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