編輯:關於android開發
今天又有人問Tools,Build-Tools,Platform-tools有什麼區別,是干嘛的?
現在對SDK目錄做一下總結闡述!
這裡面保存著附加庫,第三方公司為android 平台開發的附加功能系統。比如GoogleMaps,當然你如果安裝了OphoneSDK,這裡也會有一些類庫在裡面。
這裡面是Android SDKAPI參考文檔,所有的API都可以在這裡查到。
該文件夾下存放了Android support v4,v7,v13,v17包;
還有google提供額USB驅動、Intel提供的硬件加速等附加工具包,
和market_licensing作為AndroidMarket版權保護組件,一般發布付費應用到電子市場可以用它來反盜版。
是每個平台的SDK真正的文件,存放了不同版本的android系統。裡面會根據APILevel劃分的SDK版本,這裡就以Android2.2來說,進入後有 一個android-8的文件夾,android-8進入後是Android2.2SDK的主要文件,其中ant為ant編譯腳本,data保存著一些系 統資源,images是模擬器映像文件,skins則是Android模擬器的皮膚,templates是工程創建的默認模板,android.jar則 是該版本的主要framework文件,tools目錄裡面包含了重要的編譯工具,比如aapt、aidl、逆向調試工具dexdump和編譯腳本dx。
是Android SDK自帶的默認示例工程,裡面的apidemos強烈推薦初學者運行學 習,對於SQLite數據庫操作可以查看NotePad這個例子,對於游戲開發Snake、LunarLander都是不錯的例子,對於Android主 題開發Home則是androidm5時代的主題設計原理。
保存著一些Android平台相關通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,這裡和platforms目錄中tools文件夾有些重復,主要是從android2.3開始這些工具被劃分為通用了。Fastboot 刷機工具。
作為SDK根目錄下的tools文件夾,這裡包含了android 開發和調試的工具,比如ddms用於啟動Android調試工具,比如logcat、屏幕截圖和文件管理器,而draw9patch則是繪制android平台的可縮放png圖片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite數據庫, 而monkeyrunner則是一個不錯的壓力測試應用,模擬用戶隨機按鍵,mksdcard則是模擬器SD映像的創建工具,emulator是 Android SDK模擬器主程序,不過從android 1.5開始,需要輸入合適的參數才能啟動模擬器,traceview作為android平台上重要的調試工具。
保存著一些Android平台相關通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件。
aapt即Android Asset Packaging Tool , 在SDK的build-tools目錄下. 該工具可以查看, 創建, 更新ZIP格式的文檔附件(zip, jar, apk). 也可將資源文件編譯成二進制文件.
Adb 即android debug bridge 管理模擬器和真機的萬能工具,ddms 調試環境
AIDL 即 Android Interface definition language 它是一種android內部進程通信接口的描述語言,通過它我們可以定義進程間的通信接口
Emulator即android 的模擬器
dx:轉化.class中間代碼為dvlik中間代碼,所有經過java編譯的生成.class文件都需要此工具進行轉換,最後打包進apk文件中.
Dexdump 即Android Emulator中可以找到一個名為dexdump的程序,通過dexdump可以查看出apk文件中的dex執行情況,粗略分析出原始java代碼是什 麼樣的和Dot Net中的Reflector很像。
注意:這裡會涉及到一個問題,就是build-tools後邊會有不同的api版本號!
①buildeToolVersion是你構建工具的版本,這個版本號一般是API-LEVEL.0.0。 例如I/O2014大會上發布了API20對應的build-tool的版本就是20.0.0,在這之間可能有小版本,例如20.0.1等等。
②在ecplise的project.properties中可以設置sdk.buildtools=20.0.0。也可以不設置,不設置的話就是指定最新版本。而在android studio中是必須在build.gradle中設置。
③Android都是向下兼容的,你可以用高版本的build-tool去構建一個低版本的sdk工程,例如build-tool的版本為20,去構建一個sdk版本為18的工程!
說到這,就不得不提一下,項目中minsdkversion、compilesdkversion、targetsdkversion的區別!!
這裡參考一下谷歌開發者的一篇推送文章!講的很詳細
compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 的作用:他們分別控制可以使用哪些 API ,要求的 API 級別是什麼,以及應用的兼容模式。
compileSdkVersion 告訴 Gradle 用哪個 Android SDK 版本編譯你的應用。使用任何新添加的 API 就需要使用對應等級的 Android SDK。
需要強調的是修改 compileSdkVersion 不會改變運行時的行為。當你修改了 compileSdkVersion 的時候,可能會出現新的編譯警告、編譯錯誤,但新的 compileSdkVersion 不會被包含到 APK 中:它純粹只是在編譯的時候使用。(你真的應該修復這些警告,他們的出現一定是有原因的!)
因此我們強烈推薦你總是使用最新的 SDK 進行編譯。在現有代碼上使用新的編譯檢查可以獲得很多好處,避免新棄用的 API ,並且為使用新的 API 做好准備。
注意,如果使用 Support Library ,那麼使用最新發布的 Support Library 就需要使用最新的 SDK 編譯。例如,要使用 23.1.1 版本的 Support Library,compileSdkVersion 就必需至少是 23 (大版本號要一致!)。通常,新版的 Support Library 隨著新的系統版本而發布,它為系統新增加的 API 和新特性提供兼容性支持。
如果 compileSdkVersion 設置為可用的最新 API,那麼 minSdkVersion 則是應用可以運行的最低要求。minSdkVersion 是 Google Play 商店用來判斷用戶設備是否可以安裝某個應用的標志之一。
在開發時 minSdkVersion 也起到一個重要角色:lint 默認會在項目中運行,它在你使用了高於 minSdkVersion 的 API 時會警告你,幫你避免調用不存在的 API 的運行時問題。如果只在較高版本的系統上才使用某些 API,通常使用“運行時檢查系統版本”的方式解決。
請記住,你所使用的庫,如 Support Library 或 Google Play services,可能有他們自己的 minSdkVersion 。你的應用設置的 minSdkVersion 必須大於等於這些庫的 minSdkVersion 。例如有三個庫,它們的 minSdkVersion 分別是 4, 7 和 9 ,那麼你的 minSdkVersion 必需至少是 9 才能使用它們。在少數情況下,你仍然想用一個比你應用的 minSdkVersion 還高的庫(處理所有的邊緣情況,確保它只在較新的平台上使用),你可以使用 tools:overrideLibrary 標記,但請做徹底的測試!
三個版本號中最有趣的就是 targetSdkVersion 了。 targetSdkVersion 是 Android 提供向前兼容的主要依據,在應用的 targetSdkVersion 沒有更新之前系統不會應用最新的行為變化。這允許你在適應新的行為變化之前就可以使用新的 API (因為你已經更新了 compileSdkVersion 不是嗎?)。
targetSdkVersion 所暗示的許多行為變化都記錄在 VERSION_CODES 文檔中了,但是所有恐怖的細節也都列在每次發布的平台亮點中了,在這個 API Level 表中可以方便地找到相應的鏈接。
例如,《Android 6.0 的變化》中談了 target 為 API 23 時會如何把你的應用轉換到運行時權限模型上,《Android 4.4 的行為變化》闡述了 target 為 API 19 及以上時使用 set() 和 setRepeating() 設置 alarm 會有怎樣的行為變化。
由於某些行為的變化對用戶是非常明顯的(棄用的 menu 按鈕,運行時權限等),所以將 target 更新為最新的 SDK 是所有應用都應該優先處理的事情。但這不意味著你一定要使用所有新引入的功能,也不意味著你可以不做任何測試就盲目地更新 targetSdkVersion ,請一定在更新 targetSdkVersion 之前做測試!你的用戶會感謝你的。<喎?http://www.Bkjia.com/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxoMiBpZD0="gradle-和-sdk-版本">Gradle 和 SDK 版本
所以設置正確的 compileSdkVersion, minSdkVersion 和 targetSdkVersion 很重要。如你所想,Gradle 和 Android Studio 都在構建系統中集成了它們。在你的模塊的 build.gradle 文件中(也可以在 Android Studio 的項目結構選項中)設置:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"
defaultConfig {
applicationId "com.example.checkyourtargetsdk"
minSdkVersion 7
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName “1.0”
}
}
編譯時用到的 compileSdkVersion 是和構建工具版本一起設置的 Android 設置之一。其他兩個稍有不同,他們在構建變體(build variant)的那裡聲明。defaultConfig 是所有構建變體的基礎,也是設置這些默認值的地方。你可以想象在一個更復雜的系統中,應用的某些版本可能會有不同的 minSdkVersion 。
minSdkVersion 和 targetSdkVersion 與 compileSdkVersion 的另一個不同之處是它們會被包含進最終的 APK 文件中,如果你查看生成的 AndroidManifest.xml 文件,你會看到類似下面這樣的標簽:
如果你在 manifest 文件中手工設置,你會發現 Gradle 在構建時會忽略它們(盡管其它構建系統可能會明確依賴它們)。
如果你按照上面示例那樣配置,你會發現這三個值的關系是:
minSdkVersion <= targetSdkVersion <= compileSdkVersion
這種直覺是合理的,如果 compileSdkVersion 是你的最大值,minSdkVersion 是最小值,那麼最大值必需至少和最小值一樣大且 target 必需在二者之間。
理想上,在穩定狀態下三者的關系應該更像這樣:
minSdkVersion (lowest possible) <= targetSdkVersion == compileSdkVersion (latest SDK)
用較低的 minSdkVersion 來覆蓋最大的人群,用最新的 SDK 設置 target 和 compile 來獲得最好的外觀和行為。
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