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android動畫詳解四 創建動畫淺析

編輯:關於android開發

android動畫詳解四 創建動畫淺析


·使用ValueAnimator進行動畫

通過指定一些int,float或color等類型的值的集合,ValueAnimator使你可以對這些類型的值進行動畫。你需通過調用ValueAnimator的某個工廠方法來獲得一個ValueAnimator對象,比如:ofInt(),ofFloat(),或ofObject()。例如:

 

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

 

此段代碼中,當start()方法執行時,開始計算在1000ms中處於0和1之間的動畫的值。

你也可以按以下方式指定一個自定義類型來進行動畫:

 

ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofObject(new MyTypeEvaluator(), startPropertyValue, endPropertyValue);
animation.setDuration(1000);
animation.start();

在此段代碼中,ValueAnimator在start()方法執行時,開始計算在1000ms中處於startPropertyValue和endPropertyValue之間的動畫的值,使用MyTypeEvaluator提供的計算邏輯。

然而,在上面代碼片段中,實際上對對象沒有任何影響,因為ValueAnimator不直接操作對象或屬性。你應該自己跟據所計算出的值自己修改對象。你可以定義一個監聽器來處理動畫過程中ValueAnimator的重要事件們,比如更新幀。當實現了監聽器們,你就可以在幀刷新時通過調用getAnimatedValue()獲得動畫的值。

 

·使用ObjectAnimator進行動畫

 

ObjectAnimator是ValueAnimator的一個子類並且合並了時間引擎和ValueAnimator的計算能力來動畫一個對象的屬性,這個屬性通過名字指定。這使得動畫一個對象更加容易,因為你不再需要實現ValueAnimator.AnimatorUpdateListener,因為要動畫的屬性是自動更新的。

實例化ObjectAnimator和實例化ValueAnimator很相似,但是你還需要指定對象和對象的屬性的名字:

 

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(foo, "alpha", 0f, 1f);
anim.setDuration(1000);
anim.start();

要使ObjectAnimator能正確的更新屬性,你必須按以下去做:

·你要動畫的對象的屬性必須具有一個setter函數,像這個樣子:set()。因為ObjectAnimator在動畫期間會自動更新屬性,必須能通過此setter方法操作目標屬性。例如,如果屬性的名字是foo,你必須具有一個setFoo()方法。如果此方法不存在,你有三個選擇:

·如果可以,你自己添加setter方法(廢話)。

·用另外一個類封裝此對象的類,於是你就有了改寫權力了。在封裝類中添加操作原始類的屬性的setter。

·改用ValueAnimator。

·如果在ObjectAnimator的某個工廠方法中,你只指定了一個values...參數,這個參數就被視為動畫的結束值。因此,你動畫的對象屬性必須具有一個getter方法,用於獲取開始值。getter方法必須具有get()樣的格式。例如,如果屬性名是foo,你需要帶有一個getFoo()方法。

·你要動畫的屬性的getter(如果需要)和setter方法處理的數據類型必須跟你為ObjectAnimator指定的開始和結束值的類型相同。例如,如果你創建如下的ObjectAnimator,你必須具有targetObject.setPropName(float)方法和targetObject.getPropName(float)方法:

ObjectAnimator.ofFloat(targetObject,"propName",1f)

·跟據動畫的對象和屬性的不同,你可能需要調用View的invalidate()方法來強制屏幕使用新的動畫數據重繪自己。你應在onAnimationUpdate()回調中這樣做。例如,動畫一個Drawable對象的color屬性導致僅在對象重繪自己時才更新屏幕。View的所有的屬性setter,比如setAlpha()和setTranslationX(),都會使View無效,所以你不需要在調用這些方法時使View無效。

·使用AnimatorSet組合多個動畫

 

很多情況下,你可能想播放一個動畫,它的播放時機依賴於其它動畫的開始時間或結束時間。Android系統允許你綁定多個動畫到一個AnimatorSet中,於是你可以指定是否同時播放,或分別播放,或某個延遲後再播放。你還可以相互嵌套各AnimatorSet對象。

下面的示例代碼是從例子BouncingBalls中拿來的(小改了一下下)。它以這樣的方式播放下列動畫對象:

1.播放bounceAnim.

2.同時播放squashAnim1,squashAnim2,stretchAnim1,和stretchAnim2。

3.播放bounceBackAnim.

4.播放fadeAnim.

AnimatorSet bouncer = new AnimatorSet();
bouncer.play(bounceAnim).before(squashAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(squashAnim2);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim1);
bouncer.play(squashAnim1).with(stretchAnim2);
bouncer.play(bounceBackAnim).after(stretchAnim2);
ValueAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat(newBall, "alpha", 1f, 0f);
fadeAnim.setDuration(250);
AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(bouncer).before(fadeAnim);
animatorSet.start();
 

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