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在Android studio中進行單元測試和ui測試的分析

編輯:關於android開發

在Android studio中進行單元測試和ui測試的分析



1.配置支持單元測試的工程

在寫測試之前,讓我們做下簡單的檢查,確保工程配置正確。

首先,確認在Build Variants窗口內的Test Artifact中選擇了"Unit Tests"。


   

然後,在工程的src文件夾內創建testtest/java文件夾。需要注意的是,你不能在Android視圖下進行這些操作,要麼在系統的文件管理器內創建,要麼在工程窗口左上方點擊下拉菜單選擇Project視圖。最終的工程結構應該是這樣的:

 

(在codelab的剩余部分,你可以返回繼續使用Android工程視圖)

最後,打開工程的build.gradle(Module:app)文件,添加JUnit4依賴,點擊Gradle sync按鈕。

build.gradle

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
}
當你同步Gradle配置時,可能需要聯網下載JUnit依賴。
補充一下,當你新建一個工程的時候,很多依賴已經有了,你其實可以不用加上的。

2.創建第一個單元測試

現在,萬事俱備,讓我們開始寫第一個測試吧。首先,創建一個非常簡單的被測類:Calculator類。
 

 

然後,向類中添加一些基本的算術運算方法,比如加法和減法。將下列代碼復制到編輯器中。不用擔心實際的實現,暫時讓所有的方法返回0。

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

public class Calculator {

    public double sum(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double substract(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double divide(double a, double b){
        return 0;
    }

    public double multiply(double a, double b){
        return 0;
    }
}

Android Studio提供了一個快速創建測試類的方法。只需在編輯器內右鍵點擊Calculator類的聲明,選擇Go to > Test,然後"Create a new test…"
 

   

在打開的對話窗口中,選擇JUnit4和"setUp/@Before",同時為所有的計算器運算生成測試方法。
 

   

這樣,就會在正確的文件夾內(app/src/test/java/com/example/testing/testingexample)生成測試類框架,在框架內填入測試方法即可。下面是一個示例:

Calculator.java

package com.example.testing.testingexample;

import org.junit.Before;
import org.junit.Test;

import static org.junit.Assert.*;

public class CalculatorTest {

    private Calculator mCalculator;

    @Before
    public void setUp() throws Exception {
        mCalculator = new Calculator();
    }

    @Test
    public void testSum() throws Exception {
        //expected: 6, sum of 1 and 5
        assertEquals(6d, mCalculator.sum(1d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testSubstract() throws Exception {
        assertEquals(1d, mCalculator.substract(5d, 4d), 0);
    }

    @Test
    public void testDivide() throws Exception {
        assertEquals(4d, mCalculator.divide(20d, 5d), 0);
    }

    @Test
    public void testMultiply() throws Exception {
        assertEquals(10d, mCalculator.multiply(2d, 5d), 0);
    }
}

請將代碼復制到編輯器或者使用JUnit框架提供的斷言來編寫自己的測試。


3.運行單元測試

終於到運行測試的時候了!右鍵點擊CalculatorTest類,選擇Run > CalculatorTest。也可以通過命令行運行測試,在工程目錄內輸入:

./gradlew test

無論如何運行測試,都應該看到輸出顯示4個測試都失敗了。這是預期的結果,因為我們還沒有實現運算操作。
 

   

讓我們修改Calculator類中的sum(double a, double b)方法返回一個正確的結果,重新運行測試。你應該看到4個測試中的3個失敗了。

Calculator.java

public double sum(double a, double b){
    return a + b;
}

作為練習,你可以實現剩余的方法使所有的測試通過。

可能你已經注意到了Android Studio從來沒有讓你連接設備或者啟動模擬器來運行測試。那是因為,位於src/tests目錄下的測試是運行在本地電腦Java虛擬機上的單元測試。編寫測試,實現功能使測試通過,然後再添加更多的測試...這種工作方式使快速迭代成為可能,我們稱之為測試驅動開發
值得注意的是,當在本地運行測試時,Gradle為你在環境變量中提供了包含Android框架的android.jar包。但是它們功能不完整(所以,打個比方,你不能單純調用Activity的方法並指望它們生效)。推薦使用Mockito等mocking框架來mock你需要使用的任何Android方法。對於運行在設備上,並充分利用Android框架的測試,請繼續閱讀本篇教程的下個部分。


4.配置支持Instrumentation測試的工程

雖然在Android框架內支持運行instrumentation測試,但是目前開發重心主要集中在剛剛發布的作為Android Testing Support Library一部分的新的AndroidJUnitRunner。測試庫包含Espresso,用於運行功能UI測試的框架。讓我們通過編輯build.gradle的相關部分來把它們添加進我們的工程。

build.gradle

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "22.0.1"

    defaultConfig {
        applicationId "com.example.testing.testingexample"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 22
        versionCode 1
        versionName "1.0"

        //ADD THIS LINE:
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }

    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    //ADD THESE LINES:
    packagingOptions {
        exclude 'LICENSE.txt'
    }
}

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:22.0.0' //← MAKE SURE IT’S 22.0.0
    testCompile 'junit:junit:4.12'

    //ADD THESE LINES:
    androidTestCompile 'com.android.support.test:runner:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test:rules:0.2'
    androidTestCompile 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.1'
}

重要:由於一些依賴版本沖突,你需要確認com.android.support:appcompat-v7庫的版本號是22.0.0,像上面的代碼片段一樣。
另外,Android Studio可能會提醒你Build Tools 22.0.1沒有安裝。你應該接受修復建議,Studio會為你安裝Build Tools或者在build.gradle中把這行修改成已經安裝在你電腦的版本。

上面的工作完成後,在Build Variants窗口內切換成Android Instrumentation Tests,你的工程應該自動同步。如果沒有,點擊Gradle sync按鈕。


5.為app添加簡單的交互
 

   

在使用Espresso進行UI測試前,讓我們為app添加一些Views和簡單的交互。我們使用一個用戶可以輸入名字的EditText,歡迎用戶的Button和用於輸出的TextView。打開res/layout/activity_main.xml,粘貼如下代碼:
activity_main.xml



    
    

還需要在MainActivity.java中添加onClick handler:

MainActivity.java

public void sayHello(View v){
    TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
    textView.setText("Hello, " + editText.getText().toString() + "!");
}

現在可以運行app並確認一切工作正常。在點擊Run按鈕之前,確認你的Run Configuration沒有設置為運行測試。如需更改,點擊下拉選項,選擇app


6.創建並運行Espresso測試

 

在工程的整體視圖上,找到以(androidTest)後綴結尾的包名並創建一個新的Java類。可以將它命名為MainActivityInstrumentationTest,將如下代碼粘貼過去。

** MainActivityInstrumentationTest.java

package com.example.testing.testingexample;

import android.support.test.InstrumentationRegistry;
import android.support.test.espresso.action.ViewActions;
import android.support.test.rule.ActivityTestRule;
import android.support.test.runner.AndroidJUnit4;
import android.test.ActivityInstrumentationTestCase2;
import android.test.suitebuilder.annotation.LargeTest;

import org.junit.After;
import org.junit.Before;
import org.junit.Rule;
import org.junit.Test;
import org.junit.runner.RunWith;

import static android.support.test.espresso.Espresso.onView;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.click;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.closeSoftKeyboard;
import static android.support.test.espresso.action.ViewActions.typeText;
import static android.support.test.espresso.assertion.ViewAssertions.matches;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withId;
import static android.support.test.espresso.matcher.ViewMatchers.withText;

@RunWith(AndroidJUnit4.class)
@LargeTest
public class MainActivityInstrumentationTest {

    private static final String STRING_TO_BE_TYPED = "Peter";

    @Rule
    public ActivityTestRule mActivityRule = new ActivityTestRule<>(
        MainActivity.class);

    @Test
    public void sayHello(){
        onView(withId(R.id.editText)).perform(typeText(STRING_TO_BE_TYPED), closeSoftKeyboard()); //line 1

        onView(withText("Say hello!")).perform(click()); //line 2

        String expectedText = "Hello, " + STRING_TO_BE_TYPED + "!";
        onView(withId(R.id.textView)).check(matches(withText(expectedText))); //line 3
    }

}

測試類通過AndroidJUnitRunner運行,並執行sayHello()方法。下面將逐行解釋都做了什麼:

1.首先,找到ID為editText的view,輸入Peter,然後關閉鍵盤;2.接下來,點擊Say hello!的View,我們沒有在布局的XML中為這個Button設置id,因此,通過搜索它上面的文字來找到它;3.最後,將TextView上的文本同預期結果對比,如果一致則測試通過;

你也可以右鍵點擊域名運行測試,選擇Run>MainActivityInstrume...(第二個帶Android圖標的)
 

   

這樣就會在模擬器或者連接的設備上運行測試,你可以在手機屏幕上看到被執行的動作(比如在EditText上打字)。最後會在Android Studio輸出通過和失敗的測試結果。

 

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