編輯:關於android開發
寫了這麼久,看了這麼多控件,好像都是靜態的,一點交互都沒有。這次要弄點彈框,活躍活躍。
這次繼續用上一章的代碼往下面寫吧。
先看看圖
還是前一章的九宮圖,我把對話框綁定在第一個圖標。
點擊一下,可以看到如下:
再來看看代碼吧
package com.fable.helloworld; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.GridView; import android.widget.SimpleAdapter; import java.util.*; public class HelloWorldActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_hello_world); //設置主布局文件 GridView gridview = (GridView) findViewById(R.id.gridview); //創造數據來源 ArrayList> images = new ArrayList >(); for(int i=1;i<10;i++) { HashMap map = new HashMap (); map.put("ItemImage", R.drawable.ic_launcher);//添加圖像資源的ID,標識符,值 map.put("ItemText", "app"+String.valueOf(i));//按序號做ItemText,標識符,值 images.add(map); } //把數據傳入適配器,轉換成布局需要的數據 SimpleAdapter simpleAdapter = new SimpleAdapter(this, //上下文為當前Activity images,//數據來源 R.layout.my_list_item,//每一項的布局的XML實現 new String[] {"ItemImage","ItemText"},//動態數組與ImageItem對應的子項 new int[] {R.id.ItemImage,R.id.ItemText}); //ImageItem的XML文件裡面的一個ImageView,兩個TextView ID //添加並且顯示 gridview.setAdapter(simpleAdapter); //添加消息處理 gridview.setOnItemClickListener(new ItemClickListener()); } //當AdapterView被單擊(觸摸屏或者鍵盤),則返回的Item單擊事件 class ItemClickListener implements OnItemClickListener { public void onItemClick(AdapterView arg0,//父視圖 View arg1,//當前視圖 int arg2,//點擊的位置 long arg3//id ) { HashMap item = (HashMap ) arg0.getItemAtPosition(arg2); //獲取點擊的item //setTitle((String)item.get("ItemText")); //這個只是把標題改一改, showDialog(HelloWorldActivity.this,(String)item.get("ItemText")); } private void showDialog(Context context, String itemStr) { if (itemStr.equals("app1")){//點擊了第一個圖標 //AlertAialog的構造函數是protected的,只能通過Builder函數來構建一個新的對象 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); //設置圖標 builder.setTitle("我是標題"); //設置標題 builder.setMessage("這裡是內容啊啊啊啊!!!");//設置內容 builder.setPositiveButton("Button1", //確認按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() {//為了方便,不顯式聲明一個類了 public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話框上的Button1"); } }); builder.setNeutralButton("Button2", //中性按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話框上的Button2"); } }); builder.setNegativeButton("Button3", //否認按鈕 new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) { setTitle("點擊了對話框上的Button3"); } }); builder.show(); //顯式這個對話框 } } } }
可以看到,對話框有三種按鈕setPositiveButton,setNeutralButton,setNegativeButton
從字面上看是確認,中性,否認三個意思,但是這三個按鈕綁定的事件,做什麼是沒有規定的,你寫什麼事件,什麼操作都可以。當然,為了方便閱讀,應該盡量符合原來的意義。
setTitle是Activity的函數,設置標題
點一下按鈕看看?
下面是xml布局文件,跟上一章一樣,沒有改過,不過還是黏貼出來:
activity_hello_world.xml
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