編輯:關於android開發
分類:C#、Android、VS2015;
創建日期:2016-03-19
Android系統定義了一系列獨立的圖形處理類,其中,2D圖形處理類分別位於以下命名空間:
Android.Graphices
Android.Graphics.Drawable.Shapes
Android.View.Animation
3D圖形的處理類位於Android.Opengl命名空間下。
總體來說,Android的Graphics技術大致可以分為兩大類:圖形和動畫。
圖形又被進一步分為2D圖形和3D圖形。
2D圖形處理基本可以分為兩類:一類是靜態圖形處理,用於處理一些不經常變化的圖片,比如圖標、Logo、動畫等,一般將這些圖形作為資源文件添加到項目中(Resources/Drawable/、Resources/anim/);另一類是動態圖形處理,即將經常變化的圖片(大小、位置、形狀)不停地定期復制繪制,如游戲中的各種場景、任務和道具等。
3D圖形則通過大量的可用內置框架(如針對移動版本的OpenGL ES)和其他第三方框架(如MonoGame,兼容XNA的跨平台工具包)來實現。
這一節我們主要學習Android內置的2D繪圖和動畫基本技術。
1、2D Graphices基本概念
Android 提供了創建2D圖形的兩個不同的API。
一是高級別的用法,即通過在xml文件中聲明畫板資源來使用它。即在XML文件中利用畫板資源嵌入繪圖指令,或者以編程方式創建自定義圖形。
二是低級別的API,一般在Canvas對象中使用它,最常用的是在位圖上繪圖並對其顯示的內容進行細粒度的控制。
2、動畫基本概念
除了2D圖形技術以外,Android 還提供了幾種創建動畫的方法:
注意:View動畫僅適用於早期的Android 3.0(API 11)版本提供的API。除此之外,其他情況都應該用屬性動畫提供的API來實現。換言之,雖然這三種動畫都可用,但只要有可能,都應該優先考慮用屬性動畫來實現。
1、運行截圖
2、ch.cs文件中相關的代碼
chItems.Add(new Chapter() { ChapterName = "第21章 2D圖形和動畫", ChapterItems = new ChItem[] { new ChItem { type=typeof(ch2101MainActivity), Title="例21-1 畫板基本語法", Desc = "演示畫板資源(Drawable Resource)的基本用法" }, new ChItem { type=typeof(ch2102MainActivity), Title="例21-2 畫布基本語法", Desc = "演示畫布(Canvas)的基本用法" }, new ChItem { type=typeof(ch2103MainActivity), Title="例21-3 動畫基本語法", Desc = "演示動畫(animation)的基本用法" }, } });
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