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暫停和恢復Activity(Pausing and Resuming an Activity)
在正常的應用程序使用,前台activity有時會被其他可視化組件遮擋,從而 造成activity的暫停。例如,當一個半透明的activity打開時(如在一個風格對話框),以前的activity就暫停了。只要 activity仍然是部分可見,但目前沒有獲得焦點,它就依然處於暫停狀態。
然而,一旦activity被完全遮擋住,並且對用戶不可見了,那麼它就停止了 (這是下一課需要討論的內容)。
當你的activity進入暫停狀態,系統將對你的Activity調用 onPause()方法。在此方法中,你可以停止那些在暫停狀態時不應該繼續進行的行為(如視頻播放),或者持久化一些需要永久保存的信息,以使得用戶繼 續留在你的應用程序。如果用戶返回到你的activity,系統將從暫停狀態中恢復它,並調用onResume()方法。
注意:當你的activity接收到一個對onPause()的調用時,它可能 是一個跡象,表明activity將暫停一會兒,然後用戶還會返回到你的activity。然而,它通常是第一個跡象,表明用戶正在離開你的 activity。
圖 1。當一個半透明的activity掩蓋了你的 activity,系統就會調用onPause(),activity等 在暫停狀態(1)。如果用戶返回到仍處於暫停狀態的 activity,系統就會調用onResume()(2)。
暫停你的Activity(Pause Your Activity)
當系統為你的activity調用onPause()時,從技術上講,你的 activity仍然是部分可見的,但最常見的是表明用戶正在離開這個activity,並且它也將很快進入停止(Stopped)狀態。你應該通常使用 onPause()回調:
停止動畫效果或者其他正在進行地消耗CPU資源的行為。
提交尚未保存的更改,但前提是用戶希望這樣處理:當他們離開時,需要將所做的變動做一個永久地保存(如撰寫電子郵件)。
釋放一些系統資源,例如廣播接收器,處理傳感器(如GPS),或任何會影響電池壽命的資源,而與此同時你的activity又被暫停了,用戶不再需要這些 資源。
舉個例子,如果你的應用程序使用了照相機,那麼onPause()方法就是釋放它的好地方。
@Override public void onPause() { super.onPause(); // Always call the superclass method first // Release the Camera because we don't need it when paused // and other activities might need to use it. if (mCamera != null) { mCamera.release() mCamera = null; } }
一般來說,你不應該使用onPause()去將用戶的變更(如個人信息輸入形 式)保存到持久化的存儲中。只有當你確定用戶期望的是自動保存其所做的變更(如起草一個電子郵件)時,你才可以在onPause()方法中將用戶的這種變 更寫到持久化存儲中。然而,你應該避免在onPause()中執行CPU高負荷工作,如讀寫數據庫,因為它會減緩到下一個activity的過渡動作(你 應該在onStop()中執行重負荷關閉動作)。
你應該保持業務量在onPause()方法相對簡單,為了讓一個快速過渡到用戶 的下一個目的地,如果你的activity實際上是被停止。
注意:當你的activity暫停時,該Activity實例還駐留在內存中, 並且在activity恢復時再被重新調用。你在調用任何回調方法轉變到恢復狀態時,不需要重新初始化那些已經創建了的組件,。
恢復你的Activity(Resume Your Activity)
當用戶從暫停狀態中恢復你的activity時,系統就會調用 onResume()方法。
要注意的是,每次你的activity進入前景時,系統都會調用這個方法,包括 當它第一次被創建的時候。因此,你應該在實現onResume()時,初始化那些你在onPause()會釋放的組件,並且執行那些每次activity 進入恢復狀態時都必須完成的初始化動作(如開始動畫和初始化activity獲得用戶焦點時需要使用的組件)。
下面的例子onResume()是對應的onPause()上面的例子,所以它 初始化activity暫停時被釋放的相機。
@Override public void onResume() { super.onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus if (mCamera == null) { initializeCamera(); // Local method to handle camera init } }
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