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Handler消息傳遞機制(二)Handler,Loop,Message,MessageQueue的工作原理

編輯:關於android開發

Handler消息傳遞機制(二)Handler,Loop,Message,MessageQueue的工作原理


Loop,Message,MessageQueue概念理解:

Message:Handler發送、接收和處理的消息對象

Looper:每個線程只能擁有一個Looper.它的looper()方法負責循環讀取MessageQueue中的消息並將讀取到的消息交給發送該消息的handler進行處理。

MessageQueue:消息隊列,它采用先進先出的方式來管理Message。程序在創建Looper對象時,會在它的構造器中創建MessageQueue

Looper提供的源碼如下:

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
         mThread = Thread.currentThread();
     }

從源碼第2行中可以看出,在創建Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue對象。構造器是private修飾的,所以程序員是無法創建Looper對象的,就是說創建Looper同時就創建了MessageQueue對象

 

Handler:前面說Handler作用有兩個---發送消息和處理消息,Handler發送的消息必須被送到指定的MessageQueue,也就是說,要想Handler正常工作必須在當前線程中有一個MessageQueue,否則消息沒法保存。而MessageQueue是由Looper負責管理的,因此要想Handler正常工作,必須在當前線程中有一個Looper對象,這裡分為兩種情況:

1>主線程(UI線程),系統已經初始化了一個Looper對象,因此程序直接創建Handler即可
2>程序員自己創建的子線程,這時,程序員必須創建一個Looper對象,並啟動它。

創建Looper:使用Looper.prepare(),查看源碼

public static void prepare() {
        prepare(true);
     }
  
   private static void prepare(boolean quitAllowed) {
          if (sThreadLocal.get() != null) {
             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
          }
          sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
 
   private Looper(boolean quitAllowed) {
         mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
         mThread = Thread.currentThread();
     }

 

通過方法調用,第9行創建Looper對象,創建Looper對象時同時會創建MessageQueue對象(第13行)。此外,可以看出prepare()允許一個線程最多有一個Looper被創建

啟動Looper:Looper.loop(),loop()使用一個死循環不斷取出MessageQueue中的消息,並將消息發送給對應的Handler進行處理。下面是Looper類中looper()方法的部分源碼

for (;;) {
              Message msg = queue.next(); // might block
              if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                  return;
              }
  
              // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
              Printer logging = me.mLogging;
             if (logging != null) {
                 logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                         msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);

             if (logging != null) {
                 logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
 
             // Make sure that during the course of dispatching the
             // identity of the thread wasn't corrupted.
             final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
             if (ident != newIdent) {
                 Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                         + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                         + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                         + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
             }
 
             msg.recycleUnchecked();
        }
很明顯第1行用了一個死循環,第2行從queue中取出Message,第15行通過dispatchMessage(Message msg)方法將消息發送給Handler。

Looper,MessageQueue,Handler的各自作用如下:

Looper:每個線程只有一個Looper,他負責管理MessageQueue,會不斷的從MessageQueue中取出消息,將消息交給對應的Handler處理

MessageQueue:由Looper負責管理,是用來存放線程放入的消息。

Handler:它把消息發送給Looper管理的MessageQueue,並負責處理Looper分給它的消息

在線程中Handler的使用步驟是:

(1)調用 Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的構造器會創建與之配套的MessageQueue。
(2)有了Looper之後,創建Handler子類的實例,重寫HandlerMessage()方法,該方法負責處理來自其它線程的消息。
(3)調用Looper的loop()方法啟動Looper。
 

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