編輯:關於android開發
來自:http://www.cnblogs.com/pepcod/archive/2013/02/11/2937403.html
這個文章主要是講Android開發的四大組件,本文主要分為
一、Activity詳解
二、Service詳解
三、Broadcast Receiver詳解
四、Content Provider詳解
外加一個重要組件 intent的詳解。
一、Activity詳解
Activty的生命周期的也就是它所在進程的生命周期。
一個Activity的啟動順序:
onCreate()——>onStart()——>onResume()
當另一個Activity啟動時:
第一個Activity onPause()——>第二個Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()
——>第一個Activity onStop()
當返回到第一個Activity時:
第二個Activity onPause() ——> 第一個Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()
——>第二個Activity onStop()——>onDestroy()
一個Activity的銷毀順序:
(情況一)onPause()——><Process Killed>
(情況二)onPause()——>onStop()——><Process Killed>
(情況三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()
每一個活動( Activity )都處於某一個狀態,對於開發者來說,是無法控制其應用程序處於某一個狀態的,這些均由系統來完成。
但是當一個活動的狀態發生改變的時候,開發者可以通過調用 onXX() 的方法獲取到相關的通知信息。
在實現 Activity 類的時候,通過覆蓋( override )這些方法即可在你需要處理的時候來調用。
Activity棧
上面提到開發者是無法控制Activity的狀態的,那Activity的狀態又是按照何種邏輯來運作的呢?這就要知道 Activity 棧。
Activity的加載模式受啟動Activity的Intent對象中設置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
下面是影響加載模式的一些特性
核心的Intent Flag有:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
核心的特性有:
taskAffinity
launchMode
allowTaskReparenting
clearTaskOnLaunch
alwaysRetainTaskState
finishOnTaskLaunch
四種加載模式的區別
所屬task的區別
一般情況下,“standard”和”singleTop”的activity的目標task,和收到的Intent的發送者在同一個task內,就相當於誰調用它,它就跟誰在同一個Task中。
除非Intent包括參數FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數,會啟動到別的task裡。
“singleTask”和”singleInstance” 總是把要啟動的activity作為一個task的根元素,他們不會被啟動到一個其他task裡。
是否允許多個實例
“standard”和”singleTop”可以被實例化多次,並且是可以存在於不同的task中;這種實例化時一個task可以包括一個activity的多個實例;
“singleTask”和”singleInstance”則限制只生成一個實例,並且是task的根元素。
singleTop 要求如果創建intent的時候棧頂已經有要創建的Activity的實例,則將intent發送給該實例,而不創建新的實例。
是否允許其它activity存在於本task內
“singleInstance”獨占一個task,其它activity不能存在那個task裡;
如果它啟動了一個新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都將會到別的task裡運行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK參數)。
而另外三種模式,則可以和其它activity共存。
是否每次都生成新實例
“standard”對於每一個啟動Intent都會生成一個activity的新實例;
“singleTop”的activity如果在task的棧頂的話,則不生成新的該activity的實例,直接使用棧頂的實例,否則,生成該activity的實例。
比如:
現在task棧元素為A-B-C-D(D在棧頂),這時候給D發一個啟動intent,如果D是 “standard”的,則生成D的一個新實例,棧變為A-B-C-D-D。
如果D是singleTop的話,則不會生產D的新實例,棧狀態仍為A-B-C-D
如果這時候給B發Intent的話,不管B的launchmode是”standard” 還是 “singleTop” ,都會生成B的新實例,棧狀態變為A-B-C-D-B。
“singleInstance”是其所在棧的唯一activity,它會每次都被重用。
“singleTask” 如果在棧頂,則接受intent,否則,該intent會被丟棄,但是該task仍會回到前台。 當已經存在的activity實例處理新的intent時候,會調用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一個activity實例,那麼用戶可以通過back鍵回到上一個狀態;如果是已經存在的一個activity來處理這個intent的話,用戶不能通過按back鍵返回到這之前的狀態。
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二、Service詳解
service可以在和多場合的應用中使用,比如播放多媒體的時候用戶啟動了其他Activity這個時候程序要在後台繼續播放,比如檢測SD卡上文件的變化,再或者在後台記錄你地理信息位置的改變等等,總之服務嘛,總是藏在後頭的。
Service是在一段不定的時間運行在後台,不和用戶交互應用組件。每個Service必須在manifest中 通過<service>來聲明。可以通過contect.startservice和contect.bindserverice來啟動。
Service和其他的應用組件一樣,運行在進程的主線程中。這就是說如果service需要很多耗時或者阻塞的操作,需要在其子線程中實現。
service的兩種模式(startService()/bindService()不是完全分離的):
本地服務 Local Service 用於應用程序內部。
它可以啟動並運行,直至有人停止了它或它自己停止。在這種方式下,它以調用Context.startService()啟動,而以調用Context.stopService()結束。它可以調用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()來自己停止。不論調用了多少次startService()方法,你只需要調用一次stopService()來停止服務。
用於實現應用程序自己的一些耗時任務,比如查詢升級信息,並不占用應用程序比如Activity所屬線程,而是單開線程後台執行,這樣用戶體驗比較好。
遠程服務 Remote Service 用於android系統內部的應用程序之間。
它可以通過自己定義並暴露出來的接口進行程序操作。客戶端建立一個到服務對象的連接,並通過那個連接來調用服務。連接以調用Context.bindService()方法建立,以調用 Context.unbindService()關閉。多個客戶端可以綁定至同一個服務。如果服務此時還沒有加載,bindService()會先加載它。
可被其他應用程序復用,比如天氣預報服務,其他應用程序不需要再寫這樣的服務,調用已有的即可。
生命周期
使用context.startService() 啟動Service是會會經歷:
context.startService() ->onCreate()- >onStart()->Service running
context.stopService() | ->onDestroy() ->Service stop
如果Service還沒有運行,則android先調用onCreate()然後調用onStart();如果Service已經運行,則只調用onStart(),所以一個Service的onStart方法可能會重復調用多次。
stopService的時候直接onDestroy,如果是調用者自己直接退出而沒有調用stopService的話,Service會一直在後台運行。該Service的調用者再啟動起來後可以通過stopService關閉Service。
所以調用startService的生命周期為:onCreate --> onStart(可多次調用) --> onDestroy
使用使用context.bindService()啟動Service會經歷:
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running
onUnbind() -> onDestroy() ->Service stop
onBind將返回給客戶端一個IBind接口實例,IBind允許客戶端回調服務的方法,比如得到Service運行的狀態或其他操作。這個時候把調用者(Context,例如Activity)會和Service綁定在一起,Context退出了,Srevice就會調用onUnbind->onDestroy相應退出。
所以調用bindService的生命周期為:onCreate --> onBind(只一次,不可多次綁定) --> onUnbind --> onDestory。
在Service每一次的開啟關閉過程中,只有onStart可被多次調用(通過多次startService調用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調用一次。
而啟動service,根據onStartCommand的返回值不同,有兩個附加的模式:
1. START_STICKY 用於顯示啟動和停止service。
2. START_NOT_STICKY或START_REDELIVER_INTENT用於有命令需要處理時才運行的模式。
服務不能自己運行,需要通過調用Context.startService()或Context.bindService()方法啟動服務。這兩個方法都可以啟動Service,但是它們的使用場合有所不同。
1. 使用startService()方法啟用服務,調用者與服務之間沒有關連,即使調用者退出了,服務仍然運行。
如果打算采用Context.startService()方法啟動服務,在服務未被創建時,系統會先調用服務的onCreate()方法,接著調用onStart()方法。
如果調用startService()方法前服務已經被創建,多次調用startService()方法並不會導致多次創建服務,但會導致多次調用onStart()方法。
采用startService()方法啟動的服務,只能調用Context.stopService()方法結束服務,服務結束時會調用onDestroy()方法。
2. 使用bindService()方法啟用服務,調用者與服務綁定在了一起,調用者一旦退出,服務也就終止,大有“不求同時生,必須同時死”的特點。
onBind()只有采用Context.bindService()方法啟動服務時才會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定時被調用,當調用者與服務已經綁定,多次調用Context.bindService()方法並不會導致該方法被多次調用。
采用Context.bindService()方法啟動服務時只能調用onUnbind()方法解除調用者與服務解除,服務結束時會調用onDestroy()方法。
看看官方給出的比較流程示意圖:
官方文檔告訴我們,一個service可以同時start並且bind,在這樣的情況,系統會一直保持service的運行狀態如果service已經start了或者BIND_AUTO_CREATE標志被設置。如果沒有一個條件滿足,那麼系統將會調用onDestory方法來終止service.所有的清理工作(終止線程,反注冊接收器)都在onDestory中完成。
擁有service的進程具有較高的優先級
官方文檔告訴我們,Android系統會盡量保持擁有service的進程運行,只要在該service已經被啟動(start)或者客戶端連接(bindService)到它。當內存不足時,需要保持,擁有service的進程具有較高的優先級。
1. 如果service正在調用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法,那麼用於當前service的進程則變為前台進程以避免被killed。
2. 如果當前service已經被啟動(start),擁有它的進程則比那些用戶可見的進程優先級低一些,但是比那些不可見的進程更重要,這就意味著service一般不會被killed.
3. 如果客戶端已經連接到service (bindService),那麼擁有Service的進程則擁有最高的優先級,可以認為service是可見的。
4. 如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法來將service設置為前台狀態,那麼系統就認為是對用戶可見的,並不會在內存不足時killed。
如果有其他的應用組件作為Service,Activity等運行在相同的進程中,那麼將會增加該進程的重要性。
本地service
1.不需和Activity交互的本地服務
Activity:
復制代碼在AndroidManifest.xml添加:
復制代碼
否則啟動服務時會提示new Intent找不到"com.demo.SERVICE_DEMO"。
對於這類不需和Activity交互的本地服務,是使用startService/stopService的最好例子。
運行時可以發現第一次startService時,會調用onCreate和onStart,在沒有stopService前,無論點擊多少次startService,都只會調用onStart。而stopService時調用onDestroy。再次點擊stopService,會發現不會進入service的生命周期的,即不會再調用onCreate,onStart和onDestroy。
而onBind在startService/stopService中沒有調用。
2.本地服務和Activity交互
對於這種case,官方的sample(APIDemo\app.LocalService)是最好的例子:
這裡可以發現onBind需要返回一個IBinder對象。也就是說和上一例子LocalService不同的是,
1. 添加了一個public內部類繼承Binder,並添加getService方法來返回當前的Service對象;
2. 新建一個IBinder對象--new那個Binder內部類;
3. onBind方法返還那個IBinder對象。
Activity:
明顯看出這裡面添加了一個名為ServiceConnection類,並實現了onServiceConnected(從IBinder獲取Service對象)和onServiceDisconnected(set Service to null)。
而bindService和unbindService方法都是操作這個ServiceConnection對象的。
AndroidManifest.xml裡添加:
這裡沒什麼特別的,因為service沒有需要什麼特別的action,所以只是聲明service而已,而activity和普通的沒差別。
運行時,發現調用次序是這樣的:
bindService:
1.LocalService : onCreate
2.LocalService : onBind
3.Activity: onServiceConnected
unbindService: 只是調用onDestroy
可見,onStart是不會被調用的,而onServiceDisconnected沒有調用的原因在上面代碼的注釋有說明。
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三、Broadcast Receiver詳解
BroadcastReceiver 用於異步接收廣播Intent。主要有兩大類,用於接收廣播的:
·正常廣播 Normal broadcasts(用 Context.sendBroadcast()發送)是完全異步的。它們都運行在一個未定義的順序,通常是在同一時間。這樣會更有效,但意味著receiver不能包含所要使用的結果或中止的API。
·有序廣播 Ordered broadcasts(用 Context.sendOrderedBroadcast()發送)每次被發送到一個receiver。所謂有序,就是每個receiver執行後可以傳播到下一個receiver,也可以完全中止傳播--不傳播給其他receiver。 而receiver運行的順序可以通過matched intent-filter 裡面的android:priority來控制,當priority優先級相同的時候,Receiver以任意的順序運行。
要注意的是,即使是Normal broadcasts,系統在某些情況下可能會恢復到一次傳播給一個receiver。 特別是receiver可能需要創建一個進程,為了避免系統超載,只能一次運行一個receiver。
Broadcast Receiver 並沒有提供可視化的界面來顯示廣播信息。可以使用Notification和Notification Manager來實現可視化的信息的界面,顯示廣播信息的內容,圖標及震動信息。
生命周期
一個BroadcastReceiver 對象只有在被調用onReceive(Context, Intent)的才有效的,當從該函數返回後,該對象就無效的了,結束生命周期。
因此從這個特征可以看出,在所調用的onReceive(Context, Intent)函數裡,不能有過於耗時的操作,不能使用線程來執行。對於耗時的操作,請start service來完成。因為當得到其他異步操作所返回的結果時,BroadcastReceiver 可能已經無效了。
發送廣播
事件的廣播比較簡單,構建Intent對象,可調用sendBroadcast(Intent)方法將廣播發出。另外還有sendOrderedBroadcast(),sendStickyBroadcast()等方法,請查閱API Doc。
1.new Intent with action name
Intent intent = new Intent(String action);
或者 只是new Intent, 然後
intent.setAction(String action);
2.set data等准備好了後,in activity,
sendBroadcast(Intent); // 發送廣播
接收廣播
通過定義一個繼承BroadcastReceiver類來實現,繼承該類後覆蓋其onReceiver方法,並在該方法中響應事件。
注冊Receiver
注冊有兩種方式:
1. 靜態方式,在AndroidManifest.xml的application裡面定義receiver並設置要接收的action。
2. 動態方式, 在activity裡面調用函數來注冊,和靜態的內容差不多。一個形參是receiver,另一個是IntentFilter,其中裡面是要接收的action。
復制代碼
一個receiver可以接收多個action的,即可以有多個intent-filter,需要在onReceive裡面對intent.getAction(action name)進行判斷。
個人推薦使用靜態注冊方式,由系統來管理receiver,而且程序裡的所有receiver,可以在xml裡面一目了然。而動態注冊方式,隱藏在代碼中,比較難發現。
而且動態注冊,需要特別注意的是,在退出程序前要記得調用Context.unregisterReceiver()方法。一般在activity的onStart()裡面進行注冊, onStop()裡面進行注銷。官方提醒,如果在Activity.onResume()裡面注冊了,就必須在Activity.onPause()注銷。
Permission權限
要接收某些action,需要在AndroidManifest.xml裡面添加相應的permission。例如接收SMS:
下面給出動態注冊的接收來電的廣播處理的CallReceiver的代碼:
一種方式是直接讀取intent.getStringExtra("incoming_number")來獲取來電號碼:
在運行時,發現除了響鈴時可以獲取來電號碼,接聽和掛斷都不能成功獲取的,顯示為null。
另一種方式是通過PhoneStateListener的onCallStateChanged來監聽狀態的變化:
運行時也發現incomingNumber在接聽和掛斷時獲取為blank。
因為這裡監聽的是通話的狀態變化,所以這個receiver會被調用3次。
監聽通話狀態需要加上權限:
===========
小結:
1. 對於sendBroadCast的intent對象,需要設置其action name;
2. 推薦使用顯式指明receiver,在配置文件AndroidManifest.xml指明;
3. 一個receiver可以接收多個action;
4. 每次接收廣播都會重新生成一個接收廣播的對象,再次調用onReceive;
5. 在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理。
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四、Content Provider詳解
ContentProvider(內容提供者)是Android中的四大組件之一。主要用於對外共享數據,也就是通過ContentProvider把應用中的數據共享給其他應用訪問,其他應用可以通過ContentProvider對指定應用中的數據進行操作。ContentProvider分為系統的和自定義的,系統的也就是例如聯系人,圖片等數據。
android中對數據操作包含有:
file, sqlite3, Preferences, ContectResolver與ContentProvider前三種數據操作方式都只是針對本應用內數據,程序不能通過這三種方法去操作別的應用內的數據。
android中提供ContectResolver與ContentProvider來操作別的應用程序的數據。
使用方式:
一個應用實現ContentProvider來提供內容給別的應用來操作,
一個應用通過ContentResolver來操作別的應用數據,當然在自己的應用中也可以。
以下這段是Google Doc中對ContentProvider的大致概述:
內容提供者將一些特定的應用程序數據供給其它應用程序使用。內容提供者繼承於ContentProvider 基類,為其它應用程序取用和存儲它管理的數據實現了一套標准方法。然而,應用程序並不直接調用這些方法,而是使用一個 ContentResolver 對象,調用它的方法作為替代。ContentResolver可以與任意內容提供者進行會話,與其合作來對所有相關交互通訊進行管理。
1.ContentProvider
Android提供了一些主要數據類型的ContentProvider,比如音頻、視頻、圖片和私人通訊錄等。可在android.provider包下面找到一些Android提供的ContentProvider。通過獲得這些ContentProvider可以查詢它們包含的數據,當然前提是已獲得適當的讀取權限。
主要方法:
public boolean onCreate() 在創建ContentProvider時調用
public Cursor query(Uri, String[], String, String[], String) 用於查詢指定Uri的ContentProvider,返回一個Cursor
public Uri insert(Uri, ContentValues) 用於添加數據到指定Uri的ContentProvider中
public int update(Uri, ContentValues, String, String[]) 用於更新指定Uri的ContentProvider中的數據
public int delete(Uri, String, String[]) 用於從指定Uri的ContentProvider中刪除數據
public String getType(Uri) 用於返回指定的Uri中的數據的MIME類型
*如果操作的數據屬於集合類型,那麼MIME類型字符串應該以vnd.android.cursor.dir/開頭。
例如:要得到所有person記錄的Uri為content://contacts/person,那麼返回的MIME類型字符串為"vnd.android.cursor.dir/person"。
*如果要操作的數據屬於非集合類型數據,那麼MIME類型字符串應該以vnd.android.cursor.item/開頭。
例如:要得到id為10的person記錄的Uri為content://contacts/person/10,那麼返回的MIME類型字符串應為"vnd.android.cursor.item/person"。
2.ContentResolver
當外部應用需要對ContentProvider中的數據進行添加、刪除、修改和查詢操作時,可以使用ContentResolver類來完成,要獲取ContentResolver對象,可以使用Context提供的getContentResolver()方法。
ContentResolver cr = getContentResolver();
ContentResolver提供的方法和ContentProvider提供的方法對應的有以下幾個方法。
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) 用於添加數據到指定Uri的ContentProvider中。
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) 用於從指定Uri的ContentProvider中刪除數據。
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs) 用於更新指定Uri的ContentProvider中的數據。
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) 用於查詢指定Uri的ContentProvider。
3.Uri
Uri指定了將要操作的ContentProvider,其實可以把一個Uri看作是一個網址,我們把Uri分為三部分。
第一部分是"content://"。可以看作是網址中的"http://"。
第二部分是主機名或authority,用於唯一標識這個ContentProvider,外部應用需要根據這個標識來找到它。可以看作是網址中的主機名,比如"blog.csdn.net"。
第三部分是路徑名,用來表示將要操作的數據。可以看作網址中細分的內容路徑。
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