編輯:關於android開發
擠擠時間,入個門先。
一、環境搭建
略。
二、項目結構
在studio中,項目=Module;
res:放置應用到的所有資源——基本決定了生成的APK的大小;
java:java源程序;
manifests:清單文件,所有配置的情況,每次執行的第一個訪問地方;
--res
drawable:存放圖片資源;
layout:布局;
menu:菜單專屬布局;
mipmap:Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才強烈建議使用。把圖片放到mipmaps可以提高系統渲染圖片的速度,提高圖片質量,減少GPU壓力;
values:存放字符串,主題,顏色,樣式;
三、在界面中輸入以及顯示文字
3.1 控件概述
TextView:顯示文本框控件;
EditText:輸入文本框;
--常用屬性
android:id——控件的id;
android:layout_width——空間的寬度;
~height;
~text——文本內容;
~textSize——文本大小;
~textColor;
~background;
EditText還多兩個:~hint輸入提示文本;inputType輸入文本類型
3.2 實現
在layout中的main.xml中
<!-- wrap_content:包含實際文本內容 match_parent:當前控件鋪滿父類容器 fill_parent:同上,針對低版本的sdk-->
<TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="姓名:" android:textSize="28sp" android:textColor="#000000" /> <EditText android:hint="請輸入你的姓名" android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
Android中使用開源框架Fresco處理圖片,本文為原創博文,轉載請注明原文鏈接:http://www.cnblogs.com/panhouye/p/6278116.
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