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Android工程師入門(一)——這周入大門,擠時間,輕噴,android工程師

編輯:關於android開發

Android工程師入門(一)——這周入大門,擠時間,輕噴,android工程師


擠擠時間,入個門先。

一、環境搭建

略。

二、項目結構

在studio中,項目=Module

res:放置應用到的所有資源——基本決定了生成的APK的大小

java:java源程序;

manifests:清單文件,所有配置的情況,每次執行的第一個訪問地方;

--res

drawable:存放圖片資源;

layout:布局;

menu:菜單專屬布局;

mipmap:Mipmaps早在Android2.2+就可以用了,但是直到4.3 google才強烈建議使用。把圖片放到mipmaps可以提高系統渲染圖片的速度,提高圖片質量,減少GPU壓力;

values:存放字符串,主題,顏色,樣式;

三、在界面中輸入以及顯示文字

3.1 控件概述

TextView:顯示文本框控件;

EditText:輸入文本框;

--常用屬性

android:id——控件的id;

android:layout_width——空間的寬度;

~height;

~text——文本內容;

~textSize——文本大小;

~textColor;

~background;

EditText還多兩個:~hint輸入提示文本;inputType輸入文本類型

3.2 實現

在layout中的main.xml中

<!-- wrap_content:包含實際文本內容 match_parent:當前控件鋪滿父類容器 fill_parent:同上,針對低版本的sdk-->

<TextView android:id="@+id/textView1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:text="姓名:" android:textSize="28sp" android:textColor="#000000" /> <EditText android:hint="請輸入你的姓名" android:id="@+id/editText1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />

  

 

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