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Android開發:程序目錄結構詳解

編輯:關於android開發

Android開發:程序目錄結構詳解


  HelloWorld程序的目錄結構概述

 

  我們可以在文件夾中看到,HelloWorld程序的目錄主要包括:src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、assets、res文件夾、 AndroidManifest.xml、default.properties。在Eclipse的左側展開HelloWorld項目,可以看到如下圖的目錄結構:

 

Android開發:程序目錄結構詳解 幫客之家
 

  下面將分節介紹上面的各級目錄結構。
 

  1.src文件夾
 

  顧名思義(src, source code)該文件夾是放項目的源代碼的。打開HelloWorld.java文件會看到如下代碼:
 

  Java代碼
 

  package helloworld.test;

  import android.app.Activity;

  import android.os.Bundle;

  publicclass HelloWorld extends Activity {

  /** Called when the activity is first created. */

  @Override

  publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  }

  }
 

  可以知道:我們新建一個簡單的HelloWorld項目,系統為我們生成了一個HelloWorld.java文件。他導入了兩個類android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld類繼承自Activity且重寫了onCreate方法。
 

  以下說明針對沒有學過Java或者Java基礎薄弱的人
 

  @Override
 

  在重寫父類的onCreate時,在方法前面加上@Override 系統可以幫你檢查方法的正確性。例如,publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}這種寫法是正確的,如果你寫成publicvoid oncreate(Bundle savedInstanceState) {…….}這樣編譯器回報如下錯誤—— The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method, 以確保你正確重寫onCreate方法。(因為oncreate應該為onCreate)
 

  而如果你不加@Override,則編譯器將不會檢測出錯誤,而是會認為你新定義了一個方法oncreate。
 

  android.app.Activity類:因為幾乎所有的活動(activities)都是與用戶交互的,所以Activity類關注創建窗口,你可以用方法setContentView(View)將自己的UI放到裡面。然而活動通常以全屏的方式展示給用戶,也可以以浮動窗口或嵌入在另外一個活動中。有兩個方法是幾乎所有的Activity子類都實現的:
 

  (1)onCreate(Bundle):初始化你的活動(Activity),比如完成一些圖形的繪制。最重要的是,在這個方法裡你通常將用布局資源(layout resource)調用setContentView(int)方法定義你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中檢索你需要編程地交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪個文件指定布局(main.xml),可以將這個界面顯示出來,然後我們進行相關操作,我們的操作會被包裝成為一個意圖,然後這個意圖對應有相關的activity進行處理。
 

  (2)onPause():處理當離開你的活動時要做的事情。最重要的是,用戶做的所有改變應該在這裡提交(通常ContentProvider保存數據)。

  android.os.Bundle類: 從字符串值映射各種可打包的(Parcelable)類型(Bundle單詞就是捆綁的意思,所有這個類很好理解和記憶)。如該類提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果給定的key包含在Bundle的映射中返回true,否則返回 false。該類實現了Parceable和Cloneable接口,所以它具有這兩者的特性。
 

  2.gen文件夾
 

  該文件夾下面有個R.java文件,R.java是在建立項目時自動生成的,這個文件是只讀模式的,不能更改。R.java文件中定義了一個類——R,R類 中包含很多靜態類,且靜態類的名字都與res中的一個名字對應,即R類定義該項目所有資源的索引。看我們的HelloWorld項目是不是如此,如下圖:
 


 

  通過R.java我們可以很快地查找我們需要的資源,另外編繹器也會檢查R.java列表中的資源是否被使用到,沒有被使用到的資源不會編繹進軟件中,這樣可以減少應用在手機占用的空間。
 

  別走開,下頁繼續為您介紹程序目錄結構
 

  3.Android文件夾
 

  該文件夾下包含android.jar文件,這是一個Java 歸檔文件,其中包含構建應用程序所需的所有的Android SDK 庫(如Views、 Controls)和APIs。通過android.jar將自己的應用程序綁定到Android SDK和Android Emulator,這允許你 使用所有Android的庫和包,且使你的應用程序在適當的環境中調試。例如上面的HelloWorld.java源文件中的:

  import android.app.Activity;

  import android.os.Bundle;
 

  這裡兩行代碼就是從android.jar導入包。
 

  4.assets
 

  包含應用系統需要使用到的諸如mp3、視頻類的文件。
 

  5.res文件夾
 

  資源目錄,包含你項目中的資源文件並將編譯進應用程序。向此目錄添加資源時,會被R.java自動記錄。新建一個項目,res目錄下會有三個子目錄:drawabel、layout、values。
 

  drawabel-?dpi:包含一些你的應用程序可以用的圖標文件(*.png、*.jpg)
 

  layout:界面布局文件(main.xml)與WEB應用中的HTML類同,沒修改過的main.xml文件如下(HelloWorld的就沒有修改過):
 

  XML/HTML代碼
 

  <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

  <LinearLayoutxmlns:androidLinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  android:orientation="vertical"

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="fill_parent"

  >

  <TextView

  android:layout_width="fill_parent"

  android:layout_height="wrap_content"

  android:text="@string/hello"

  />

  </LinearLayout>
 

  values:軟件上所需要顯示的各種文字。可以存放多個*.xml文件,還可以存放不同類型的數據。比如arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、styles.xml
 

  6.AndroidManifest.xml
 

  項目的總配置文件,記錄應用中所使用的各種組件。這個文件列出了應用程序所提供的功能,在這個文件中,你可以指定應用程序使用到的服務(如電話服務、互聯網 服務、短信服務、GPS服務等等)。另外當你新添加一個Activity的時候,也需要在這個文件中進行相應配置,只有配置好後,才能調用此 Activity。AndroidManifest.xml將包含如下設置:application permissions、Activities、 intent filters等。
 

  如果你跟我一樣是ASP.NET出生或者學過,你會發現AndroidManifest.xml跟web.config文件很像,可以把它類同於web.config文件理解。
 

  如果你不是,你可以這樣理解——眾所周知xml是一種數據交換格式,AndroidManifest.xml就是用來存儲一些數據的,只不過這些數據時關於android項目的配置數據。
 

  HelloWorld項目的AndroidManifest.xml如下所示:
 

  XML/HTML代碼
 

  <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>

  <manifestxmlns:androidmanifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  package="helloworld.test"

  android:versionCode="1"

  android:versionName="1.0">

  applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name">

  <activityandroid:nameactivityandroid:name=".HelloWorld"

  android:label="@string/app_name">

  <intent-filter>

  <actionandroid:nameactionandroid:name="android.intent.action.MAIN"/>

  <categoryandroid:namecategoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>

  </intent-filter>

  </activity>

  </application>

  </manifest>
 

  關於AndroidManifest.xml現在就講這麼多,此系列後面的文章將單獨詳細介紹。
 

  7.default.properties
 

  記錄項目中所需要的環境信息,比如Android的版本等。 HelloWorld的default.properties文件代碼如下所示,代碼中的注釋已經把default.properties解釋得很清楚了:
 

  # This file is automatically generated by Android Tools.

  # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!

  #

  # This file must be checked in Version Control Systems.

  #

  # To customize properties used by the Ant build system use,

  # "build.properties", and override values to adapt the script to your

  # project structure.

  # Indicates whether an apk should be generated for each density.

  split.density=false

  # Project target.

  target=android-7
 

  我們進行Android開發時會發現,Android程序的目錄結構大多如此,也就是主要包括src文件夾、gen文件夾、Android文件夾、 assets、res文件夾、AndroidManifest.xml、default.properties等目錄,目錄結構跟以上所講大同小異。

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