編輯:關於android開發
動畫類型
Android的animation由四種類型組成
Android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation(漸變動畫
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一種是frame by frame(畫面轉換動畫)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定義動畫
① 打開Eclipse,新建Android工程
② 在res目錄中新建anim文件夾
③ 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)
④ 加入XML的動畫代碼
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha/>
<scale/>
<translate/>
<rotate/>
</
set
>
Android動畫解析--XML
<alpha>
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<
set
xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<alpha
android:fromAlpha=
"0.1"
android:toAlpha=
"1.0"
android:duration=
"3000"
/>
<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
浮點型值:
fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
說明:
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的
float
數據類型的數字
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明:
時間以毫秒為單位
-->
</
set
>
<scale>
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<set xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<scale
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale=
"0.0"
android:toXScale=
"1.4"
android:fromYScale=
"0.0"
android:toYScale=
"1.4"
android:pivotX=
"50%"
android:pivotY=
"50%"
android:fillAfter=
"false"
android:duration=
"700"
/>
</set>
<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點型值:
fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
說明:
以上四種屬性值
0.0
表示收縮到沒有
1.0
表示正常無伸縮
值小於
1.0
表示收縮
值大於
1.0
表示放大
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明:
以上兩個屬性值 從
0
%-
100
%中取值
50
%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
布爾型值:
fillAfter 屬性 當設置為
true
,該動畫轉化在動畫結束後被應用
-->
<translate>
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<set xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<translate
android:fromXDelta=
"30"
android:toXDelta=
"-80"
android:fromYDelta=
"30"
android:toYDelta=
"300"
android:duration=
"2000"
/>
<!-- translate 位置轉移動畫效果
整型值:
fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
注意:
沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
默認是以自己為相對參照物
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
<rotate>
<?xml version=
"1.0"
encoding=
"utf-8"
?>
<set xmlns:android=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
>
<rotate
android:interpolator=
"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromDegrees=
"0"
android:toDegrees=
"+350"
android:pivotX=
"50%"
android:pivotY=
"50%"
android:duration=
"3000"
/>
<!-- rotate 旋轉動畫效果
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
有三種動畫插入器:
accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
其他的屬於特定的動畫效果
浮點數型值:
fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於
360
度
說明:
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
說明: 以上兩個屬性值 從
0
%-
100
%中取值
50
%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
長整型值:
duration 屬性為動畫持續時間
說明: 時間以毫秒為單位
-->
</set>
如何使用XML中的動畫效果
public
static
Animation loadAnimation (Context context,
int
id)
//第一個參數Context為程序的上下文
//第二個參數id為動畫XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(
this
,R.anim.my_action);
//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件
如何在Java代碼中定義動畫
//在代碼中定義 動畫實例對象
private
Animation myAnimation_Alpha;
private
Animation myAnimation_Scale;
private
Animation myAnimation_Translate;
private
Animation myAnimation_Rotate;
//根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
myAnimation_Scale =
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
myAnimation_Translate=
new
TranslateAnimation(
30
.0f, -
80
.0f,
30
.0f,
300
.0f);
myAnimation_Rotate=
new
RotateAnimation(
0
.0f, +
350
.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
Android動畫解析--JavaCode
AlphaAnimation
Animation類對象定義
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation類對象構造
AlphaAnimation(
float
fromAlpha,
float
toAlpha)
//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
myAnimation_Alpha=
new
AlphaAnimation(
0
.1f,
1
.0f);
//說明:
// 0.0表示完全透明
// 1.0表示完全不透明
③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Alpha.setDuration(
5000
);
//設置時間持續時間為 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation類對象構造
ScaleAnimation(
float
fromX,
float
toX,
float
fromY,
float
toY,
int
pivotXType,
float
pivotXValue,
int
pivotYType,
float
pivotYValue)
//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
/*說明:
以上四種屬性值
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小於1.0表示收縮
值大於1.0表示放大
*/
//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Scale =
new
ScaleAnimation(
0
.0f,
1
.4f,
0
.0f,
1
.4f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Scale.setDuration(
700
);
//設置時間持續時間為 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對象定義
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation類對象構造
TranslateAnimation(
float
fromXDelta,
float
toXDelta,
float
fromYDelta,
float
toYDelta)
//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置
//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置
//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置
//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
private
AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation類對象構造
RotateAnimation(
float
fromDegrees,
float
toDegrees,
int
pivotXType,
float
pivotXValue,
int
pivotYType,
float
pivotYValue)
//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
myAnimation_Rotate=
new
RotateAnimation(
0
.0f, +
350
.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0
.5f);
③ 設置動畫持續時間
myAnimation_Rotate.setDuration(
3000
);
//設置時間持續時間為 3000毫秒
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