編輯:關於android開發
本地C代碼中創建Java對象
創建Java域的對象就是創建Java類的實例,再調用Java類的構造方法。
以Bitmap的構建為例,Bitmap中並沒有Java對象創建的代碼及外部能訪問的構造方法,所以它的實例化必然是在JNI的c中實現的。
BitmapFactory.java中提供了得到Bitmap的方法,時序簡化為:
BitmapFactory.java ->BitmapFactory.cpp -> GraphicsJNI::createBitmap() [graphics.cpp]
GraphicsJNI::createBitmap()[graphics.cpp]的實現:
- jobjectGraphicsJNI::createBitmap(JNIEnv* env, SkBitmap* bitmap, bool isMutable,
- jbyteArray ninepatch, intdensity)
- {
- SkASSERT(bitmap != NULL);
- SkASSERT(NULL != bitmap->pixelRef());
- jobject obj =env->AllocObject(gBitmap_class);
- if (obj) {
- env->CallVoidMethod(obj,gBitmap_constructorMethodID,
- (jint)bitmap,isMutable, ninepatch, density);
- if (hasException(env)) {
- obj = NULL;
- }
- }
- return obj;
- }
而gBitmap_class的得到是通過:
- jclass c =env->FindClass("android/graphics/Bitmap");
- gBitmap_class =(jclass)env->NewGlobalRef(c);
- //gBitmap_constructorMethodID是Bitmap的構造方法(方法名用”<init>”)的jmethodID:
- gBitmap_constructorMethodID= env->GetMethodID(gBitmap_class, "<init>",
- "(IZ[BI)V");
總結一下,c中如何訪問Java對象的屬性:
1) 通過JNIEnv::FindClass()找到對應的jclass;
2) 通過JNIEnv::GetMethodID()找到類的構造方法的jfieldID;
3) 通過JNIEnv::AllocObject創建該類的對象;
4) 通過JNIEnv::CallVoidMethod()調用Java對象的構造方法。
本地JNI對象的保存
c域中某次被調用生成的對象,在其他函數調用時是不可見的,雖然可以設置全局變量但那不是好的解決方式,Android中通常是在Java域中定義一個int型的變量,在c域生成對象的地方,與這個Java域的變量關聯,在別的使用到的地方,在從這個變量中取值。
以JNICameraContext為例來說明:
JNICameraContext是android_hardware_camera.cpp中定義的類型,並會在cpp中生成對象,與Java中android.hardware.Camera的mNativeContext關聯。
在注冊native函數之前,c中就已經把Java域中的屬性的jfieldID得到了。通過下列方法
- jclass clazz = env->FindClass("android/hardware/Camera ");
- jfieldID field = env->GetFieldID(clazz, " mNativeContext","I");
如果執行成功,把field保存到上面圖中的fileds變量的context:jfieldID中。
生成cpp對象時,通過JNIEnv::SetIntField()設置為Java對象的屬性
- static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobjectthiz,
- jobject weak_this, jintcameraId)
- {
- // …
- // We use a weak reference sothe Camera object can be garbage collected.
- // The reference is only used asa proxy for callbacks.
- sp<JNICameraContext>context = new JNICameraContext(env, weak_this, clazz, camera);
- // …
- // 該處通過context.get()得到context對象的地址,保存到了Java中的mNativeContext屬性裡
- env->SetIntField(thiz,fields.context, (int)context.get());
- }
而要使用時,又通過JNIEnv::GetIntField()獲取Java對象的屬性,並轉化為JNICameraContext類型:
- JNICameraContext* context =reinterpret_cast<JNICameraContext*>(env->GetIntField(thiz, fields.context));
- if (context != NULL) {
- // …
- }
總結一下,c++中生成的對象如何保存和使用:
1) 通過JNIEnv::FindClass()找到對應的jclass;
2) 通過JNIEnv::GetFieldID()找到類中屬性的jfieldID;
3) 某個調用過程中,生成cpp對象時,通過JNIEnv::SetIntField()設置為Java對象的屬性;
4) 另外的調用過程中,通過JNIEnv::GetIntField()獲取Java對象的屬性,再轉化為真實的對象類型。
JNI完全詳解:http://mindprod.com/jgloss/jni.html
使用VideoView播放、暫停、快進視頻,videoview快進 1 <FrameLayout xmlns:android=http://schemas.andr
andriod 資源文件之存取操作,andriod資源文件來自:http://blog.csdn.net/jianghuiquan/article/details/856
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