編輯:關於android開發
在使用的過程中,如果網絡比較慢的話,則會出現下載不成功的問題。經過google搜索,終於解決了這個問題。
一般我們會用以下的代碼:
java代碼:
//獲取connection,方法略
conn = getURLConnection(url);
is = conn.getInputStream();
//獲取Bitmap的引用
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is)
但是網絡不好的時候獲取不了圖片,推薦使用以下的方法:
java代碼:
//獲取長度
int length = (int) conn.getContentLength();
if (length != -1) {
byte[] imgData = new byte[length];
byte[] temp=new byte[512];
int readLen=0;
int destPos=0;
while((readLen=is.read(temp))>0){
System.arraycopy(temp, 0, imgData, destPos, readLen);
destPos+=readLen;
}
bitmap=BitmapFactory.decodeByteArray(imgData, 0, imgData.length);
}
使用上面的方法的好處是在網速不好的情況下也會將圖片數據全部下載,然後在進行解碼,生成圖片對象的引用,所以可以保證只要圖片存在都可以下載下來。當然在讀取圖片數據的時候也可用java.nio.ByteBuffer,這樣在讀取數據前就不用知道圖片數據的長度也就是圖片的大小了,避免了有時候 http獲取的length不准確,並且不用做數組的copy工作。
java代碼:
public synchronized Bitmap getBitMap(Context c, String url) {
URL myFileUrl = null;
Bitmap bitmap = null;
try {
myFileUrl = new URL(url);
} catch (MalformedURLException e) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(c.getResources(),
com.jixuzou.moko.R.drawable.defaultimg);
return bitmap;
}
try {
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) myFileUrl.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStream is = conn.getInputStream();
int length = (int) conn.getContentLength();
if (length != -1) {
byte[] imgData = new byte[length];
byte[] temp = new byte[512];
int readLen = 0;
int destPos = 0;
while ((readLen = is.read(temp)) > 0) {
System.arraycopy(temp, 0, imgData, destPos, readLen);
destPos += readLen;
}
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imgData, 0,imgData.length);
}
} catch (IOException e) {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(c.getResources(),com.jixuzou.moko.R.drawable.defaultimg);
return bitmap;
}
return bitmap;
}
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