本文將為大家介紹的是如何設置Android源碼的編譯環境,包括Linux下的配置。主要基於Android 1.0環境,希望對大家了解android開發有所幫助。 本次
一、busybox的編譯 首先是交叉編譯設置,打開busybox根目錄下的Makefile,進行修改 [attach]220792[/attach] 一般情況下,
Android應用廣泛,應用方式靈活,可以在模擬器中進行相應修改實現許多特定的功能需求。我們在這裡就先來了解一下android創建sdcard的具體方法,從中感受一下
熟悉Android操作系統的朋友都知道,開發Android應用程序基本上使用的都是Java語言。那麼要想靈活的應用這一系統,就應當熟悉其中的android Java包的
public class DraftTest extends Activity { /** Called when the activity
重播有JS調用Flash函數重播有問題。這個和安全沙箱有關系。我搞不定。所以這裡的重播是刷新了WebVIEw。上一節,大體說了下在android程序中嵌套Flash動畫
package com.himi;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android
android源代碼中每個app下中都自帶了一個test用例,下面主要介紹下camra單元測試用例在androidManifest.XML中標明了測試用例instrum
在android上,如果你直接用dalivik去加載framework.jar,你會發現裡面的大部分native方法無法使用。同時,在 /init.rc裡面,你也找不到
首先,把「 android-sdk/tools 」目錄加入系統路徑,我們以後就可以在任何地方使用「 android-sdk/tools 」目錄下的各種命令。
要移除一個模擬器場景,直接刪除在「 android_sdk/platforms/android-1.5/skins 」中的對應目錄即可。移除程序 我們已經順利
首先,我們照前面章節的教學,建立一個新的程序工程。並將新工程名稱命名為 BMI 。在「內容」欄裡,我們選擇「在工作區域中建立新專桉」 (Create new proje
將一份創意落實到可執行的應用程序,背後需要的是從閱讀與寫作程序碼中累積的經驗,並有堅持理念、直到完成的耐心。表達使用者界面:我們可以先用前幾章教的方法設定並執行模擬器,
存取識別符號 在 上一章談了 XML 描述檔中界面元件的各種「 android: 」開頭的屬性。要使用一個界面元件,第一件事就是定義出界面描述檔。大部分的界面
我們在前面都只修改到開發工具幫我們產生的檔桉,而事實上,我們所有在 「res 」 目錄中所做的修改,開發工具都會自動搜尋,將之整理到「R.Java 」中。因此我們也可以
接著要觀察主要程序邏輯的內容。打開 src/com/demo/android/bmi 目錄下的 Bmi.Java 檔桉,Eclipse+android 開發工具已經幫我
至此,我們已經完成了 bmi 程序的界面設計,並且理解了了新建立的程序。剩下我們要做的,只剩下為 BMI 程序加上程序邏輯。 很幸運的是, BMI
偉大的創意少之又少,多數時候只是一些小改進。小的改進也是好的。 什麼是重構 可以運作的程序跟可以維護的程序之間,還有一道難以言說的鴻溝。一個程序設計
我們的程序主功能已經完成了,現在我們要試著讓它看起來更像一個完整的應用程序。 接下來的幾章,我們要為 BMI 應用程序加上一個選單。選單裡面有一個 關於 .
開啟網頁 我們已經對 Android 應用程序的寫法有了概觀的認識。可是我們還沒有觸及 android 平台的特別之處:整合網絡的應用。