編輯:中級開發
一、包含Paint參數情況時,對於drawText、drawBitmap這樣的方法,一般最後一個參數為Paint對象,Paint對象一般用於設置筆刷顏色和大小,同時包含了抗鋸齒的方法,比如說objPaint.setAntiAlias(true); 這個方法執行後即可有比較明顯的改善。
二、部分方法沒有Paint參數,比如說setDrawFilter這個方法,它的參數只有 PaintFlagsDrawFilter對象,我們自己構造一個新的對象,比如說new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG)這樣就過濾器可以讓文本和位圖經過圓滑處理。
兩位Google開發者演示了Android 3.0——該開源移動操作系統的首個支持平板設備的版本。Android 3.0也被稱為蜂巢(Honeycomb),這也是第一個
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開發出高效穩定的Android應用我們不得不需要了解下Java虛擬機的原理和內存分配機制,android使用的是Google經過優化的Dalvik Java VM。通常
(2) RelativeLayout相對布局,它是依靠與父容器,同一容器中其它控件的相對位置來排列顯示的。主要常用的屬性如下:相對父容器的屬性:android:layo