做Java的都知道,繪圖肯定首先需要一個Canvas,然後在用Graphics在上面繪制自己想要圖案。不錯,Android上面也類似,你可以從一個Bitmap得到它的Canvas(new Canvas(BitMap bitMap)),進行繪制,也可以自定義一個VIEw,用它的Canvas。不同的是,android裡沒有Graphics,而用 Paint代之,當然用法也稍有不同。以下是自定義VIEw的一段代碼:
Java代碼
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- // 首先定義一個paint
- Paint paint = new Paint();
-
- // 繪制矩形區域-實心矩形
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.WHITE);
- // 設置樣式-填充
- paint.setStyle(Style.FILL);
- // 繪制一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
-
- // 繪空心矩形
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.RED);
- // 設置樣式-空心矩形
- paint.setStyle(Style.STROKE);
- // 繪制一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);
-
- // 繪文字
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.GREEN);
- // 繪文字
- canvas.drawText(str, 30, 30, paint);
-
- // 繪圖
- // 從資源文件中生成位圖
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
- // 繪圖
- canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);
- }
- @Override
- public void onDraw(Canvas canvas) {
- // 首先定義一個paint
- Paint paint = new Paint();
-
- // 繪制矩形區域-實心矩形
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.WHITE);
- // 設置樣式-填充
- paint.setStyle(Style.FILL);
- // 繪制一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight()), paint);
-
- // 繪空心矩形
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.RED);
- // 設置樣式-空心矩形
- paint.setStyle(Style.STROKE);
- // 繪制一個矩形
- canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 50, 20), paint);
-
- // 繪文字
- // 設置顏色
- paint.setColor(Color.GREEN);
- // 繪文字
- canvas.drawText(str, 30, 30, paint);
-
- // 繪圖
- // 從資源文件中生成位圖
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);
- // 繪圖
- canvas.drawBitmap(bitmap, 10, 10, paint);
- }
以上需要注意的有三點:
1、android中的Rect和Java中的可能稍有區別,前兩個參數是左上角的坐標,後兩個參數是右下角的坐標(不是寬度和高度);
2、Style.STROKE和Style.FILL外邊的像素數是有區別的,這點和Java裡一樣;
3、繪文字時,設置的坐標點為(30,30),但繪出來後你會發現,文字的左上角坐標要比你設置的偏上,不知道是android設置的bug,還是我們有理解到坐標點的意義。