編輯:中級開發
動畫效果 編程基礎--Animation android
動畫類型
android的 animation 由四種類型組成
XML 中
alpha
漸變透明度動畫效果
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果
Java Code中
AlphaAnimation
漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation
漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation
畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation
畫面轉移旋轉動畫效果
android動畫模式
Animation主要有兩種動畫模式:
一種是tweened animation( 漸變動畫 )
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一種是frame by frame( 畫面轉換動畫 )
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML 文件 中定義 動畫
① 打開Eclipse ,新建 android 工程
② 在res 目錄中新建 anim 文件夾
③ 在anim 目錄中新建一個 myanim.XML( 注意文件名小寫 )
④ 加入XML 的動畫代碼
1.<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set XMLns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <alpha/>
4. <scale/>
5. <translate/>
6. <rotate/>
7.</set>
復制代碼
android動畫解析 --XML
<alpha>
1.<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3.<alpha
4.android:fromAlpha="0.1"
5.android:toAlpha="1.0"
6.android:duration="3000"
7./>
8.<!-- 透明度控制動畫效果 alpha
9. 浮點型值:
10. fromAlpha 屬性為動畫起始時透明度
11. toAlpha 屬性為動畫結束時透明度
12. 說明:
13. 0.0表示完全透明
14. 1.0表示完全不透明
15. 以上值取0.0-1.0之間的float數據 類型的數字
16.
17. 長整型值:
18. duration 屬性為動畫持續時間
19. 說明:
20. 時間以毫秒為單位
21.-->
22.</set>
復制代碼
<scale>
1.<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3. <scale
4. android:interpolator=
5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6. android:fromXScale="0.0"
7. android:toXScale="1.4"
8. android:fromYScale="0.0"
9. android:toYScale="1.4"
10. android:pivotX="50%"
11. android:pivotY="50%"
12. android:fillAfter="false"
13. android:duration="700" />
14.</set>
15.<!-- 尺寸伸縮動畫效果 scale
16. 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
17. 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源 時候發現
18. 有三種動畫插入器:
19. accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
20. accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
21. decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
22. 其他的屬於特定的動畫效果
23. 浮點型值:
24.
25. fromXScale 屬性為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
26. toXScale 屬性為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
27.
28. fromYScale 屬性為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
29. toYScale 屬性為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
30.
31. 說明:
32. 以上四種屬性值
33.
34. 0.0表示收縮到沒有
35. 1.0表示正常無伸縮
36. 值小於1.0表示收縮
37. 值大於1.0表示放大
38.
39. pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
40. pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
41.
42. 說明:
43. 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
44. 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
45.
46. 長整型值:
47. duration 屬性為動畫持續時間
48. 說明: 時間以毫秒為單位
49.
50. 布爾型值:
51. fillAfter 屬性 當設置 為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
52.-->
復制代碼
<translate>
1.<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.<translate
4.android:fromXDelta="30"
5.android:toXDelta="-80"
6.android:fromYDelta="30"
7.android:toYDelta="300"
8.android:duration="2000"
9./>
10.<!-- translate 位置轉移動畫效果
11. 整型值:
12. fromXDelta 屬性為動畫起始時 X坐標上的位置
13. toXDelta 屬性為動畫結束時 X坐標上的位置
14. fromYDelta 屬性為動畫起始時 Y坐標上的位置
15. toYDelta 屬性為動畫結束時 Y坐標上的位置
16. 注意:
17. 沒有指定fromXType toXType fromYType toYType 時候,
18. 默認是以自己為相對參照物
19. 長整型值:
20. duration 屬性為動畫持續時間
21. 說明: 時間以毫秒為單位
22.-->
23.</set>
復制代碼
<rotate>
1.<?XML version="1.0" encoding="utf-8"?>
2.<set XMLns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3.<rotate
4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5. android:fromDegrees="0"
6. android:toDegrees="+350"
7. android:pivotX="50%"
8. android:pivotY="50%"
9. android:duration="3000" />
10.<!-- rotate 旋轉動畫效果
11. 屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器
12. 在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現
13. 有三種動畫插入器:
14. accelerate_decelerate_interpolator 加速-減速 動畫插入器
15. accelerate_interpolator 加速-動畫插入器
16. decelerate_interpolator 減速- 動畫插入器
17. 其他的屬於特定的動畫效果
18.
19. 浮點數型值:
20. fromDegrees 屬性為動畫起始時物件的角度
21. toDegrees 屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大於360度
22.
23.
24. 說明:
25. 當角度為負數——表示逆時針旋轉
26. 當角度為正數——表示順時針旋轉
27. (負數from——to正數:順時針旋轉)
28. (負數from——to負數:逆時針旋轉)
29. (正數from——to正數:順時針旋轉)
30. (正數from——to負數:逆時針旋轉)
31.
32. pivotX 屬性為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
33. pivotY 屬性為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
34.
35. 說明: 以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
36. 50%為物件的X或Y方向坐標上的中點位置
37.
38. 長整型值:
39. duration 屬性為動畫持續時間
40. 說明: 時間以毫秒為單位
41.-->
42.</set>
復制代碼
如何使用XML 中的動畫效果
1.public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2.//第一個參數Context為程序 的上下文
3.//第二個參數id為動畫XML文件的引用
4.//例子 :
5.myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6.//使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載 XML中的動畫XML文件
復制代碼
如何在Java 代碼中定義動畫
1.//在代碼中定義 動畫實例 對象
2.private Animation myAnimation_Alpha;
3.private Animation myAnimation_Scale;
4.private Animation myAnimation_Translate;
5.private Animation myAnimation_Rotate;
6.
7. //根據各自的構造方法來初始化一個實例對象
8.myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9.
10.myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12.
13.myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14.
15.myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
復制代碼
android動畫解析 --JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation類對象定義
1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
復制代碼
② AlphaAnimation類對象構造
1.AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2.//第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度
3.//第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度
4.myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5.//說明:
6.// 0.0表示完全透明
7.// 1.0表示完全不透明
復制代碼
③ 設置動畫持續時間
1.myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2.//設置時間持續時間為 5000毫秒
復制代碼
ScaleAnimation
① ScaleAnimation類對象定義
1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
復制代碼
② ScaleAnimation類對象構造
1.ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3.//第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸
4.//第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸
5.//第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸
6.//第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸
7./*說明:
8. 以上四種屬性值
9. 0.0表示收縮到沒有
10. 1.0表示正常無伸縮
11. 值小於1.0表示收縮
12. 值大於1.0表示放大
13.*/
14.//第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
15.//第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
16.//第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
17.//第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
18.myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
復制代碼
③ 設置動畫持續時間
1.myAnimation_Scale.setDuration(700);
2.//設置時間持續時間為 700毫秒
復制代碼
TranslateAnimation
① TranslateAnimation類對象定義
1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
復制代碼
② TranslateAnimation類對象構造
1.TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2. float fromYDelta, float toYDelta)
3.//第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置
4.//第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置
5.//第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置
6.//第四個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置
復制代碼
③ 設置動畫持續時間
1.myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2.//設置時間持續時間為 2000毫秒
復制代碼
RotateAnimation
① RotateAnimation類對象定義
1.private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
復制代碼
② RotateAnimation類對象構造
1.RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3.//第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度
4.//第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度
5.//第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型
6.//第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置
7.//第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型
8.//第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置
9.myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
復制代碼
③ 設置動畫持續時間
1.myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2.//設置時間持續時間為 3000毫秒
復制代碼
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