本文為個人總結,不代表官方觀點。 分為幾個階段: 1、整個android的多媒體框架OpenCore 2、Player和Author的詳細介紹 2、OpenCo
SeekBar配置文件:XML代碼01.<SeekBar 02. &n
<?XML version=1.0 encoding=utf-8?><LinearLayout XMLns:android=http://schema
res\layout\main.XMLJava代碼 1.<?XML version=1.0 encoding=utf-8?>  
第9步在onCreate()方法中添加代碼。這裡我們將設置activity的標題(顯示在屏幕頂端),使用notepad_list布局,我們為activity創建顯示內容
在這個練習中,你將創建一個簡單的文本列表,讓用戶添加文本但是不能編輯它們,這個例子演示了:· &n
How to get the Quality of the Signal received by our phone. This tutorial we’ll teac
1. 說明android自帶的MD5校驗類2. 例程1) 功能對文件
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前提是手機已經破解獲取root權限This snippet shows how root access can be requested inside an appli
Chronometer是一個簡單的定時器,你可以給它一個開始時間,並以此定時,或者如果你不給它一個開始時間,它將會使用你的時間通話開始。默認情況下它會顯示在當前定時器的
一:控制Dialog 的背景方法:1.定義一個無背景主題主題<!--去掉背景Dialog--> <style name=Nob
在android中textvIEw中如果希望設置背景顏色或者字體顏色,如下: XML代碼 ?<TextVIEw android:
在讀android SDK裡面的samples裡面游戲的時候,很多時候都看到對canvas的save()和restore()運用。 下面是個小程序,使用了這兩
聽說原產地是CSDN,有興趣的自己找下原出處吧,以下是內容: 很多初學Android游戲開發的朋友,往往會顯得有些無所適從,他們常常不知道該從何處入手,每當遇到自己無
當我們調整好畫筆之後,現在需要繪制到畫布上,這就得用Canvas類了。在Android中既然把Canvas當做畫布,那麼就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西。除了在畫布
android 中畫餅圖 有兩種方式: 使用Google API,使用android 自己的畫圖API 1.使用Google
做Java的都知道,繪圖肯定首先需要一個Canvas,然後在用Graphics在上面繪制自己想要圖案。不錯,Android上面也類似,你可以從一個Bitmap得到它的C
Java代碼package com.Javaeye.android.my; import an
在畫圖的時候,圖片如果旋轉或縮放之後,總是會出現那些華麗的鋸齒。其實android自帶了解決方式。 方法一:給Paint加上抗鋸齒標志。然後將Paint對象作