編輯:Android編程入門
1.activity如果要使用傳感器,就必須實現SensorEventListener接口
2.得到傳感器管理對象(sensormanager)
3.使用sensormanager.registerlistener 方法注冊指定的傳感器
4.在sensoreventlistener 接口中的onsensorchanged和onaccuracychanged方法中完成其他具體工作
public class TestActivity extends Activity { private SensorManager sensorManager; //第三步:對傳感器信號進行監聽 private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() { @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //提示當前光照強度 Toast.makeText(TestActivity.this, "當前光照強度:" + event.values[0] + "勒克斯", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //第一步:獲取 SensorManager 的實例 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); //第二步:獲取 Sensor 傳感器類型 Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT); //第四步:注冊 SensorEventListener sensorManager.registerListener(listener,sensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //傳感器使用完畢,釋放資源 if(sensorManager!=null){ sensorManager.unregisterListener(listener); } } }
===================傳感器類型=========================
加速傳感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
磁場傳感器(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FLELD)
光線傳感器 (Sensor.TYPE_LIGHT )
方向傳感器 (TYPE_ORIENTATION)
===================Values數值========================
Accelerometer(加速傳感器)
values[0] :沿x軸方向加速度
values[1]: 沿 y 軸方向的加速度
values[2] : 沿 z 軸方向的加速度,也就是重力加速度
Gravity(重力感應器)
values數組中的三個元素分別代表x軸,y軸,z軸的重力大小
Light(光線傳感器)
values數組只有第一個元素values[0]有意義,表示光線的強度,最大值是120000.0f.
Gyroscope( 陀螺傳感器)
values,分別表示x,y,z軸的旋轉的角速度
Orientation(方向傳感器)
values[0] : 該值表示方位,也就是手機繞著z軸旋轉的角度. 0表示北(north),90表示動(east),180表示南(south),270表示西(west)
values[1]:表示傾斜度. x 軸傾斜時,該值變化,-180<= vaules[1] <= 180
values[2]: 表示沿y軸的滾動角度,-90<=values[2] <=90
在android2.3 sdk中,並不推薦使用sensor.TYPE_ORIENTATION,values[0]值,有時會出現異常。官方推薦使用SensorManager.getOrientaion的方法來獲得正確的方向
===================數值更新速度========================
SENSOR_DELAY_FASTEST: 以最快的速度獲得傳感器數據
SENSOR_DELAY_GAME: 適合與在游戲中獲得傳感器數據
SENSOR_DELAY_NORMAL: 以一般的速度獲得傳感器數據
SENSOR_DELAY_UI:適合於在ui空間中獲得數據
Android 架構Android 操作系統是一個軟件組件的棧,在架構圖中它大致可以分為五個部分和四個主要層。Linux內核在所有層的最底下是 Linux
注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch1. 觸摸動作及事件序列(1)觸摸事件的動作 &n
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