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Android進階學習

編輯:Android編程入門

一、Android四大組件

1. Activity

生命周期:

2. Service

生命周期:

Service的生命周期長,沒有用戶界面,可以用來開發監控程序。

Service有兩種調用方式:

通過Context.startService()調用Service,當調用者關閉時,Service不會關閉,只用通過Context.stopService()才能關閉。

通過Context.bindService()調用Service,當調用者關閉時,Service也會關閉,關閉Service需要使用Context.unbindService()

3. Broadcast Receiver

Broadcast Receiver的生命周期只有十幾秒,所以不能在onReceive()中做耗時操作,否則會報ANR。也不能開子線程,因為可能子線程還沒運行完Broadcast Receiver就結束了。應該通過發送Intent給Service來處理。

動態注冊廣播接收器會隨著注冊的Activity關閉後關閉;靜態的廣播接收器即便app關閉,只要設備是開啟的,接收到廣播後仍能夠觸發。

4. Content Provider

 

二、Android 異步

1. Handler負責線程間通信

Handler處於構建它的主線程中,可以在子線程中通過post(Runnalbe)或者sendMessage(msg)來通知主線程更新UI。

Runnable: 執行handler.post(Runnalble),Handler將Runnable放入MessageQueue中,一旦從MessageQueue中取出,Runnable可以自動運行它的Run方法來進行主線程的UI更新。

主要方法:

boolean post(Runnable r) :從消息隊列中取出runnable後立即執行

boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis):從消息隊列中取出runnable後,指定時間執行

boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis):從消息隊列中取出runnable後,延遲一定時間執行

void removeCallbacks(Runnable r):從消息隊列中刪除runnable

Message: 執行handler.sendMessage()或者msg.sendToTarget(),Handler會將msg放入MessageQueue中,不過msg不能自動執行,需要重寫Handler的handleMessage方法,通過獲取msg中的信息進行UI更新。可以用setData(Bundle),其中Bundle可以通過putParcelable(String key, Parcelable value)和putSerializable(String key, Serializable value)傳遞對象。Message是一個final類不能繼承。有四個參數arg1,arg2,obj,what。

主要方法:

Message obtainMessage:從消息池中獲取一個msg

boolean sendMessage:發送一個消息到消息隊列,從消息隊列中取出後立即執行

boolean sendMessageDelayed:發送一個消息到消息隊列,從消息隊列中取出後延遲執行

boolean removeMessage:從消息隊列中移除一個未響應到消息

Handler用法,開一個子線程,然後在Handler.post(Runnable)的run方法裡面更新UI

public class MainActivity extends Activity {

    ProgressDialog progressDialog;
    Handler handler;
    Button btn;
    TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

        progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("提示");
        progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後...");
        progressDialog.setCancelable(false);

        handler = new Handler();

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                progressDialog.show();

                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(3000);
                            System.out.println("執行完耗時操作");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        handler.post(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                tv.setText("執行完畢");
                                progressDialog.dismiss();
                            }
                        });
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}

Message用法

寫法1 message.obtain()不傳參數,需要調用handler.sendMessage(msg)發送msg

public class MainActivity extends Activity {

    ProgressDialog progressDialog;
    Handler handler;
    Button btn;
    TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

        progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("提示");
        progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後...");
        progressDialog.setCancelable(false);

        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Bundle bundle = msg.getData();
                tv.setText(bundle.getString("tv"));
                progressDialog.dismiss();
            }
        };

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                progressDialog.show();

                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(3000);
                            System.out.println("執行完耗時操作");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        Message msg = Message.obtain();
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("tv", "執行完畢");
                        msg.setData(bundle);
                        handler.sendMessage(msg);
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}

寫法2 Message.obtain(handler)傳一個handler參數,這樣可以直接調用msg.sendToTarget()方法,因為在message內部有一個Handler屬性的Target,相當於給target賦值為Handler。

public class MainActivity extends Activity {

    ProgressDialog progressDialog;
    Handler handler;
    Button btn;
    TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic);
        tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

        progressDialog = new ProgressDialog(this);
        progressDialog.setTitle("提示");
        progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後...");
        progressDialog.setCancelable(false);

        handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                Bundle bundle = msg.getData();
                tv.setText(bundle.getString("tv"));
                progressDialog.dismiss();
            }
        };

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                progressDialog.show();

                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        try {
                            Thread.sleep(3000);
                            System.out.println("執行完耗時操作");
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        Message msg = Message.obtain(handler);
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("tv", "執行完畢");
                        msg.setData(bundle);
                        msg.sendToTarget();
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}

2. AsyncTask類

 簡單單一的異步操作

主要方法:

1. onPreExecute():由UI線程調用,異步操作開始執行之前調用

2. doInBackground():後台線程執行,處理耗時操作

3. onProgressUpdate():更新UI線程,在doInBackground中調用publicProgress()即可進行執行此方法

4. onPostExecute():UI線程調用,doInBackground()執行完之後調用

三、Android跨進程通信

利用四大組件實現:

1. Activity可以啟動其他進程的Activity

在調用者Activity中使用Intent來啟動被調用Activity,在被調用Activity中需要在AndroidManifest裡面配置該Activity的action和data,action表示被調用Activity的字符串ID,data表示被調用Activity的訪問協議Uri比如ok://abc。調用者Activity使用Intent(被調用Activity.Action, 被調用Activity.Uri)來啟動其他進程中的Activity。被調用Activity中getIntent().getData()獲得整體Uri, getIntent().getData().getHost()獲取Uri主體也就是ok://後面的abc,可以借助intent發送數據。當然如果在被調用Activity中setResult可以返回給調用者Activity數據,也就是數據通信可以是雙向的。

//調用者Activity裡面實現
Intent intent = new Intent("com.wwwsealss.action.another", Uri.parse("ok://go and fight!"));
intent.putExtra("value", "Hello world!");
startActivity(intent);
finish(); 

//被調用者AndroidManifest裡面注冊
<activity android:name=".Main2Activity" >
    <intent-filter>
        <action android:name="com.wwwsealss.action.another" />
        <data android:scheme="ok" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
    </intent-filter>
</activity>

//被調用者Activity裡面實現
if (getIntent().getData() != null) {
     //獲取Uri主體部分和intent中傳遞的數據
     tv.setText(getIntent().getData().getHost() + getIntent().getStringExtra("value"));
}

2. Content Provider向其他應用共享數據,並且允許其他應用對數據的增刪改查

3. BroadCast 一個應用作為電台發送廣播,其他應用作為收音機接收廣播,但不能和電台進行通信,只能被動接收。

//通過intent發送廣播,需要加Action
Intent intent = new Intent("com.wwwsealss.receivebroadcast");
intent.putExtra("value", "Hello World!");
sendBroadcast(intent);

//注冊廣播接收器
public class MyReceiver extends BroadcastReceiver {
    public MyReceiver() {
    }

    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        String get = intent.getStringExtra("value");
        Toast.makeText(context, get, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        Intent it = new Intent(context, MainActivity.class);
        //如果沒有傳入Activity的上下文需要加個標志
        it.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        context.startActivity(it);
    }
}

//在AndroidManifest中注冊Receiver
<receiver
    android:name=".MyReceiver"
    android:enabled="true"
    android:exported="true" >
    <intent-filter>
        <action android:name="com.wwwsealss.receivebroadcast" />
    </intent-filter>
</receiver>

4. AIDL是進程間通信的服務,首先需要在服務端創建AIDL文件(是一個接口,裡面的抽象方法就是共享給客戶端的),編譯後會生成對應的java文件。然後定義一個service,在其中完成AIDL接口的實現類(實現其內部的抽象方法),然後重寫service的onbind方法,讓其返回該AIDL實現類的實例化對象,這樣一來就完成了服務端。然後將AIDL文件放到客戶端工程中,注意AIDL所在文件的包名必須和服務端中的包名一致,然後定義serviceConnecton用於在綁定服務端後獲取其onbind方法返回的AIDL實現類的實例化對象(共享對象)。

//創建AIDL文件
interface IMyAidlInterface {
    String getValue();
}

//定義服務端
public class MyService extends Service {

    //實現AIDL接口中的方法
    public class MyAidlInterface extends IMyAidlInterface.Stub {
        @Override
        public String getValue() throws RemoteException {
            return "從AIDL服務獲取的值";
        }
    }

    public MyService() {
    }

    //綁定該服務後返回AIDL接口的實現類的實例
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
       return new MyAidlInterface();
    }
}

//在客戶端中實現
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
//通過intent Action綁定服務端 bindService(new Intent("com.example.administrator.findjob.IMyAidlInterface"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } }); //定義AIDL接口用於獲取發送過來的接口實現類 private IMyAidlInterface myAidlInterface = null; //建立一個服務連接對象用於獲取服務端onbind返回值 private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//獲取AIDL接口實現類對象 myAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service); //調用AIDL接口實現類對象中的方法 try { Toast.makeText(MainActivity.this, myAidlInterface.getValue(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } };

三、Android自定義控件

 

三、Android系統框架

1. Linux Kernel 內核層

2. Hardware Abstraction Layer 硬件抽象層

3. Libraries and Runtime 系統運行庫層

4. Application Framework 應用程序框架層

5. Application 應用程序層

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