編輯:Android編程入門
一、Android四大組件
1. Activity
生命周期:
2. Service
生命周期:
Service的生命周期長,沒有用戶界面,可以用來開發監控程序。
Service有兩種調用方式:
通過Context.startService()調用Service,當調用者關閉時,Service不會關閉,只用通過Context.stopService()才能關閉。
通過Context.bindService()調用Service,當調用者關閉時,Service也會關閉,關閉Service需要使用Context.unbindService()
3. Broadcast Receiver
Broadcast Receiver的生命周期只有十幾秒,所以不能在onReceive()中做耗時操作,否則會報ANR。也不能開子線程,因為可能子線程還沒運行完Broadcast Receiver就結束了。應該通過發送Intent給Service來處理。
動態注冊廣播接收器會隨著注冊的Activity關閉後關閉;靜態的廣播接收器即便app關閉,只要設備是開啟的,接收到廣播後仍能夠觸發。
4. Content Provider
二、Android 異步
1. Handler負責線程間通信
Handler處於構建它的主線程中,可以在子線程中通過post(Runnalbe)或者sendMessage(msg)來通知主線程更新UI。
Runnable: 執行handler.post(Runnalble),Handler將Runnable放入MessageQueue中,一旦從MessageQueue中取出,Runnable可以自動運行它的Run方法來進行主線程的UI更新。
主要方法:
boolean post(Runnable r) :從消息隊列中取出runnable後立即執行
boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis):從消息隊列中取出runnable後,指定時間執行
boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis):從消息隊列中取出runnable後,延遲一定時間執行
void removeCallbacks(Runnable r):從消息隊列中刪除runnable
Message: 執行handler.sendMessage()或者msg.sendToTarget(),Handler會將msg放入MessageQueue中,不過msg不能自動執行,需要重寫Handler的handleMessage方法,通過獲取msg中的信息進行UI更新。可以用setData(Bundle),其中Bundle可以通過putParcelable(String key, Parcelable value)和putSerializable(String key, Serializable value)傳遞對象。Message是一個final類不能繼承。有四個參數arg1,arg2,obj,what。
主要方法:
Message obtainMessage:從消息池中獲取一個msg
boolean sendMessage:發送一個消息到消息隊列,從消息隊列中取出後立即執行
boolean sendMessageDelayed:發送一個消息到消息隊列,從消息隊列中取出後延遲執行
boolean removeMessage:從消息隊列中移除一個未響應到消息
Handler用法,開一個子線程,然後在Handler.post(Runnable)的run方法裡面更新UI
public class MainActivity extends Activity { ProgressDialog progressDialog; Handler handler; Button btn; TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); progressDialog = new ProgressDialog(this); progressDialog.setTitle("提示"); progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後..."); progressDialog.setCancelable(false); handler = new Handler(); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { progressDialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); System.out.println("執行完耗時操作"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { tv.setText("執行完畢"); progressDialog.dismiss(); } }); } }).start(); } }); } }
Message用法
寫法1 message.obtain()不傳參數,需要調用handler.sendMessage(msg)發送msg
public class MainActivity extends Activity { ProgressDialog progressDialog; Handler handler; Button btn; TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); progressDialog = new ProgressDialog(this); progressDialog.setTitle("提示"); progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後..."); progressDialog.setCancelable(false); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Bundle bundle = msg.getData(); tv.setText(bundle.getString("tv")); progressDialog.dismiss(); } }; btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { progressDialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); System.out.println("執行完耗時操作"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg = Message.obtain(); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("tv", "執行完畢"); msg.setData(bundle); handler.sendMessage(msg); } }).start(); } }); } }
寫法2 Message.obtain(handler)傳一個handler參數,這樣可以直接調用msg.sendToTarget()方法,因為在message內部有一個Handler屬性的Target,相當於給target賦值為Handler。
public class MainActivity extends Activity { ProgressDialog progressDialog; Handler handler; Button btn; TextView tv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.load_pic); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); progressDialog = new ProgressDialog(this); progressDialog.setTitle("提示"); progressDialog.setMessage("正在加載,請稍後..."); progressDialog.setCancelable(false); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Bundle bundle = msg.getData(); tv.setText(bundle.getString("tv")); progressDialog.dismiss(); } }; btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { progressDialog.show(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); System.out.println("執行完耗時操作"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Message msg = Message.obtain(handler); Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putString("tv", "執行完畢"); msg.setData(bundle); msg.sendToTarget(); } }).start(); } }); } }
2. AsyncTask類
簡單單一的異步操作
主要方法:
1. onPreExecute():由UI線程調用,異步操作開始執行之前調用
2. doInBackground():後台線程執行,處理耗時操作
3. onProgressUpdate():更新UI線程,在doInBackground中調用publicProgress()即可進行執行此方法
4. onPostExecute():UI線程調用,doInBackground()執行完之後調用
三、Android跨進程通信
利用四大組件實現:
1. Activity可以啟動其他進程的Activity
在調用者Activity中使用Intent來啟動被調用Activity,在被調用Activity中需要在AndroidManifest裡面配置該Activity的action和data,action表示被調用Activity的字符串ID,data表示被調用Activity的訪問協議Uri比如ok://abc。調用者Activity使用Intent(被調用Activity.Action, 被調用Activity.Uri)來啟動其他進程中的Activity。被調用Activity中getIntent().getData()獲得整體Uri, getIntent().getData().getHost()獲取Uri主體也就是ok://後面的abc,可以借助intent發送數據。當然如果在被調用Activity中setResult可以返回給調用者Activity數據,也就是數據通信可以是雙向的。
//調用者Activity裡面實現 Intent intent = new Intent("com.wwwsealss.action.another", Uri.parse("ok://go and fight!")); intent.putExtra("value", "Hello world!"); startActivity(intent); finish(); //被調用者AndroidManifest裡面注冊 <activity android:name=".Main2Activity" > <intent-filter> <action android:name="com.wwwsealss.action.another" /> <data android:scheme="ok" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> //被調用者Activity裡面實現 if (getIntent().getData() != null) { //獲取Uri主體部分和intent中傳遞的數據 tv.setText(getIntent().getData().getHost() + getIntent().getStringExtra("value")); }
2. Content Provider向其他應用共享數據,並且允許其他應用對數據的增刪改查
3. BroadCast 一個應用作為電台發送廣播,其他應用作為收音機接收廣播,但不能和電台進行通信,只能被動接收。
//通過intent發送廣播,需要加Action Intent intent = new Intent("com.wwwsealss.receivebroadcast"); intent.putExtra("value", "Hello World!"); sendBroadcast(intent); //注冊廣播接收器 public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { public MyReceiver() { } @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { String get = intent.getStringExtra("value"); Toast.makeText(context, get, Toast.LENGTH_SHORT).show(); Intent it = new Intent(context, MainActivity.class); //如果沒有傳入Activity的上下文需要加個標志 it.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(it); } } //在AndroidManifest中注冊Receiver <receiver android:name=".MyReceiver" android:enabled="true" android:exported="true" > <intent-filter> <action android:name="com.wwwsealss.receivebroadcast" /> </intent-filter> </receiver>
4. AIDL是進程間通信的服務,首先需要在服務端創建AIDL文件(是一個接口,裡面的抽象方法就是共享給客戶端的),編譯後會生成對應的java文件。然後定義一個service,在其中完成AIDL接口的實現類(實現其內部的抽象方法),然後重寫service的onbind方法,讓其返回該AIDL實現類的實例化對象,這樣一來就完成了服務端。然後將AIDL文件放到客戶端工程中,注意AIDL所在文件的包名必須和服務端中的包名一致,然後定義serviceConnecton用於在綁定服務端後獲取其onbind方法返回的AIDL實現類的實例化對象(共享對象)。
//創建AIDL文件 interface IMyAidlInterface { String getValue(); } //定義服務端 public class MyService extends Service { //實現AIDL接口中的方法 public class MyAidlInterface extends IMyAidlInterface.Stub { @Override public String getValue() throws RemoteException { return "從AIDL服務獲取的值"; } } public MyService() { } //綁定該服務後返回AIDL接口的實現類的實例 @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return new MyAidlInterface(); } } //在客戶端中實現 btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {
//通過intent Action綁定服務端 bindService(new Intent("com.example.administrator.findjob.IMyAidlInterface"), serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } }); //定義AIDL接口用於獲取發送過來的接口實現類 private IMyAidlInterface myAidlInterface = null; //建立一個服務連接對象用於獲取服務端onbind返回值 private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//獲取AIDL接口實現類對象 myAidlInterface = IMyAidlInterface.Stub.asInterface(service); //調用AIDL接口實現類對象中的方法 try { Toast.makeText(MainActivity.this, myAidlInterface.getValue(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } };
三、Android自定義控件
三、Android系統框架
1. Linux Kernel 內核層
2. Hardware Abstraction Layer 硬件抽象層
3. Libraries and Runtime 系統運行庫層
4. Application Framework 應用程序框架層
5. Application 應用程序層
生活中我們常認定某些人很有才,但什麼是有才呢?明朝的王守仁曾這樣解釋:才,是所謂天理,應用到物上,便成了才。凡事凡物,只要
第一種:匿名內部類作為事件監聽器類 大部分時候,事件處理器都沒有什麼利用價值(可利用代碼通常都被抽象成了業務邏輯方法),因此大部分事件監聽器只是臨時使用一次,所
PS:最近很多事情都拖拖拉拉的..都什麼辦事效率啊!!! 還得吐槽一下移動運營商,驗證碼超過五次的時候,直接把我的手機號封閉.真是受夠了. 學習筆記:1.And
我們常常會用到上傳頭像,或者發帖子的時候選擇本地圖片上傳的功能.這個很常見今天因為app的需求我研究了下.現在分享下.其實不論是通過拍照還是從相冊選取都會用到Intent