編輯:Android編程入門
Android建議我們不要在UI線程中執行耗時操作,因為這很容易導致ANR異常(在Android源碼中我們可以看到,UI如果對用戶的操作超過5秒無響應,就會報ANR異常)。因此,一些耗時操作都會在子線程中完成。當我們在子線程中獲取了數據,要將其顯示到UI中,如果沒有Handler,這將很難完成。因此,Android之所以提供Handler,就是為了解決子線程訪問UI的問題。
為什麼Android不允許在子線程中訪問UI呢?顯然這樣做不安全,多線程訪問UI是不安全的(學過操作系統的盆友應該都了解線程互斥,這裡我就不詳細介紹了)。有人就會說了,可以通過設置信號量來解決啊。這中方法不是不可以,因為這種方法會使訪問UI的邏輯變得復雜;其次這會降低UI的訪問效率。而使用Handler就比較簡單高效。Handler是同個Message來通訊的。
使用Handler時,需要重寫handleMessage方法,在handleMessage中接受新線程發來的Message,並做相應的處理。在新線程中則是通過Message來傳遞消息,Message中往往也攜帶著需要傳遞的數據以及消息的類型。還要強調一點,如果當前線程有Looper就不需要執行Looper.prepare(),如果沒有,就需要在新線程內執行Looper.prepare(),否則會報錯。具體使用代碼如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Handler mHandler=new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: //執行需要修改的UI操作 break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() {//在新線程中執行耗時操作 //如果當前線程有Looper就不需要執行Looper.prepare(); Looper.prepare(); try { Thread.sleep(1000);//睡眠1秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //操作完成之後通過發送Message,來通知Handler進行UI操作 Message msg=new Message(); msg.what=1; /*這部分是偽代碼,value 是想通過Message傳遞的值 Bundle data=new Bundle(); data.putSerializable("key",value); msg.setData(data); */ //設置好數據後,發送消息 mHandler.sendMessage(msg); } }).start(); } }
Handler創建時會采用Looper來建立消息循環。所以,當前線程必須要有Looper。當Handler創建完成後,其內部的Looper以及MessageQueue既可以和Handler一起協同工作了。Handler通過sendMessage將消息發送給內部的MessageQueue,而MessageQueue會調用queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法,它的源碼如下:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages; boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue // and the message is the earliest asynchronous message in the queue. needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false. if (needWake) { nativeWake(mPtr); } } return true; }
通過源碼,我們發現,queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)將消息放入了MessageQueue裡。Looper則會一直處理MessageQueue中的消息。
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