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Android 實現漫天飛舞雪花以及下雨天的效果

編輯:Android開發實例

  前言:

  這個效果實現的原作者是國外一位大神。我在其基礎上測試,以及在代碼上加了不少注釋,以及局部修改。後面我有根據漫天飛舞雪花,實現下雨天場景的效果。原作者項目還是android studio版本的。我改成eclipse android 版本。

  英文原文地址:https://blog.stylingandroid.com/snowfall/

  中文翻譯地址:http://www.open-open.com/lib/view/open1452263908573.html

  國外大神實現效果youtube視頻地址:https://www.youtube.com/watch?v=pk66ZziTfOw

  中文翻譯是open開發者經驗庫一位作者翻譯,翻譯的很好。在那篇文章也能看到實現的最原始的效果。

  實現漫天飛舞的雪花下載地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420804

  實現下雨天效果的下載地址:http://download.csdn.net/detail/qq_16064871/9420808

  1、漫天飛舞的雪花主要代碼

  SnowView

Java代碼
  1. import android.content.Context;    
  2. import android.graphics.Canvas;    
  3. import android.graphics.Color;    
  4. import android.graphics.Paint;    
  5. import android.util.AttributeSet;    
  6. import android.view.View;    
  7.     
  8. /**  
  9.  * 雪花視圖, DELAY時間重繪, 繪制NUM_SNOWFLAKES個雪花  
  10.  */    
  11. public class SnowView extends View {    
  12.     
  13.     private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雪花數量    
  14.     private static final int DELAY = 5; // 延遲    
  15.     private SnowFlake[] mSnowFlakes; // 雪花    
  16.     
  17.     public SnowView(Context context) {    
  18.         super(context);    
  19.     }    
  20.     
  21.     public SnowView(Context context, AttributeSet attrs) {    
  22.         super(context, attrs);    
  23.     }    
  24.     
  25.     public SnowView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    
  26.         super(context, attrs, defStyleAttr);    
  27.     }    
  28.     
  29.     @Override     
  30.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    
  31.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    
  32.         if (w != oldw || h != oldh) {    
  33.             initSnow(w, h);    
  34.         }    
  35.     }    
  36.     
  37.     private void initSnow(int width, int height) {    
  38.         Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗鋸齒    
  39.         paint.setColor(Color.WHITE); // 白色雪花    
  40.         paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;    
  41.         mSnowFlakes = new SnowFlake[NUM_SNOWFLAKES];    
  42.         //mSnowFlakes所有的雪花都生成放到這裡面    
  43.         for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {    
  44.             mSnowFlakes[i] = SnowFlake.create(width, height, paint);    
  45.         }    
  46.     }    
  47.     
  48.     @Override     
  49.     protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  50.         super.onDraw(canvas);    
  51.         //for返回SnowFlake    
  52.         for (SnowFlake s : mSnowFlakes) {    
  53.             //然後進行繪制    
  54.             s.draw(canvas);    
  55.         }    
  56.         // 隔一段時間重繪一次, 動畫效果    
  57.         getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);    
  58.     }    
  59.     
  60.     // 重繪線程    
  61.     private Runnable runnable = new Runnable() {    
  62.         @Override    
  63.         public void run() {    
  64.             //自動刷新    
  65.             invalidate();    
  66.         }    
  67.     };    
  68. }    

  SnowFlake

Java代碼
  1. package com.example.snowflake.view;    
  2.     
  3. import com.example.snowflake.RandomGenerator;    
  4.     
  5. import android.graphics.Canvas;    
  6. import android.graphics.Paint;    
  7. import android.graphics.Point;    
  8.     
  9. /**  
  10.  * 雪花的類, 移動, 移出屏幕會重新設置位置.  
  11.  */    
  12. public class SnowFlake {    
  13.     // 雪花的角度    
  14.     private static final float ANGE_RANGE = 0.1f; // 角度范圍    
  15.     private static final float HALF_ANGLE_RANGE = ANGE_RANGE / 2f; // 一般的角度    
  16.     private static final float HALF_PI = (float) Math.PI / 2f; // 半PI    
  17.     private static final float ANGLE_SEED = 25f; // 角度隨機種子    
  18.     private static final float ANGLE_DIVISOR = 10000f;    
  19.     // 雪花的移動速度    
  20.     private static final float INCREMENT_LOWER = 2f;    
  21.     private static final float INCREMENT_UPPER = 4f;    
  22.     
  23.     // 雪花的大小    
  24.     private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 7f;    
  25.     private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 20f;    
  26.     
  27.     private final RandomGenerator mRandom; // 隨機控制器    
  28.     private final Point mPosition; // 雪花位置    
  29.     private float mAngle; // 角度    
  30.     private final float mIncrement; // 雪花的速度    
  31.     private final float mFlakeSize; // 雪花的大小    
  32.     private final Paint mPaint; // 畫筆    
  33.     
  34.     private SnowFlake(RandomGenerator random, Point position, float angle, float increment, float flakeSize, Paint paint) {    
  35.         mRandom = random;    
  36.         mPosition = position;    
  37.         mIncrement = increment;    
  38.         mFlakeSize = flakeSize;    
  39.         mPaint = paint;    
  40.         mAngle = angle;    
  41.     }    
  42.     
  43.     public static SnowFlake create(int width, int height, Paint paint) {    
  44.         RandomGenerator random = new RandomGenerator();    
  45.         int x = random.getRandom(width);    
  46.         int y = random.getRandom(height);    
  47.         Point position = new Point(x, y);    
  48.         float angle = random.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;    
  49.         float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);    
  50.         float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);    
  51.         return new SnowFlake(random, position, angle, increment, flakeSize, paint);    
  52.     }    
  53.     
  54.     // 繪制雪花    
  55.     public void draw(Canvas canvas) {    
  56.         int width = canvas.getWidth();    
  57.         int height = canvas.getHeight();    
  58.         move(width, height);    
  59.         canvas.drawCircle(mPosition.x, mPosition.y, mFlakeSize, mPaint);    
  60.     }    
  61.     
  62.     // 移動雪花    
  63.     private void move(int width, int height) {    
  64.         //x水平方向,那麼需要晃動,主要設置這個值就可以,現在取消晃動了    
  65.         //如果 mPosition.x不加上後面那個值,就不會晃動了    
  66.         double x = mPosition.x + (mIncrement * Math.cos(mAngle));    
  67.         //y是豎直方向,就是下落    
  68.         double y = mPosition.y + (mIncrement * Math.sin(mAngle));    
  69.      
  70.         mAngle += mRandom.getRandom(-ANGLE_SEED, ANGLE_SEED) / ANGLE_DIVISOR;    
  71.         //這個是設置雪花位置,如果在很短時間內刷新一次,就是連起來的動畫效果    
  72.         mPosition.set((int) x, (int) y);    
  73.     
  74.         // 移除屏幕, 重新開始    
  75.         if (!isInside(width, height)) {    
  76.             // 重置雪花    
  77.             reset(width);    
  78.         }    
  79.     }    
  80.         
  81.     // 判斷是否在其中    
  82.     private boolean isInside(int width, int height) {    
  83.         int x = mPosition.x;    
  84.         int y = mPosition.y;    
  85.         return x > mFlakeSize -5 && x + mFlakeSize <= width && y >= -mFlakeSize - 1 && y - mFlakeSize < height;    
  86.     }    
  87.     
  88.     // 重置雪花    
  89.     private void reset(int width) {    
  90.         mPosition.x = mRandom.getRandom(width);    
  91.         mPosition.y = (int) (-mFlakeSize - 1); // 最上面    
  92.         mAngle = mRandom.getRandom(ANGLE_SEED) / ANGLE_SEED * ANGE_RANGE + HALF_PI - HALF_ANGLE_RANGE;    
  93.     }    
  94. }    

  2、實現下雨天效果代碼

  RainView

Java代碼
  1. package com.example.raindrop.view;    
  2.     
  3. import com.example.raindrop.R;    
  4.     
  5. import android.content.Context;    
  6. import android.graphics.Canvas;    
  7. import android.graphics.Paint;    
  8. import android.util.AttributeSet;    
  9. import android.view.View;    
  10.     
  11. /**  
  12.  * 雨滴視圖, DELAY時間重繪, 繪制NUM_SNOWFLAKES個雨滴  
  13.  */    
  14. public class RainView extends View {    
  15.     
  16.     private static final int NUM_SNOWFLAKES = 150; // 雨滴數量    
  17.     private static final int DELAY = 5; // 延遲    
  18.     private RainFlake[] mSnowFlakes; // 雨滴    
  19.     
  20.     public RainView(Context context) {    
  21.         super(context);    
  22.     }    
  23.     
  24.     public RainView(Context context, AttributeSet attrs) {    
  25.         super(context, attrs);    
  26.     }    
  27.     
  28.     public RainView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {    
  29.         super(context, attrs, defStyleAttr);    
  30.     }    
  31.     
  32.     @Override     
  33.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {    
  34.         super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    
  35.         if (w != oldw || h != oldh) {    
  36.             initSnow(w, h);    
  37.         }    
  38.     }    
  39.     
  40.     private void initSnow(int width, int height) {    
  41.         Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); // 抗鋸齒    
  42.         paint.setColor(getResources().getColor(R.color.colorWater)); // 雨滴的顏色    
  43.         paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 填充;    
  44.         mSnowFlakes = new RainFlake[NUM_SNOWFLAKES];    
  45.         //mSnowFlakes所有的雨滴都生成放到這裡面    
  46.         for (int i = 0; i < NUM_SNOWFLAKES; ++i) {    
  47.             mSnowFlakes[i] = RainFlake.create(width, height, paint);    
  48.         }    
  49.     }    
  50.     
  51.     @Override     
  52.     protected void onDraw(Canvas canvas) {    
  53.         super.onDraw(canvas);    
  54.         //for返回SnowFlake    
  55.         for (RainFlake s : mSnowFlakes) {    
  56.             //然後進行繪制    
  57.             s.draw(canvas);    
  58.         }    
  59.         // 隔一段時間重繪一次, 動畫效果    
  60.         getHandler().postDelayed(runnable, DELAY);    
  61.     }    
  62.     
  63.     // 重繪線程    
  64.     private Runnable runnable = new Runnable() {    
  65.         @Override    
  66.         public void run() {    
  67.             //自動刷新    
  68.             invalidate();    
  69.         }    
  70.     };    
  71. }    

  RainFlake

Java代碼
  1. package com.example.raindrop.view;    
  2.     
  3. import com.example.raindrop.RandomGenerator;    
  4.     
  5. import android.graphics.Canvas;    
  6. import android.graphics.Paint;    
  7.     
  8. /**  
  9.  * 雨滴的類, 移動, 移出屏幕會重新設置位置.  
  10.  */    
  11. public class RainFlake {    
  12.     
  13.     // 雨滴的移動速度    
  14.     private static final float INCREMENT_LOWER = 6f;    
  15.     private static final float INCREMENT_UPPER = 8f;    
  16.     
  17.     // 雨滴的大小    
  18.     private static final float FLAKE_SIZE_LOWER = 2f;    
  19.     private static final float FLAKE_SIZE_UPPER = 5f;    
  20.     
  21.     private final float mIncrement; // 雨滴的速度    
  22.     private final float mFlakeSize; // 雨滴的大小    
  23.     private final Paint mPaint; // 畫筆    
  24.         
  25.     private Line mLine; // 雨滴    
  26.         
  27.     private RandomGenerator mRandom;    
  28.     
  29.     private RainFlake(RandomGenerator random,Line line, float increment, float flakeSize, Paint paint) {    
  30.         mRandom = random;    
  31.         mLine = line;    
  32.         mIncrement = increment;    
  33.         mFlakeSize = flakeSize;    
  34.         mPaint = paint;    
  35.     }    
  36.     
  37.     //生成雨滴    
  38.     public static RainFlake create(int width, int height, Paint paint) {    
  39.         RandomGenerator random = new RandomGenerator();    
  40.         int [] nline;    
  41.         nline = random.getLine(width, height);    
  42.             
  43.         Line line = new Line(nline[0], nline[1], nline[2], nline[3]);    
  44.         float increment = random.getRandom(INCREMENT_LOWER, INCREMENT_UPPER);    
  45.         float flakeSize = random.getRandom(FLAKE_SIZE_LOWER, FLAKE_SIZE_UPPER);    
  46.         return new RainFlake(random,line, increment, flakeSize, paint);    
  47.     }    
  48.     
  49.     // 繪制雨滴    
  50.     public void draw(Canvas canvas) {    
  51.         int width = canvas.getWidth();    
  52.         int height = canvas.getHeight();    
  53.         drawLine(canvas, width, height);    
  54.     }    
  55.     
  56.     /**  
  57.      * 改成線條,類似於雨滴效果  
  58.      * @param canvas  
  59.      * @param width  
  60.      * @param height  
  61.      */    
  62.     private void drawLine(Canvas canvas, int width, int height) {    
  63.         //設置線寬    
  64.       mPaint.setStrokeWidth(mFlakeSize);    
  65.         //y是豎直方向,就是下落    
  66.       double y1 = mLine.y1 + (mIncrement * Math.sin(1.5));    
  67.       double y2 = mLine.y2 + (mIncrement * Math.sin(1.5));    
  68.     
  69.       //這個是設置雨滴位置,如果在很短時間內刷新一次,就是連起來的動畫效果    
  70.        mLine.set(mLine.x1,(int) y1,mLine.x2 ,(int) y2);    
  71.             
  72.         if (!isInsideLine(height)) {    
  73.             resetLine(width,height);    
  74.         }    
  75.             
  76.         canvas.drawLine(mLine.x1, mLine.y1, mLine.x2, mLine.y2, mPaint);    
  77.     }    
  78.         
  79.     // 判斷是否在其中    
  80.     private boolean isInsideLine(int height) {    
  81.         return mLine.y1 < height && mLine.y2 < height;    
  82.     }    
  83.     
  84.     // 重置雨滴    
  85.     private void resetLine(int width, int height) {    
  86.         int [] nline;    
  87.         nline = mRandom.getLine(width, height);    
  88.         mLine.x1 = nline[0];    
  89.         mLine.y1 = nline[1];    
  90.         mLine.x2 = nline[2];    
  91.         mLine.y2 = nline[3];    
  92.     }    
  93.     
  94. }    

  3、效果圖

Android 實現漫天飛舞雪花以及下雨天的效果

Android 實現漫天飛舞雪花以及下雨天的效果

  在這裡我說一下為什麼是沒有gif效果圖,android手機錄制屏幕太太麻煩了,還要轉為gif。以前我是用騰訊應用寶截圖做成gif效果圖。但是這次效果不好我就直接截圖了。

  需要看動畫效果,下載我demo。或者去中文翻譯那片文章也有效果圖。

  還有各位有什麼推薦工具,關於android 機器錄制gif工具或者軟件。

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