Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android開發實例 >> Android開發實例之多點觸控程序

Android開發實例之多點觸控程序

編輯:Android開發實例

       智能終端設備的多點觸控操作為我們帶來了種種炫酷體驗,這也使得很多Android開發者都對多點觸控程序的開發感興趣。實際上多點觸控程序的實現並不是那麼遙不可及,而是比較容易。本文就主要通過一個實例具體講解多點觸控程序的實現。

       首先來了解一下Android中多點觸控的原理。

       Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN,而移動操作時為ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

       對於常規的觸控操作我們都是使用內部為View的setOnTouchListener()接口實現的onTouchEvent()方法來處理。因此對於onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們需要有一定得了解,比如:

Java代碼
  1. event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN   
  2. event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕   
  3. event.getPointerId(nID); //對於每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引   
  4. event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置   
  5. event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置   
  6. event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的   
  7. event.getDownTime() //按下開始時間   
  8. event.getEventTime() // 事件結束時間   
  9. event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間  

      下面,我們根據一個項目來講解如何實現多點觸控。

      在上代碼之前先來看看此實例的運行效果圖:

Android開發實例之多點觸控程序

Android開發實例之多點觸控程序

       以下是實現步驟:

       1、創建一個Android項目,命名為MultitouchVisible。

       2、在該項目內,新建一個view,繼承SurfaceView,並實現了Callback接口,這裡我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現代碼:

Java代碼
  1. public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{   
  2.     MultitouchVisible father;   
  3.        
  4.     private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;     
  5.     private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進行測試";     
  6.     private Paint textPaint = new Paint();     
  7.     private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];     
  8.     private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];     
  9.     private int width, height;     
  10. //  private float scale = 1.0f;     
  11.        
  12.     public MyView(MultitouchVisible father) {   
  13.         super(father);   
  14.         // TODO Auto-generated constructor stub   
  15.         this.father=father;   
  16.         SurfaceHolder holder = getHolder();     
  17.         holder.addCallback(this);     
  18.         setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點     
  19.         setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件     
  20.         init();     
  21.     }   
  22.      private void init() {     
  23.          // 初始化10個不同顏色的畫筆     
  24.          textPaint.setColor(Color.WHITE);     
  25.          colors[0] = Color.BLUE;     
  26.          colors[1] = Color.RED;     
  27.          colors[2] = Color.GREEN;     
  28.          colors[3] = Color.YELLOW;     
  29.          colors[4] = Color.CYAN;     
  30.          colors[5] = Color.MAGENTA;     
  31.          colors[6] = Color.DKGRAY;     
  32.          colors[7] = Color.WHITE;     
  33.          colors[8] = Color.LTGRAY;     
  34.          colors[9] = Color.GRAY;     
  35.          for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {   
  36.              touchPaints[i] = new Paint();     
  37.              touchPaints[i].setColor(colors[i]);    
  38.          }    
  39.     }     
  40.      /*    
  41.     * 處理觸屏事件    
  42.      */     
  43.      @Override     
  44.      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    
  45.         // 獲得屏幕觸點數量     
  46.          int pointerCount = event.getPointerCount();    
  47.          if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {     
  48.              pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;     
  49.              }     
  50.          // 鎖定Canvas,開始進行相應的界面處理     
  51.          Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
  52.         if (c != null) {     
  53.             c.drawColor(Color.BLACK);     
  54.             if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {     
  55.                   // 當手離開屏幕時,清屏     
  56.                  }    
  57.             else {     
  58.                  // 先在屏幕上畫一個十字,然後畫一個圓     
  59.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
  60.                     // 獲取一個觸點的坐標,然後開始繪制     
  61.                      int id = event.getPointerId(i);     
  62.                      int x = (int) event.getX(i);     
  63.                      int y = (int) event.getY(i);     
  64.                      drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);     
  65.                  }     
  66.                  for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {     
  67.                      int id = event.getPointerId(i);     
  68.                      int x = (int) event.getX(i);     
  69.                      int y = (int) event.getY(i);     
  70.                      drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);    
  71.                  }   
  72.             }   
  73.             // 畫完後,unlock     
  74.              getHolder().unlockCanvasAndPost(c);    
  75.         }   
  76.         return true;    
  77.     }     
  78.      /**    
  79.      * 畫十字及坐標信息    
  80.      */     
  81.      private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {    
  82.          c.drawLine(0, y, width, y, paint);     
  83.          c.drawLine(x, 0, x, height, paint);     
  84.          int textY = (int) (5 + 20 * ptr);     
  85.          c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);     
  86.          c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);     
  87.          c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);    
  88.      }     
  89.     /**    
  90.      * 畫圓    
  91.     */     
  92.      private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {     
  93.          c.drawCircle(x, y, 40 , paint);     
  94.      }     
  95.     @Override  
  96.     public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,   
  97.             int height) {   
  98.         // TODO Auto-generated method stub   
  99.         this.width = width;     
  100.         this.height = height;     
  101.         textPaint.setTextSize(14);     
  102.         Canvas c = getHolder().lockCanvas();     
  103.         if (c != null) {    
  104.             // 背景黑色     
  105.             c.drawColor(Color.BLACK);     
  106.             float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);     
  107.             c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);     
  108.             getHolder().unlockCanvasAndPost(c);     
  109.         }     
  110.     }   
  111.     @Override  
  112.     public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {   
  113.         // TODO Auto-generated method stub   
  114.            
  115.     }   
  116.   
  117.     @Override  
  118.     public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {   
  119.         // TODO Auto-generated method stub   
  120.            
  121.     }   
  122. }  

      3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現如下:

Java代碼
  1. public class MultitouchVisible extends Activity {   
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     @Override  
  4.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  5.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  6.         //隱藏標題欄     
  7.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);     
  8.         //設置成全屏     
  9.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,     
  10.         WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);     
  11.         //設置為上面的MTView     
  12.         setContentView(new MyView(this));     
  13.     }   
  14. }  

       4、到此,項目已經完成,可見多點觸控實現起來並不難!運行此實例程序就能得到如上面效果圖中的界面。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved