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Android示例程序剖析之Snake貪吃蛇(二:FrameLayout與RelativeLayout)

編輯:Android開發實例

       前一節中將了貪吃蛇Snake游戲的暫停/繼續、穿牆和全屏功能的實現,本文繼續分析此示例程序中體現的Android Layout機制。

       1、FrameLayout

       先來看官方文檔的定義:FrameLayout是最簡單的一個布局對象。它被定制為你屏幕上的一個空白備用區域,之後你可以在其中填充一個單一對象 — 比如,一張你要發布的圖片。所有的子元素將會固定在屏幕的左上角;你不能為FrameLayout中的一個子元素指定一個位置。後一個子元素將會直接在前一個子元素之上進行覆蓋填充,把它們部份或全部擋住(除非後一個子元素是透明的)。

       有點繞口而且難理解,下面還是通過一個實例來理解吧。我們仿照Snake項目中使用的界面一樣,建立一個簡單的FrameLayout,其中包含兩個Views元素:ImageView和TextView,而後面的TextView還包含在一個RelativeLayout中。

XML/HTML代碼
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="fill_parent"  
  3.     android:layout_height="fill_parent">  
  4.     <ImageView  
  5.         android:layout_width="fill_parent"  
  6.         android:layout_height="fill_parent"    
  7.         android:scaleType="center" android:src="@drawable/img0"/>  
  8. <RelativeLayout  
  9.         android:layout_width="fill_parent"  
  10.         android:layout_height="fill_parent" >  
  11.         <TextView  
  12.             android:text="Hello Android"  
  13.             android:visibility="visible"  
  14.             android:layout_width="wrap_content"  
  15.             android:layout_height="wrap_content"  
  16.             android:layout_centerInParent="true"  
  17.             android:gravity="center_horizontal"  
  18.             android:textColor="#ffffffff"  
  19.             android:textSize="24sp"/>  
  20.     </RelativeLayout>  
  21. </FrameLayout>  

       效果如下圖所示:

FrameLayout、RelativeLayout實例 

       2、UI優化

       Android的tools目錄下提供了許多實用工具,這裡介紹其中一個用於查看當前UI結構視圖的工具hierarchyviewer。打開tools/hierarchyviewer.bat後,查看上面這個示例的UI結構圖可得:

hierarchyviewer查看UI結構圖

       我們可以很明顯的看到由紅色線框所包含的結構出現了兩個framelayout節點,很明顯這兩個完全意義相同的節點造成了資源浪費(這裡可以提醒大家在開發工程中可以習慣性的通過hierarchyViewer查看當前UI資源的分配情況),那麼如何才能解決這種問題呢(就當前例子是如何去掉多余的frameLayout節點)?這時候就要用到<merge />標簽來處理類似的問題了。我們將上邊xml代碼中的framLayout替換成merge:

XML/HTML代碼
  1. <merge  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  2.     <ImageView  
  3.         android:layout_width="fill_parent"  
  4.         android:layout_height="fill_parent"    
  5.         android:scaleType="center" android:src="@drawable/img0"/>  
  6. <RelativeLayout  
  7.         android:layout_width="fill_parent"  
  8.         android:layout_height="fill_parent" >  
  9.         <TextView  
  10.             android:text="Hello Android"  
  11.             android:visibility="visible"  
  12.             android:layout_width="wrap_content"  
  13.             android:layout_height="wrap_content"  
  14.             android:layout_centerInParent="true"  
  15.             android:gravity="center_horizontal"  
  16.             android:textColor="#ffffffff"  
  17.             android:textSize="24sp"/>  
  18.     </RelativeLayout>  
  19. </merge >  

       運行程序後在Emulator中顯示的效果是一樣的,可是通過hierarchyviewer查看的UI結構是有變化的,當初多余的FrameLayout節點被合並在一起了,或者可以理解為將merge標簽中的子集直接加到Activity的FrameLayout跟節點下(這裡需要提醒大家注意:所有的Activity視圖的根節點都是frameLayout)。如果你所創建的Layout並不是用framLayout作為根節點(而是應用LinerLayout等定義root標簽),就不能應用上邊的例子通過merge來優化UI結構。

merge優化UI結構後的結構圖

       3、RelativeLayout

  RelativeLayout允許子元素指定他們相對於其它元素或父元素的位置(通過ID指定)。因此,你可以以右對齊,或上下,或置於屏幕中央的形式來排列兩個元素。元素按順序排列,因此如果第一個元素在屏幕的中央,那麼相對於這個元素的其它元素將以屏幕中央的相對位置來排列。如果使用XML來指定這個layout,在你定義它之前,被關聯的元素必須定義。

  解釋起來也比較麻煩,不過我做個對比實驗可以明白它的用處了,試著把上面例子裡的RelativeLayout節點去掉看看,效果如下圖所示,可以看到由於FrameLayout的原因,都在左上角靠攏了,而使用了RelativeLayout,則可以讓TextView相對於屏幕居中。

FrameLayout實例

       4、Snake的界面分析

       有了上述Layout的基礎知識,我們再來看Snake的布局文件就很好理解了,就是一個SnakeView和一個TextView,啟動後,後者會覆蓋在前者上面。

XML/HTML代碼
  1. <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:layout_width="fill_parent"  
  3.     android:layout_height="fill_parent">  
  4.     <com.example.android.snake.SnakeView  
  5.      android:id="@+id/snake"  
  6.         android:layout_width="fill_parent"  
  7.                 android:layout_height="fill_parent"  
  8.                 tileSize="24"  
  9.                 />  
  10.     <RelativeLayout  
  11.         android:layout_width="fill_parent"  
  12.         android:layout_height="fill_parent" >  
  13.         <TextView  
  14.          android:id="@+id/text"  
  15.             android:text="@string/snake_layout_text_text"  
  16.             android:visibility="visible"  
  17.             android:layout_width="wrap_content"  
  18.             android:layout_height="wrap_content"  
  19.             android:layout_centerInParent="true"  
  20.             android:gravity="center_horizontal"  
  21.             android:textColor="#ff8888ff"  
  22.             android:textSize="24sp"/>  
  23.     </RelativeLayout>  
  24. </FrameLayout>  

       也就是這樣的效果:

Snake的界面Layout分析

       那麼相應的代碼是如何實現這個效果的呢? SnakeView有一個私有變量存放覆蓋其上的TextView:

Java代碼
  1. private TextView mStatusText;  

       在Snake這個Activity的onCreate方法中,首先將Layout文件中的SnakeView和TextView關聯起來:

Java代碼
  1. setContentView(R.layout.snake_layout);   
  2. mSnakeView = (SnakeView) findViewById(R.id.snake);   
  3. mSnakeView.setTextView((TextView) findViewById(R.id.text));  

      然後設置SnakeView的狀態為Ready:

Java代碼
  1. mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);  

       這一句代碼會調用下述函數:

Java代碼
  1. public void setMode(int newMode)    
  2. {   
  3.         int oldMode = mMode;   
  4.         mMode = newMode;   
  5.         if (newMode == RUNNING & oldMode != RUNNING)    
  6.         {//游戲進入“運行”狀態,則隱藏文字信息   
  7.             mStatusText.setVisibility(View.INVISIBLE);   
  8.             update();   
  9.             return;   
  10.         }   
  11.         //根據新狀態,設置待顯示的文字信息   
  12.         Resources res = getContext().getResources();   
  13.         CharSequence str = "";   
  14.         if (newMode == PAUSE)    
  15.         {//新狀態為“暫停”   
  16.             str = res.getText(R.string.mode_pause);   
  17.         }   
  18.         if (newMode == READY)    
  19.         {//新狀態為“准備開始”   
  20.             str = res.getText(R.string.mode_ready);   
  21.         }   
  22.         if (newMode == LOSE)    
  23.         {//新狀態為“游戲失敗”   
  24.             str = res.getString(R.string.mode_lose_prefix) + mScore   
  25.                   + res.getString(R.string.mode_lose_suffix);   
  26.         }   
  27.         //設置文字信息並顯示   
  28.         mStatusText.setText(str);   
  29.         mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);   
  30. }  

       在mStatusText.setVisibility(View.VISIBLE);這一句後就顯示出上面這個游戲起始畫面了。

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