編輯:Android開發實例
本文講述了Android編程中關於單線程模型的理解與分析。分享給大家供大家參考,具體如下:
當一個Android程序啟動時,Android系統會同時啟動一個對應的主線程(Main Thread)。
由於這個主線程(Main Thread)主要的任務就是對UI相關的事件進行處理(例如顯示文本,處理點擊事件,顯示圖片等),系統對每一個組件的調用都是從主線程中分發出去的,所以又常被稱為UI線程。
IMP,Android單線程模型的核心原則就是:只能在UI線程(Main Thread)中對UI進行處理。
為了提高Performance,Android對UI處理的相關method都不是synchronized,所以當你試圖用其他線程來對UI進行操作時,會拋出如下異常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
當然,這並非鼓勵我們將一切操作都放在UI線程當中進行。
有些十分費時但對UI更新影響很小的操作(如網絡操作,數據庫操作等),若一起放在UI線程當中去進行的話,會導致UI Performance十分poor,對的,非常非常poor,甚至彈出ANR(Application Not Responding)窗口,這無疑對用戶是十分不友好的。
Ps:據我所知,Android SDK在4.0版本之後就不支持在Main Thread中直接進行網絡相關操作,除非你厚顏無恥地在主線程中加上如下代碼:
StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() .penaltyLog().build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectLeakedSqlLiteObjects().penaltyLog().penaltyDeath() .build());
因此,Android單線程模型的原則總結起來大致有兩點:
1.只能在UI線程(Main Thread)中對UI進行處理,不要在UI線程之外訪問Android UI toolkit
2.不要用費時的操作阻塞UI線程
關於如何處理好Android程序中的多線程,可以參考Android官方training
希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。
前言 android中有很多現成的組件可以使用,但是android上面的程序很多時候用系統自帶的組件都不太合適,主要是樣式可能不是我們想要的。這個時候我們就需要定
Android應用程序可以在許多不同地區的許多設備上運行。為了使應用程序更具交互性,應用程序應該處理以適合應用程序將要使用的語言環境方面的文字,數字,文件等。在本章中,我
可以顯示在的Android任務,通過加載進度條的進展。進度條有兩種形狀。加載欄和加載微調(spinner)。在本章中,我們將討論微調(spinner)。Spinner 用
今天看到一個ios寫的圖靈機器人,直接去官網(http://www.tuling123.com/openapi/)看了下API接入,太簡單了,就一個get請求~於