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Android網絡編程之UDP通信模型實例

編輯:Android開發實例

什麼是Android UDP?

UDP是User Datagram Protocol的簡稱,中文名是用戶數據包協議,是OSI參考模型中一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務。它是IETF RFC 768是UDP的正式規范。在網絡中它與TCP協議一樣用於處理數據包。在OSI模型中,在第四層-傳輸層,處於IP協議的上一層。UDP有不提供數據報分組、組裝和不能對數據包的排序的缺點,也就是說,當報文發送之後,是無法得知其是否安全完整到達的。UDP用來支持那些需要在計算機之間傳輸數據的網絡應用。包括網絡視頻會議系統在內的眾多的客戶/服務器模式的網絡應用都需要使用UDP協議。UDP協議從問世至今已經被使用了很多年,雖然其最初的光彩已經被一些類似協議所掩蓋,但是即使是在今天,UDP仍然不失為一項非常實用和可行的網絡傳輸層協議。

與所熟知的TCP(傳輸控制協議)協議一樣,UDP協議直接位於IP(網際協議)協議的頂層。根據OSI(開放系統互連)參考模型,UDP和TCP都屬於傳輸層協議。

UDP協議的主要作用是將網絡數據流量壓縮成數據報的形式。一個典型的數據報就是一個二進制數據的傳輸單位。每一個數據報的前8個字節用來包含報頭信息,剩余字節則用來包含具體的傳輸數據。

TCP和UDP在android中的使用和在Java裡是完全一樣的。

服務端:

代碼如下:

package com.cheerchip.core;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

import android.util.Log;

public class UDPServer implements Runnable {

 private static final int PORT = 6000;

 private byte[] msg = new byte[1024];

 private boolean life = true;

 public UDPServer() {
 }

 /**
  * @return the life
  */
 public boolean isLife() {
  return life;
 }

 /**
  * @param life
  *            the life to set
  */
 public void setLife(boolean life) {
  this.life = life;
 }

 @Override
 public void run() {
  DatagramSocket dSocket = null;
  DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg, msg.length);
  try {
   dSocket = new DatagramSocket(PORT);
   while (life) {
    try {
     dSocket.receive(dPacket);
     Log.i("msg sever received", new String(dPacket.getData()));
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  } catch (SocketException e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

客戶端:

代碼如下:

package com.cheerchip.core;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class UDPClient {

 private static final int SERVER_PORT = 6000;

 private DatagramSocket dSocket = null;

 private String msg;

 /**
  * @param msg
  */
 public UDPClient(String msg) {
  super();
  this.msg = msg;
 }

 /**
  * 發送信息到服務器
  */
 public String send() {
  StringBuilder sb = new StringBuilder();
  InetAddress local = null;
  try {
   local = InetAddress.getByName("localhost"); // 本機測試
   sb.append("已找到服務器,連接中...").append("/n");
  } catch (UnknownHostException e) {
   sb.append("未找到服務器.").append("/n");
   e.printStackTrace();
  }
  try {
   dSocket = new DatagramSocket(); // 注意此處要先在配置文件裡設置權限,否則會拋權限不足的異常
   sb.append("正在連接服務器...").append("/n");
  } catch (SocketException e) {
   e.printStackTrace();
   sb.append("服務器連接失敗.").append("/n");
  }
  int msg_len = msg == null ? 0 : msg.length();
  DatagramPacket dPacket = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg_len,
    local, SERVER_PORT);
  try {
   dSocket.send(dPacket);
   sb.append("消息發送成功!").append("/n");
  } catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
   sb.append("消息發送失敗.").append("/n");
  }
  dSocket.close();
  return sb.toString();
 }

}

主Activity:

代碼如下:

public class MainAct extends Activity {

 EditText msg_et = null;
 Button send_bt = null;
 TextView info_tv = null;

 @Override
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  msg_et = (EditText) findViewById(R.id.msg_et);
  send_bt = (Button) findViewById(R.id.send_bt);
  info_tv = (TextView) findViewById(R.id.info_tv);

  // 開啟服務器
  ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
  UDPServer server = new UDPServer();
  exec.execute(server);

  // 發送消息
  send_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   @Override
   public void onClick(View v) {
    UDPClient client = new UDPClient(msg_et.getText().toString());
    info_tv.setText(client.send());
   }
  });
 }
}

注意在配置文件中要加上:

以獲取相應的權限。

效果圖:

LogCat打印出來的服務器端信息:

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