編輯:Android開發實例
unity3d發布apk在android虛擬機中運行的詳細步驟(unity3d導出android apk),總的流程分為以下6個步驟:
1、安裝java_jdk
2、配置java環境變量
3、更新android的sdk
4、從Unity3d中發布出apk文件
5、創建android虛擬機並運行
6、將apk文件安裝到android虛擬機中
(為方便新手,在下面對每個步驟的具體操作及可能遇到的問題詳細提一下)
1、安裝java_jdk
官網(www.java.com),免費,我安裝的文件的名字是jdk-7u10-windows-i586.exe,版本有新舊,你下載到的版本號可能與我不同,不礙事;
2、配置java環境變量
右鍵我的電腦→屬性→高級系統設置→高級→環境變量,點擊下面的系統變量中的新建按鈕
輸入變量名JAVA_HOME
輸入變量值是上一步中java_jdk的安裝路徑,我的是C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_10
點擊確定;
再次新建一個變量,變量名為CLASSPATH,變量值如下:
.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin
(別落下最前面的那個點)這裡用的是相對路徑,所以你可以復制我的,點擊確定;
找到一個已有的系統變量Path,編輯它的值,別改變原有的內容,在末尾加上
;C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_10\bin
(注意這是隨著你的java_jdk的安裝路徑來的,和我寫的內容不一定一樣)
至此,java的環境變量配置結束;
3、更新android的sdk
運行android的sdk文件夾中的SDK Manager.exe,按需更新你所要的android版本;
4、從Unity3d中發布出apk文件
Build之前,在Player Settings中進行必要的設置,以下幾個是必須的:
①Bundle Identifier*中的com.Company.ProductName中的Company必須改成別的名字
②Install Location設置為Automatic,否則在android虛擬機中會運行失敗,提示“Unfortunately,*** has stopped.”如下圖
③Minimum API level中的android版本一定要低於或等於你要創建的android虛擬機中的android版本
然後Build就可以了,第一次Build的話,會提示你選擇android的sdk的路徑,注意選到sdk那級(我的是“E:\Tools\Android\adt-bundle-windows-x86\sdk”);
5、創建android虛擬機並運行
運行android的sdk文件夾中的AVD Manager.exe,點擊New...按鈕來創建虛擬機,各種選項填好,比較簡單,有一點要注意,一定要打上Emulation Options中的Use Host GPU的勾,否則往虛擬機中安裝apk文件時會報錯,提示“failure install_failed_container_error”;
創建好虛擬機後,一定要在安裝apk文件之前把虛擬機運行起來;
6、將apk文件安裝到android虛擬機中
將發布好的apk文件移至android的sdk路徑中的platform-tools文件夾中,然後打開cmd控制台,先進入到android的sdk路徑中的platform-tools路徑中,命令是“cd +具體路徑”,我的是“cd E:\Tools\Android\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools”,然後回車;
進入後,輸入adb install +apk文件名,回車等一會就好了,如果安裝成功,會提示success,如下圖
然後,在虛擬機中找到自己的apk,玩去吧。(下面附上我自己的)
使用樣式文件,在values 目錄下新建styles.xml文件,編寫如下代碼: 代碼如下: Code highlighting produced by Acti
Android提供了許多方法來控制播放的音頻/視頻文件和流。其中該方法是通過一類稱為MediaPlayer。Android是提供MediaPlayer類訪問內置的媒體播放
前文常用的控件介紹了不少,現在就來討論一下手機開發中常用到的畫圖。要掌握Android的畫圖,首先就要了解一下,基本用到的如下一些圖形接口: 1.Bitmap,可
前言 SQLite是一種輕量級的小型數據庫,雖然比較小,但是功能相對比較完善,一些常見的數據庫基本功能也具有,在現在的嵌入式系統中使用該數據庫的比較多,因為