編輯:Android開發實例
App裡發生的最糟糕的事是彈出應用無響應”Application Not Responding” (ANR) 對話框.本課講的是如何保持應用響應,避免ANR。
什麼觸發ANR
通常,系統會在應用無法對用戶輸入響應時顯示ANR。比如,如果一個應用在I/O操作上阻塞了(頻繁請求網絡)UI線程,系統無法處理用戶輸入事件。或者,在UI線程中,app花了大量時間在構建復雜的類,或在游戲中計算下一個動作。保證這些操作高效是很重要的,但最高效的代碼也需要花費時間。
在任何情況下,都不要在UI線程執行耗時任務,取而代之的是創建 一個工作線程,在這個線程裡操作。這可以保持UI線程運行,阻止系統因為代碼卡住而結束應用。
在Android裡,Activity Manager和Window Manager系統服務監控著應用的響應能力。Android會在檢測到以下情形中之一時,彈出ANR對話框:
1.未在5秒內對用戶輸入事件響應
2.BroadcastReceiver未在10秒內執行完
如何避免ANR
Android應用默認運行在單線程裡,叫UI線程或主線程。這意味著,你的應用所有工作都在UI線程裡,如果花費很長時間才能完成,會觸發ANR,因為此時應用無法操控輸入事件或廣播。
因此,UI 線程裡的任何方法都應該盡可能地做輕量的工作,特別是Activity在生命周期方法,像onCreate(),onResume().潛在的耗時操作,像網絡,數據庫,或昂貴的計算(像改變圖片大小)應該在工作線程裡完成(或者在數據庫操作案例裡,通過一個異步請求)。
最高效的方法是為耗時操作使用AsyncTask類創建工作線程。繼承AsyncTask實現doInBackground()方法來執行工作。要發送進度給用戶,調用 publishProgress(),會觸發onProgressUpdate(),例子:
代碼如下:
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> {
// Do the long-running work in here
protected Long doInBackground(URL... urls) {
int count = urls.length;
long totalSize = 0;
for (int i = 0; i < count; i++) {
totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]);
publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100));
// Escape early if cancel() is called
if (isCancelled()) break;
}
return totalSize;
}
// This is called each time you call publishProgress()
protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {
setProgressPercent(progress[0]);
}
// This is called when doInBackground() is finished
protected void onPostExecute(Long result) {
showNotification("Downloaded " + result + " bytes");
}
}
執行這個工作線程,只需要創建一個實例,調用 execute():
代碼如下:
new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);
盡管比AsyncTask更復雜,你可能還是想創建自己的線程或者HandlerThread類,如果這麼做,你應該調用Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND) 設置線程優先線為”background”.如果沒有,線程仍然會拖慢應用,因為它跟UI線程優先級相同。
如果你實現Thread或HandlerThread,確保UI線程沒有因為等待工作線程執行完而阻塞。不要調用Thread.wait()或Thread.sleep(),而是提供一個Handler,供任務執行完後回調。如此設計,UI線程會保持響應,避免出現ANR對話框。
特別強調BroadcastReceiver的執行時間,意味著你要:分散工作到後台線程裡,像保存設置或者注冊Notification。執行密集任務(intensive tasks),應該用IntentService。
提示:你可以用StrictMode幫你找到在UI線程上潛在的耗時操作
Android提供了許多方法來控制播放的音頻/視頻文件和流。其中該方法是通過一類稱為MediaPlayer。Android是提供MediaPlayer類訪問內置的媒體播放
組合模式定義: Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.
效果: http://www.56.com/u82/v_OTM4MDk5MTk.html第一步: 創建anim文件夾放置動畫xml文件在res文件夾下,
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