編輯:Android開發實例
如果你要反復執行一個任務,用不同的數據集(參數不同),但一次只要一個執行(任務是單線程的),IntentService符合你的需求。當需要在資源可用時自動執行任務,或允許多任務同時執行,你需要一個線程管理器管理你的線程。ThreadPoolExecutor,會維護一個隊列,當它的線程池有空時,從隊列裡取任務,並執行。要運行任務,你要做的就是把它加到隊列裡。
線程池可以並聯運行一個任務的多個實例,所以你要保存代碼線程安全。能被多線程訪問的變量需要同步塊.更多信息,見Processes and Threads(http://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html)
定義線程池類
在它自己類中實例ThreadPoolExecutor.在類裡,如下操作:
為線程池使用static變量
你可能在app裡只需要一個單例的線程池,這是為了統一控制限制CPU或網絡資源。如果你有不同的Runnable類型,你可能想要每種類型都有各自的線程池,但這些都可以放到一個單一的實例裡。比如,你可以把它聲明成全局變量:
代碼如下:
public class PhotoManager {
...
static {
...
// Creates a single static instance of PhotoManager
sInstance = new PhotoManager();
}
...
使用private構造方法
把構造方法聲明成private,可以確保單例,這意味著你不需要在同步代碼塊裡封裝類訪問。
代碼如下:
public class PhotoManager {
...
/**
* 構建用來下載和decode圖片的工作隊列和線程池,因為構造方法標記為private,
* 對其他類不可訪問(甚至同包下的類)
*/
private PhotoManager() {
...
}
調用線程池類裡的方法來開始任務
線程池類裡定義一個方法,用來添加任務到線程池隊列,如:
代碼如下:
public class PhotoManager {
...
// 供PhotoView調用獲取圖片
static public PhotoTask startDownload(
PhotoView imageView,
boolean cacheFlag) {
...
// 添加一個任務到線程池
sInstance.
mDownloadThreadPool.
execute(downloadTask.getHTTPDownloadRunnable());
...
}
實例化一個UI線程的Handler.
Handler用於與UI線程通訊,大多數UI控件只允許在UI線程修改。
代碼如下:
private PhotoManager() {
...
// Defines a Handler object that's attached to the UI thread
mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
/*
* handleMessage() defines the operations to perform when
* the Handler receives a new Message to process.
*/
@Override
public void handleMessage(Message inputMessage) {
...
}
...
}
}
判斷線程池參數
一旦你有了全部類結構,你就可以開始定義線程池。實例化一個線程池對象,你需要下面的值:
初始池大小,最大池大小。
線程池的線程數量主要依賴於設備的CPU核心數.可以從系統環境中獲取。
代碼如下:
public class PhotoManager {
...
/*
* Gets the number of available cores
* (not always the same as the maximum number of cores)
*/
private static int NUMBER_OF_CORES =
Runtime.getRuntime().availableProcessors();
}
這個數字可能不能反映出設備的物理cpu內核數量;某些設備CPU會根據系統負載自動禁用部分內核,對於這些設備,availableProcessors()返回的是當前活躍的內核數量。
保持活躍時間和時間單位
一個進程在關閉前,保持空閒狀態的時間(可以復用進程)。時間單位在TimeUnit裡
任務隊列
ThreadPoolExecutor的列隊保存Runnable對象。在線程中執行代碼,線程池管理器會從一個FIFO隊列裡取出一個Runnable對象,附加到線程裡。隊列實現BlockingQueue接口,在創建線程池時提供。你可以從現有實現中選一個,適應你的需求,參見ThreadPoolExecutor。下面是使用LinkedBlockingQueue的例子:
代碼如下:
public class PhotoManager {
...
private PhotoManager() {
...
// A queue of Runnables
private final BlockingQueue<Runnable> mDecodeWorkQueue;
...
// Instantiates the queue of Runnables as a LinkedBlockingQueue
mDecodeWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
...
}
...
}
創建線程池
調用ThreadPoolExecutor()方法初始化線程池。它會創建管理線程。因為線程池的初始大小和最大池大小是一樣的,ThreadPoolExecutor在初始化時就創建了所有線程對象,如:
代碼如下:
private PhotoManager() {
...
// Sets the amount of time an idle thread waits before terminating
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
// Sets the Time Unit to seconds
private static final TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
// Creates a thread pool manager
mDecodeThreadPool = new ThreadPoolExecutor(
NUMBER_OF_CORES, // Initial pool size
NUMBER_OF_CORES, // Max pool size
KEEP_ALIVE_TIME,
KEEP_ALIVE_TIME_UNIT,
mDecodeWorkQueue);
}
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