編輯:Android開發實例
Android的Bitmap和J2ME的Image比較類似。
如果我想從resource裡讀入一個圖片,然後在這個圖片上draw一點自己的信息,比如文字。
再畫到屏幕上怎麼做呢?
J2ME裡只要Image.getGraphic() 拿到 Graphic的對象就可以想draw什麼就draw什麼了。
那麼Android裡怎麼實現呢?
Java 代碼
代碼如下:
Bitmap img = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.setBitmap(img);
Bitmap img = Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(); canvas.setBitmap(img);
以上代碼後就可以用canvas的draw函數在Bitmap上作修改了。
之後只要在onDraw裡,用onDraw的參數canvas來drawBitmap就可以了。
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