Sam在Android開發中,有兩種處理資源文件的方式。其一,是將所有資源文件以及JNI程序放置於一個單獨的資源包。使用到他們時,使用文件方式讀取。或者直接使用C++層代碼讀取。 其二,則是將資源文件加入到APK內部。使用各種不同的辦法去得到其內容。
方法一:適合於移植較大的C++程序時使用,因為C++代碼數量眾多,不太可能修改為JAVA代碼。所以將其與資源文件以一定方式存放,並讓他們自稱體系是個好辦法。但這造成軟件的發布必須以APK+資源包的方式發布。
方法二:則比較適合代碼量不是非常大,且資源數量不是特別多的情況。此時,用戶安裝APK後,不用再費力copy資源包。方便發布。
這次主要介紹的是第二種方式,資源加入APK方式。
0.Android資源介紹:
Android應用程序開發時,大家通常都會用到以下資源:
res/drawable: 通常用來存放圖片資源。如logo等。
res/layout:布局文件。
res/values:存放String,如程序名等。
但Android其實還可以使用其它類型資源。今天介紹3種如下:
res/xml: 存放xml文件,與之前所說的資源類似,存放在其中的資源文件會被編譯為二進制數據而存入安裝包內。通過R類讀取xml文件。
res/raw: 存放文件。此目錄下文件與之前的資源不同,他們不會被編譯為二進制文件.而是以文件形式存放起來。通過R類讀取。
assets: 可以在此創建子目錄並存放不同文件。不會被編譯入二進制,而是以目錄/文件存放。通過文件名讀取。
1. 各類文件讀取:
1.1:res/raw:
android.app.Activity有一個間接父類: android.content.Context
它有一個方法與應用程序資源包有很大關系:
public abstract Resources getResources ()
它返回本應用程序的資源包實例。此實例是android.content.res.Resources類對象。
Sam首先添加raw目錄。光標選中res. 菜單中:File->New->Folder. 輸入目錄名:raw.
並將一個wav---tennis_room.wav文件copy到此目錄中並Refresh工程。
此時察看gen中R class.
發現已經添加進入:
代碼如下:
public static final class raw {
public static final int tennis_room=0x7f040000;
}
例子:
代碼如下:
int byteread = 0;
byte[] buf = new byte[4096];
FileInputStream inStream = null;
res = getResources();
AssetFileDescriptor fd = res.openRawResourceFd(R.raw.tennis_room);
try {
inStream = fd.createInputStream();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
Log.e("3DiJoy", "createInputStream error");
e.printStackTrace();
}
try {
while((byteread = inStream.read(buf)) != -1)
{
//do something
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
1.2:res/xml:
與raw類似,但與xml有關。下節再說。
getXml(int id)
1.3:assets:
同樣, android.app.Activity的間接父類:android.content.Context
有個方法:public abstract AssetManager getAssets ()
返回應用程序包的 AssetManager實例。
使用 InputStream open (String fileName);
返回一個InputStream.
則可以讀取文件了。
注意,文件是以assets為根目錄的。
代碼如下:
AssetManager am = getAssets();
try {
am.open("a.txt");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
assets文件有最大限制:
UNCOMPRESS_DATA_MAX: 1048567字節
assets文件目錄分析:
使用getAssets()得到AssetsManager 實例後。可以打開文件,列出所有文件和目錄。但它的路徑和目錄是怎樣的呢?我們做如下測試:
首先:我們做程序列出給定目錄下所有文件和目錄:
代碼如下:
public void ListAssetsFile(String AssetsPath)
{
AssetManager am = getAssets();
try {
String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);
Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));
for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)
{
Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return;
}
關注點1:
如何判斷Assets中某個節點是文件還是目錄:
Sam看到網絡上一些朋友的做法是判斷文件名中是否有 "." .覺得這個辦法不是特別有效,所以作了另一個嘗試。
代碼如下:
// true: Dir. false:file
public boolean isAssetsDirs(String fileOrDirName)
{
AssetManager am = getAssets();
try {
am.open(fileOrDirName);
return false;
}
catch (FileNotFoundException e)
{
return true;
}
catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return true;
}
//return !(fileName.startsWith(".") || (fileName.lastIndexOf(".") != -1));
}
當使用 am.open()時,如果指定的是個目錄,則會拋出 FileNotFoundException 異常。 Sam就是利用這一點判斷是否為目錄。
關注點2:
如何將Assets下某個目錄copy到本地:
即做到類似:
代碼如下:
#cp DIR_A/* -rf /data/data/.../
public boolean CopyAssetsPath(String AssetsPath, String ObjectPath)
{
File ObjPath = new File(ObjectPath);
if(!ObjPath.exists() || !ObjPath.isDirectory())
{
Log.e("3DiJoy", "Object Path not found or not Dir:"+ ObjectPath);
return false;
}
AssetManager am = getAssets();
try {
String[] FileOrDirName = am.list(AssetsPath);
//Log.e("3DiJoy", String.format("In Assets Path: [%s]. There is:[%d] file or Dir", AssetsPath, FileOrDirName.length));
for(int i = 0; i < FileOrDirName.length; i++)
{
// if this is a DIR
if(isAssetsDirs(AssetsPath+ "/" + FileOrDirName[i]))
{
File N_DIR = new File(ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
if(!N_DIR.exists())
{
Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create Dir:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));
N_DIR.mkdir();
CopyAssetsPath(AssetsPath + "/" +FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
}
}
else // if this is file. Then copy it
{
Log.e("3DiJoy", String.format("Will Create file:[%s]", ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]));
CopyAssets(AssetsPath + "/" + FileOrDirName[i], ObjectPath + "/" + FileOrDirName[i]);
}
//Log.e("3DiJoy", String.format("File Or Dir:[%s]", FileOrDirName[i]));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return true;
}
程序很簡單:
使用list列出所有文件和目錄。
如果是目錄:則在目標區域建立一個同名目錄。
如果為文件,則copy it。
關注點3:
如何訪問和copy一個超過1M的文件:
上面的程序,如果有文件超過1M,則會報異常。
拋出java.io.IOException的異常如下
DEBUG/asset(1123): Data exceeds UNCOMPRESS_DATA_MAX (xxxxxxxx vs 1048576);
但請注意:以下文件不受1M大小限制
代碼如下:
jpg", ".jpeg", ".png", ".gif",".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac",".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet",".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a",".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2",".amr", ".awb", ".wma", ".wmv"
可以將超過大小的文件,添加以下文件名即可。
測試1:
測試根目錄位置:
ListAssetsFile("/");
得到信息是:
更目錄其實就是APK解壓縮後的根目錄:
內容包括:
AndroidManifest.xm.
assets
META-INFO
lib
res
classes.dex
resources.arsc
測試2:
測試相對路徑位置:
ListAssetsFile("");
列出的內容是Assets目錄中的內容。但不知為何,添加了三項內容:
image, sound, webkit.
測試3:測試當前路徑位置:
ListAssetsFile("./");
理論上,./目錄應該和當前目錄一樣,不知為何,此處卻無法得到任何文件。不太理解。
因為測試3,所以對Android Assets目錄與我們Linux下概念是否相同有了懷疑,所以再次測試:
測試4:
看絕對路徑是否可用:
ListAssetsFile("/assets");
呵呵,果然證實,它無法得到其中任何文件。
測試4:
看能否用絕對路徑訪問assets之外的文件:
ListAssetsFile("/lib");
果然返回0個文件。呵呵。
結論:
想要訪問assets文件,只能使用相對路徑,且前面不能加 ./