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android開發之蜂鳴提示音和震動提示的實現原理與參考代碼

編輯:Android開發實例

最近在讀zxing項目,學到了不少東西。推薦大家也讀讀。裡面有個BeepManager類,實現一個蜂鳴音和震動的實現。我們一起來看看他是怎麼做的:
蜂鳴
1.准備一個 音頻文件 比如:beep.ogg。 ogg格式是聲音壓縮格式的一種,類似mp3這樣。我們准備播放它,就產生了蜂鳴的效果。
2.為activity注冊的默認 音頻通道 。
  activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
 這裡聲明為 STREAM_MUSIC的通道,就是多媒體播放,注冊後,我們使用 手機上的音量大小鍵就可以調節播放的聲音大小。
如果不設定這個通道的話,我們的這個activity默認音量按鈕處理將作用於 手機鈴音的大小。
3.檢查當前的 鈴音模式,或者成為 情景模式。
  說明:getRingerMode() ——返回當前的鈴聲模式。如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(靜音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震動)
代碼如下:

  //如果當前是鈴音模式,則繼續准備下面的 蜂鳴提示音操作,如果是靜音或者震動模式。就不要繼續了。因為用戶選擇了無聲的模式,我們就也不要出聲了。
AudioManager audioService = (AudioManager) activity
.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
if (audioService.getRingerMode() != AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL) {
shouldPlayBeep = false;
}

4.初始化MediaPlayer對象,指定播放的聲音 通道為 STREAM_MUSIC,這和上面的步驟一致,指向了同一個通道。  MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
  mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  注冊事件。當播放完畢一次後,重新指向流文件的開頭,以准備下次播放。
代碼如下:

  // When the beep has finished playing, rewind to queue up another one.
mediaPlayer
.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer player) {
player.seekTo(0);
}
});

設定數據源,並准備播放
代碼如下:

AssetFileDescriptor file = activity.getResources().openRawResourceFd(
R.raw.beep);
try {
mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
file.getStartOffset(), file.getLength());
file.close();
mediaPlayer.setVolume(BEEP_VOLUME, BEEP_VOLUME);
mediaPlayer.prepare();
} catch (IOException ioe) {
Log.w(TAG, ioe);
mediaPlayer = null;
}
return mediaPlayer;

5.開始播放
代碼如下:

if (playBeep && mediaPlayer != null) {
mediaPlayer.start();
}

-----------------------------------------------------------------
震動
這個比較簡單。分兩步:
1.聲明權限
  在AndroidManifest.xml 裡寫
代碼如下:

  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

2.獲得震動服務。
代碼如下:

  Vibrator vibrator = (Vibrator) activity.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

3.啟動震動。
代碼如下:

  vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);

代碼如下:

public void playBeepSoundAndVibrate() {
if (enableVibrate) {
Vibrator vibrator = (Vibrator) activity
.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
//震動一次
vibrator.vibrate(VIBRATE_DURATION);
//第一個參數,指代一個震動的頻率數組。每兩個為一組,每組的第一個為等待時間,第二個為震動時間。
// 比如 [2000,500,100,400],會先等待2000毫秒,震動500,再等待100,震動400
//第二個參數,repest指代從 第幾個索引(第一個數組參數) 的位置開始循環震動。
//會一直保持循環,我們需要用 vibrator.cancel()主動終止
//vibrator.vibrate(new long[]{300,500},0);
}
}
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