編輯:Android開發實例
大家好,好久不見了,最近由於工作特別繁忙,已經有一個多月的時間沒寫博客了,我也是深感慚愧。那麼今天的這篇既然是闊別了一個多月的文章,當然要帶來更加給力點的內容了,那麼話不多說,趕快進入到今天的正題吧。
說到圖片輪播器,很多的Android應用中都會帶有這個功能,比如說網易新聞、淘寶等。最新我們公司的一款應用也加入了這個功能,並且在圖片輪播的基礎上還增加了三維立體的效果,但比較遺憾的是,整體效果並不理想,用戶體驗性比較糟糕。因此,我就花了點時間去編寫了一個效果更好的3D圖片輪播器,自我感覺還是比較滿意的,這裡果斷寫一篇博客來分享給大家。
首先來介紹一下實現原理吧,傳統的圖片輪播器在一個界面上只會顯示一張圖片,要用手指進行左右滑動才能看到其它的圖片。這裡我們將思維發散一下,允許在一個界面上同時顯示三張圖片,再通過Camera的方式對左右的兩張圖進行3D旋轉,這樣就能制作出一種立體的圖片輪播器了,原理示意圖如下所示:
對圖片進行立體操作還是要使用到Camera技術,如果你對這個技術還不太熟悉,可以到網上搜一些相關資料,或者參考我前面的一篇文章http://www.fengfly.com/plus/view-215100-1.html。
那麼我們現在就開始動手吧,首先新建一個Android項目,起名叫做ImageSwitchViewTest。
然後新建一個Image3DView繼承自ImageView,它會繼承ImageView的所有屬性,並且加入3D旋轉的功能,代碼如下所示:
- public class Image3DView extends ImageView {
- /**
- * 旋轉角度的基准值
- */
- private static final float BASE_DEGREE = 50f;
- /**
- * 旋轉深度的基准值
- */
- private static final float BASE_DEEP = 150f;
- private Camera mCamera;
- private Matrix mMaxtrix;
- private Bitmap mBitmap;
- /**
- * 當前圖片對應的下標
- */
- private int mIndex;
- /**
- * 在前圖片在X軸方向滾動的距離
- */
- private int mScrollX;
- /**
- * Image3DSwitchView控件的寬度
- */
- private int mLayoutWidth;
- /**
- * 當前圖片的寬度
- */
- private int mWidth;
- /**
- * 當前旋轉的角度
- */
- private float mRotateDegree;
- /**
- * 旋轉的中心點
- */
- private float mDx;
- /**
- * 旋轉的深度
- */
- private float mDeep;
- public Image3DView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mCamera = new Camera();
- mMaxtrix = new Matrix();
- }
- /**
- * 初始化Image3DView所需要的信息,包括圖片寬度,截取背景圖等。
- */
- public void initImageViewBitmap() {
- if (mBitmap == null) {
- setDrawingCacheEnabled(true);
- buildDrawingCache();
- mBitmap = getDrawingCache();
- }
- mLayoutWidth = Image3DSwitchView.mWidth;
- mWidth = getWidth() + Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- }
- /**
- * 設置旋轉角度。
- *
- * @param index
- * 當前圖片的下標
- * @param scrollX
- * 當前圖片在X軸方向滾動的距離
- */
- public void setRotateData(int index, int scrollX) {
- mIndex = index;
- mScrollX = scrollX;
- }
- /**
- * 回收當前的Bitmap對象,以釋放內存。
- */
- public void recycleBitmap() {
- if (mBitmap != null && !mBitmap.isRecycled()) {
- mBitmap.recycle();
- }
- }
- @Override
- public void setImageResource(int resId) {
- super.setImageResource(resId);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageBitmap(Bitmap bm) {
- super.setImageBitmap(bm);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageDrawable(Drawable drawable) {
- super.setImageDrawable(drawable);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- public void setImageURI(Uri uri) {
- super.setImageURI(uri);
- mBitmap = null;
- initImageViewBitmap();
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- if (mBitmap == null) {
- // 如果Bitmap對象還不存在,先使用父類的onDraw方法進行繪制
- super.onDraw(canvas);
- } else {
- if (isImageVisible()) {
- // 繪圖時需要注意,只有當圖片可見的時候才進行繪制,這樣可以節省運算效率
- computeRotateData();
- mCamera.save();
- mCamera.translate(0.0f, 0.0f, mDeep);
- mCamera.rotateY(mRotateDegree);
- mCamera.getMatrix(mMaxtrix);
- mCamera.restore();
- mMaxtrix.preTranslate(-mDx, -getHeight() / 2);
- mMaxtrix.postTranslate(mDx, getHeight() / 2);
- canvas.drawBitmap(mBitmap, mMaxtrix, null);
- }
- }
- }
- /**
- * 在這裡計算所有旋轉所需要的數據。
- */
- private void computeRotateData() {
- float degreePerPix = BASE_DEGREE / mWidth;
- float deepPerPix = BASE_DEEP / ((mLayoutWidth - mWidth) / 2);
- switch (mIndex) {
- case 0:
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (2 * mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDeep = 0;
- } else {
- mDeep = (mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
- }
- break;
- case 1:
- if (mScrollX > 0) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = (360f - BASE_DEGREE) - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = mScrollX * deepPerPix;
- } else {
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = (-mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
- } else {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (mWidth + mScrollX) * degreePerPix;
- }
- mDeep = 0;
- }
- break;
- case 2:
- if (mScrollX > 0) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = 0;
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDeep = (mScrollX - mWidth) * deepPerPix;
- }
- } else {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = -mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = 0;
- if (mScrollX < -mWidth) {
- mDeep = -(mWidth + mScrollX) * deepPerPix;
- }
- }
- break;
- case 3:
- if (mScrollX < 0) {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
- mDeep = -mScrollX * deepPerPix;
- } else {
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDx = mWidth;
- mRotateDegree = 360f - (mScrollX - mWidth) * degreePerPix;
- } else {
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = BASE_DEGREE - mScrollX * degreePerPix;
- }
- mDeep = 0;
- }
- break;
- case 4:
- mDx = -Image3DSwitchView.IMAGE_PADDING * 2;
- mRotateDegree = (2 * mWidth - mScrollX) * degreePerPix;
- if (mScrollX > mWidth) {
- mDeep = 0;
- } else {
- mDeep = (mWidth - mScrollX) * deepPerPix;
- }
- break;
- }
- }
- /**
- * 判斷當前圖片是否可見。
- *
- * @return 當前圖片可見返回true,不可見返回false。
- */
- private boolean isImageVisible() {
- boolean isVisible = false;
- switch (mIndex) {
- case 0:
- if (mScrollX < (mLayoutWidth - mWidth) / 2 - mWidth) {
- isVisible = true;
- } else {
- isVisible = false;
- }
- break;
- case 1:
- if (mScrollX > (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 2:
- if (mScrollX > mLayoutWidth / 2 + mWidth / 2
- || mScrollX < -mLayoutWidth / 2 - mWidth / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 3:
- if (mScrollX < -(mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = false;
- } else {
- isVisible = true;
- }
- break;
- case 4:
- if (mScrollX > mWidth - (mLayoutWidth - mWidth) / 2) {
- isVisible = true;
- } else {
- isVisible = false;
- }
- break;
- }
- return isVisible;
- }
- }
這段代碼比較長,也比較復雜的,我們慢慢來分析。在Image3DView的構造函數中初始化了一個Camera和Matrix對象,用於在後面對圖片進行3D操作。然後在initImageViewBitmap()方法中初始化了一些必要的信息,比如對當前圖片進行截圖,以用於後續的立體操作,得到當前圖片的寬度等。
然後還提供了一個setRotateData()方法,用於設置當前圖片的下標和滾動距離,有了這兩樣數據就可以通過computeRotateData()方法來計算旋轉角度的一些數據,以及通過isImageVisible()方法來判斷出當前圖片是否可見了,具體詳細的算法邏輯你可以閱讀代碼來慢慢分析。
接下來當圖片需要繪制到屏幕上的時候就會調用onDraw()方法,在onDraw()方法中會進行判斷,如果當前圖片可見就調用computeRotateData()方法來計算旋轉時所需要的各種數據,之後再通過Camera和Matrix來執行旋轉操作就可以了。
接著新建一個Image3DSwitchView繼承自ViewGroup,代碼如下所示:
- public class Image3DSwitchView extends ViewGroup {
- /**
- * 圖片左右兩邊的空白間距
- */
- public static final int IMAGE_PADDING = 10;
- private static final int TOUCH_STATE_REST = 0;
- private static final int TOUCH_STATE_SCROLLING = 1;
- /**
- * 滾動到下一張圖片的速度
- */
- private static final int SNAP_VELOCITY = 600;
- /**
- * 表示滾動到下一張圖片這個動作
- */
- private static final int SCROLL_NEXT = 0;
- /**
- * 表示滾動到上一張圖片這個動作
- */
- private static final int SCROLL_PREVIOUS = 1;
- /**
- * 表示滾動回原圖片這個動作
- */
- private static final int SCROLL_BACK = 2;
- private static Handler handler = new Handler();
- /**
- * 控件寬度
- */
- public static int mWidth;
- private VelocityTracker mVelocityTracker;
- private Scroller mScroller;
- /**
- * 圖片滾動監聽器,當圖片發生滾動時回調這個接口
- */
- private OnImageSwitchListener mListener;
- /**
- * 記錄當前的觸摸狀態
- */
- private int mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- /**
- * 記錄被判定為滾動運動的最小滾動值
- */
- private int mTouchSlop;
- /**
- * 記錄控件高度
- */
- private int mHeight;
- /**
- * 記錄每張圖片的寬度
- */
- private int mImageWidth;
- /**
- * 記錄圖片的總數量
- */
- private int mCount;
- /**
- * 記錄當前顯示圖片的坐標
- */
- private int mCurrentImage;
- /**
- * 記錄上次觸摸的橫坐標值
- */
- private float mLastMotionX;
- /**
- * 是否強制重新布局
- */
- private boolean forceToRelayout;
- private int[] mItems;
- public Image3DSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- mTouchSlop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();
- mScroller = new Scroller(context);
- }
- @Override
- protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
- if (changed || forceToRelayout) {
- mCount = getChildCount();
- // 圖片數量必須大於5,不然無法正常顯示
- if (mCount < 5) {
- return;
- }
- mWidth = getMeasuredWidth();
- mHeight = getMeasuredHeight();
- // 每張圖片的寬度設定為控件寬度的百分之六十
- mImageWidth = (int) (mWidth * 0.6);
- if (mCurrentImage >= 0 && mCurrentImage < mCount) {
- mScroller.abortAnimation();
- setScrollX(0);
- int left = -mImageWidth * 2 + (mWidth - mImageWidth) / 2;
- // 分別獲取每個位置上應該顯示的圖片下標
- int[] items = { getIndexForItem(1), getIndexForItem(2),
- getIndexForItem(3), getIndexForItem(4),
- getIndexForItem(5) };
- mItems = items;
- // 通過循環為每張圖片設定位置
- for (int i = 0; i < items.length; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(items[i]);
- childView.layout(left + IMAGE_PADDING, 0, left
- + mImageWidth - IMAGE_PADDING, mHeight);
- childView.initImageViewBitmap();
- left = left + mImageWidth;
- }
- refreshImageShowing();
- }
- forceToRelayout = false;
- }
- }
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (mScroller.isFinished()) {
- if (mVelocityTracker == null) {
- mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
- }
- mVelocityTracker.addMovement(event);
- int action = event.getAction();
- float x = event.getX();
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- // 記錄按下時的橫坐標
- mLastMotionX = x;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int disX = (int) (mLastMotionX - x);
- mLastMotionX = x;
- scrollBy(disX, 0);
- // 當發生移動時刷新圖片的顯示狀態
- refreshImageShowing();
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
- int velocityX = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
- if (shouldScrollToNext(velocityX)) {
- // 滾動到下一張圖
- scrollToNext();
- } else if (shouldScrollToPrevious(velocityX)) {
- // 滾動到上一張圖
- scrollToPrevious();
- } else {
- // 滾動回當前圖片
- scrollBack();
- }
- if (mVelocityTracker != null) {
- mVelocityTracker.recycle();
- mVelocityTracker = null;
- }
- break;
- }
- }
- return true;
- }
- /**
- * 根據當前的觸摸狀態來決定是否屏蔽子控件的交互能力。
- */
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- int action = ev.getAction();
- if ((action == MotionEvent.ACTION_MOVE)
- && (mTouchState != TOUCH_STATE_REST)) {
- return true;
- }
- float x = ev.getX();
- switch (action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- mLastMotionX = x;
- mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- int xDiff = (int) Math.abs(mLastMotionX - x);
- if (xDiff > mTouchSlop) {
- mTouchState = TOUCH_STATE_SCROLLING;
- }
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- default:
- mTouchState = TOUCH_STATE_REST;
- break;
- }
- return mTouchState != TOUCH_STATE_REST;
- }
- @Override
- public void computeScroll() {
- if (mScroller.computeScrollOffset()) {
- scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
- refreshImageShowing();
- postInvalidate();
- }
- }
- /**
- * 設置圖片滾動的監聽器,每當有圖片滾動時會回調此接口。
- *
- * @param listener
- * 圖片滾動監聽器
- */
- public void setOnImageSwitchListener(OnImageSwitchListener listener) {
- mListener = listener;
- }
- /**
- * 設置當前顯示圖片的下標,注意如果該值小於零或大於等於圖片的總數量,圖片則無法正常顯示。
- *
- * @param currentImage
- * 圖片的下標
- */
- public void setCurrentImage(int currentImage) {
- mCurrentImage = currentImage;
- requestLayout();
- }
- /**
- * 滾動到下一張圖片。
- */
- public void scrollToNext() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- int disX = mImageWidth - getScrollX();
- checkImageSwitchBorder(SCROLL_NEXT);
- if (mListener != null) {
- mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
- }
- beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_NEXT);
- }
- }
- /**
- * 滾動到上一張圖片。
- */
- public void scrollToPrevious() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- int disX = -mImageWidth - getScrollX();
- checkImageSwitchBorder(SCROLL_PREVIOUS);
- if (mListener != null) {
- mListener.onImageSwitch(mCurrentImage);
- }
- beginScroll(getScrollX(), 0, disX, 0, SCROLL_PREVIOUS);
- }
- }
- /**
- * 滾動回原圖片。
- */
- public void scrollBack() {
- if (mScroller.isFinished()) {
- beginScroll(getScrollX(), 0, -getScrollX(), 0, SCROLL_BACK);
- }
- }
- /**
- * 回收所有圖片對象,釋放內存。
- */
- public void clear() {
- for (int i = 0; i < mCount; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(i);
- childView.recycleBitmap();
- }
- }
- /**
- * 讓控件中的所有圖片開始滾動。
- */
- private void beginScroll(int startX, int startY, int dx, int dy,
- final int action) {
- int duration = (int) (700f / mImageWidth * Math.abs(dx));
- mScroller.startScroll(startX, startY, dx, dy, duration);
- invalidate();
- handler.postDelayed(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- if (action == SCROLL_NEXT || action == SCROLL_PREVIOUS) {
- forceToRelayout = true;
- requestLayout();
- }
- }
- }, duration);
- }
- /**
- * 根據當前圖片的下標和傳入的item參數,來判斷item位置上應該顯示哪張圖片。
- *
- * @param item
- * 取值范圍是1-5
- * @return 對應item位置上應該顯示哪張圖片。
- */
- private int getIndexForItem(int item) {
- int index = -1;
- index = mCurrentImage + item - 3;
- while (index < 0) {
- index = index + mCount;
- }
- while (index > mCount - 1) {
- index = index - mCount;
- }
- return index;
- }
- /**
- * 刷新所有圖片的顯示狀態,包括當前的旋轉角度。
- */
- private void refreshImageShowing() {
- for (int i = 0; i < mItems.length; i++) {
- Image3DView childView = (Image3DView) getChildAt(mItems[i]);
- childView.setRotateData(i, getScrollX());
- childView.invalidate();
- }
- }
- /**
- * 檢查圖片的邊界,防止圖片的下標超出規定范圍。
- */
- private void checkImageSwitchBorder(int action) {
- if (action == SCROLL_NEXT && ++mCurrentImage >= mCount) {
- mCurrentImage = 0;
- } else if (action == SCROLL_PREVIOUS && --mCurrentImage < 0) {
- mCurrentImage = mCount - 1;
- }
- }
- /**
- * 判斷是否應該滾動到下一張圖片。
- */
- private boolean shouldScrollToNext(int velocityX) {
- return velocityX < -SNAP_VELOCITY || getScrollX() > mImageWidth / 2;
- }
- /**
- * 判斷是否應該滾動到上一張圖片。
- */
- private boolean shouldScrollToPrevious(int velocityX) {
- return velocityX > SNAP_VELOCITY || getScrollX() < -mImageWidth / 2;
- }
- /**
- * 圖片滾動的監聽器
- */
- public interface OnImageSwitchListener {
- /**
- * 當圖片滾動時會回調此方法
- *
- * @param currentImage
- * 當前圖片的坐標
- */
- void onImageSwitch(int currentImage);
- }
- }
這段代碼也比較長,我們來一點點進行分析。在onLayout()方法首先要判斷子視圖個數是不是大於等於5,如果不足5個則圖片輪播器無法正常顯示,直接return掉。如果大於等於5個,就會通過一個for循環來為每個子視圖分配顯示的位置,而每個子視圖都是一個Image3DView,在for循環中又會調用Image3DView的initImageViewBitmap()方法來為每個控件執行初始化操作,之後會調用refreshImageShowing()方法來刷新圖片的顯示狀態。
接著當手指在Image3DSwitchView控件上滑動的時候就會進入到onTouchEvent()方法中,當手指按下時會記錄按下時的橫坐標,然後當手指滑動時會計算出滑動的距離,並調用scrollBy()方法來進行滾動,當手指離開屏幕時會距離當前滑動的距離和速度來決定,是滾動到下一張圖片,還是滾動到上一張圖片,還是滾動回原圖片。分別調用的方法是scrollToNext()、scrollToPrevious()和scrollBack()。
在scrollToNext()方法中會先計算一下還需滾動的距離,然後進行一下邊界檢查,防止當前圖片的下標超出合理范圍,接著會調用beginScroll()方法來進行滾動。在beginScroll()方法中其實就是調用了Scroller的startScroll()方法來執行滾動操作的,當滾動結束後還會調用requestLayout()方法來要求重新布局,之後onLayout()方法就會重新執行,每個圖片的位置也就會跟著改變了。至於scrollToPrevious()和scrollBack()方法的原理也是一樣的,這裡就不再重復分析了。
那麼在onLayout()方法的最後調用的refreshImageShowing()方法到底執行了什麼操作呢?其實就是遍歷了一下每個Image3DView控件,然後調用它的setRotateData()方法,並把圖片的下標和滾動距離傳進去,這樣每張圖片就知道應該如何進行旋轉了。
另外一些其它的細節就不在這裡講解了,注釋寫的還是比較詳細的,你可以慢慢地去分析和理解。
那麼下面我們來看下如何使用Image3DSwitchView這個控件吧,打開或新建activity_main.xml作為程序的主布局文件,代碼如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:background="#fff" >
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView
- android:id="@+id/image_switch_view"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="150dp" >
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image1"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image1" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image2"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image2" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image3"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image3" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image4"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image4" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image5"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image5" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image6"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image6" />
- <com.example.imageswitchviewtest.Image3DView
- android:id="@+id/image7"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitXY"
- android:src="@drawable/image7" />
- </com.example.imageswitchviewtest.Image3DSwitchView>
- </RelativeLayout>
可以看到,這裡我們引入了一個Image3DSwitchView控件,然後在這個控件下面又添加了7個Image3DView控件,每個Image3DView其實就是一個ImageView,因此我們可以通過android:src屬於給它指定一張圖片。注意前面也說過了,Image3DSwitchView控件下的子控件必須大於等於5個,不然將無法正常顯示。
代碼到這裡就寫得差不多了,現在運行一下程序就可以看到一個3D版的圖片輪播器,使用手指進行滑動可以查看更多的圖片,如下圖所示:
怎麼樣?效果還是非常不錯的吧!除此之外,Image3DSwitchView中還提供了setCurrentImage()方法和setOnImageSwitchListener()方法,分別可用於設置當前顯示哪張圖片,以及設置圖片滾動的監聽器,有了這些方法,你可以更加輕松地在Image3DSwitchView的基礎上進行擴展,比如說加入頁簽顯示功能等。
源碼下載,請點擊這裡
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