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Android實現播放GIF動畫的強大ImageView

編輯:Android開發實例

我個人是比較喜歡逛貼吧的,貼吧裡總是會有很多搞笑的動態圖片,經常看一看就會感覺歡樂很多,可以釋放掉不少平時的壓力。確實,比起一張單調的圖片,動態圖片明顯更加的有意思。一般動態圖片都是GIF格式的,浏覽器中可以直接將這種格式的圖片播放成動畫。
 

不過很可惜的是,Android的原生控件並不支持播放GIF格式的圖片。我們都知道,在Android中如果想要顯示一張圖片,可以借助ImageView控件來完成,但是如果將一張GIF圖片設置到ImageView裡,它只會顯示這張圖片的第一幀,不會產生任何的動畫效果。
 

那麼就沒有辦法在Android裡播放GIF圖片了嗎?當然不是,我們可以通過自定義控件的方式來實現這個功能。ImageView無法播放GIF圖片說明它的功能還不夠強大,那麼今天我們就來編寫一個PowerImageView控件,讓它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同時還可以播放GIF圖片。
 

下面我們就開始吧,首先新建一個項目,起名就叫PowerImageViewTest,這裡使用Android 4.0的API。
 

由於是要自定義控件,我們還可能會用到一些自定義的屬性,因此在values目錄下新建一個attrs.xml的文件,可以在這個文件中添加任何需要自定義的屬性。這裡我們目前只需要一個auto_play屬性,代碼如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <resources> 
  3.  
  4.     <declare-styleable name="PowerImageView"> 
  5.         <attr name="auto_play" format="boolean"></attr> 
  6.     </declare-styleable> 
  7.  
  8. </resources> 

完成了這個文件之後,下面我們來開始編寫最最重要的PowerImageView類,由於這個類要支持ImageView的所有功能,因此需要讓PowerImageView繼承自ImageView,代碼如下所示:

  1. public class PowerImageView extends ImageView implements OnClickListener {  
  2.  
  3.     /**  
  4.      * 播放GIF動畫的關鍵類  
  5.      */ 
  6.     private Movie mMovie;  
  7.  
  8.     /**  
  9.      * 開始播放按鈕圖片  
  10.      */ 
  11.     private Bitmap mStartButton;  
  12.  
  13.     /**  
  14.      * 記錄動畫開始的時間  
  15.      */ 
  16.     private long mMovieStart;  
  17.  
  18.     /**  
  19.      * GIF圖片的寬度  
  20.      */ 
  21.     private int mImageWidth;  
  22.  
  23.     /**  
  24.      * GIF圖片的高度  
  25.      */ 
  26.     private int mImageHeight;  
  27.  
  28.     /**  
  29.      * 圖片是否正在播放  
  30.      */ 
  31.     private boolean isPlaying;  
  32.  
  33.     /**  
  34.      * 是否允許自動播放  
  35.      */ 
  36.     private boolean isAutoPlay;  
  37.  
  38.     /**  
  39.      * PowerImageView構造函數。  
  40.      *   
  41.      * @param context  
  42.      */ 
  43.     public PowerImageView(Context context) {  
  44.         super(context);  
  45.     }  
  46.  
  47.     /**  
  48.      * PowerImageView構造函數。  
  49.      *   
  50.      * @param context  
  51.      */ 
  52.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  53.         this(context, attrs, 0);  
  54.     }  
  55.  
  56.     /**  
  57.      * PowerImageView構造函數,在這裡完成所有必要的初始化操作。  
  58.      *   
  59.      * @param context  
  60.      */ 
  61.     public PowerImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  62.         super(context, attrs, defStyle);  
  63.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.PowerImageView);  
  64.         int resourceId = getResourceId(a, context, attrs);  
  65.         if (resourceId != 0) {  
  66.             // 當資源id不等於0時,就去獲取該資源的流  
  67.             InputStream is = getResources().openRawResource(resourceId);  
  68.             // 使用Movie類對流進行解碼  
  69.             mMovie = Movie.decodeStream(is);  
  70.             if (mMovie != null) {  
  71.                 // 如果返回值不等於null,就說明這是一個GIF圖片,下面獲取是否自動播放的屬性  
  72.                 isAutoPlay = a.getBoolean(R.styleable.PowerImageView_auto_play, false);  
  73.                 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);  
  74.                 mImageWidth = bitmap.getWidth();  
  75.                 mImageHeight = bitmap.getHeight();  
  76.                 bitmap.recycle();  
  77.                 if (!isAutoPlay) {  
  78.                     // 當不允許自動播放的時候,得到開始播放按鈕的圖片,並注冊點擊事件  
  79.                     mStartButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  80.                             R.drawable.start_play);  
  81.                     setOnClickListener(this);  
  82.                 }  
  83.             }  
  84.         }  
  85.     }  
  86.  
  87.     @Override 
  88.     public void onClick(View v) {  
  89.         if (v.getId() == getId()) {  
  90.             // 當用戶點擊圖片時,開始播放GIF動畫  
  91.             isPlaying = true;  
  92.             invalidate();  
  93.         }  
  94.     }  
  95.  
  96.     @Override 
  97.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  98.         if (mMovie == null) {  
  99.             // mMovie等於null,說明是張普通的圖片,則直接調用父類的onDraw()方法  
  100.             super.onDraw(canvas);  
  101.         } else {  
  102.             // mMovie不等於null,說明是張GIF圖片  
  103.             if (isAutoPlay) {  
  104.                 // 如果允許自動播放,就調用playMovie()方法播放GIF動畫  
  105.                 playMovie(canvas);  
  106.                 invalidate();  
  107.             } else {  
  108.                 // 不允許自動播放時,判斷當前圖片是否正在播放  
  109.                 if (isPlaying) {  
  110.                     // 正在播放就繼續調用playMovie()方法,一直到動畫播放結束為止  
  111.                     if (playMovie(canvas)) {  
  112.                         isPlaying = false;  
  113.                     }  
  114.                     invalidate();  
  115.                 } else {  
  116.                     // 還沒開始播放就只繪制GIF圖片的第一幀,並繪制一個開始按鈕  
  117.                     mMovie.setTime(0);  
  118.                     mMovie.draw(canvas, 0, 0);  
  119.                     int offsetW = (mImageWidth - mStartButton.getWidth()) / 2;  
  120.                     int offsetH = (mImageHeight - mStartButton.getHeight()) / 2;  
  121.                     canvas.drawBitmap(mStartButton, offsetW, offsetH, null);  
  122.                 }  
  123.             }  
  124.         }  
  125.     }  
  126.  
  127.     @Override 
  128.     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
  129.         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
  130.         if (mMovie != null) {  
  131.             // 如果是GIF圖片則重寫設定PowerImageView的大小  
  132.             setMeasuredDimension(mImageWidth, mImageHeight);  
  133.         }  
  134.     }  
  135.  
  136.     /**  
  137.      * 開始播放GIF動畫,播放完成返回true,未完成返回false。  
  138.      *   
  139.      * @param canvas  
  140.      * @return 播放完成返回true,未完成返回false。  
  141.      */ 
  142.     private boolean playMovie(Canvas canvas) {  
  143.         long now = SystemClock.uptimeMillis();  
  144.         if (mMovieStart == 0) {  
  145.             mMovieStart = now;  
  146.         }  
  147.         int duration = mMovie.duration();  
  148.         if (duration == 0) {  
  149.             duration = 1000;  
  150.         }  
  151.         int relTime = (int) ((now - mMovieStart) % duration);  
  152.         mMovie.setTime(relTime);  
  153.         mMovie.draw(canvas, 0, 0);  
  154.         if ((now - mMovieStart) >= duration) {  
  155.             mMovieStart = 0;  
  156.             return true;  
  157.         }  
  158.         return false;  
  159.     }  
  160.  
  161.     /**  
  162.      * 通過Java反射,獲取到src指定圖片資源所對應的id。  
  163.      *   
  164.      * @param a  
  165.      * @param context  
  166.      * @param attrs  
  167.      * @return 返回布局文件中指定圖片資源所對應的id,沒有指定任何圖片資源就返回0。  
  168.      */ 
  169.     private int getResourceId(TypedArray a, Context context, AttributeSet attrs) {  
  170.         try {  
  171.             Field field = TypedArray.class.getDeclaredField("mValue");  
  172.             field.setAccessible(true);  
  173.             TypedValue typedValueObject = (TypedValue) field.get(a);  
  174.             return typedValueObject.resourceId;  
  175.         } catch (Exception e) {  
  176.             e.printStackTrace();  
  177.         } finally {  
  178.             if (a != null) {  
  179.                 a.recycle();  
  180.             }  
  181.         }  
  182.         return 0;  
  183.     }  
  184.  
  185. }  

這個類的代碼注釋已經非常詳細了,我再來簡單地解釋一下。可以看到,我們重寫了ImageView中所有的構建函數,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在構造函數中,則是對所有必要的數據進行了初始化操作。首先,我們調用了getResourceId()方法去獲取圖片資源對應的id值,在getResourceId()方法內部是通過Java的反射機制來進行獲取的。得到了圖片資源的id後,我們將它轉換成InputStream,然後傳入到Movie.decodeStream()方法中以解碼出Movie對象。如果得到的Movie對象等於null,說明這是一張普通的圖片資源,就不再進行任何特殊處理,因為父類ImageView都幫我們處理好了。如果得到的Movie對象不等於null,則說明這是一張GIF圖片,接著就要去獲取是否允許自動播放、圖片的寬高等屬性的值。如果不允許自動播放,還要給播放按鈕注冊點擊事件,默認是不允許自動播放的。
 

 

接下來會進入到onMeasure()方法中。在這個方法中我們進行判斷,如果這是一張GIF圖片,則需要將PowerImageView的寬高重定義,使得控件的大小剛好可以放得下這張GIF圖片。
 

再往後就會進入到onDraw()方法中。在這個方法裡同樣先判斷當前是一張普通的圖片還是GIF圖片,如果是普通的圖片就直接調用super.onDraw()方法交給ImageView去處理就好了。如果是GIF圖片,則先判斷該圖是否允許自動播放,允許的話就調用playMovie()方法去播放GIF圖片就好,不允許的話則會先在PowerImageView中繪制該GIF圖片的第一幀,並在圖片上繪制一個播放按鈕,當用戶點擊了播放按鈕時,再去調用playMovie()方法去播放GIF圖片。
 

下面我們來看看playMovie()方法中是怎樣播放GIF圖片的吧。可以看到,首先會對動畫開始的時間做下記錄,然後對動畫持續的時間做下記錄,接著使用當前的時間減去動畫開始的時間,得到的時間就是此時PowerImageView應該顯示的那一幀,然後借助Movie對象將這一幀繪制到屏幕上即可。之後每次調用playMovie()方法都會繪制一幀圖片,連貫起來也就形成了GIF動畫。注意,這個方法是有返回值的,如果當前時間減去動畫開始時間大於了動畫持續時間,那就說明動畫播放完成了,返回true,否則返回false。
 

完成了PowerImageView的編寫,下面我們就來看一看如何使用它吧,其實非常簡單,打開或新建activity_main.xml,代碼如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     android:layout_width="match_parent" 
  3.     android:layout_height="match_parent" > 
  4.  
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  6.         android:id="@+id/image_view" 
  7.         android:layout_width="wrap_content" 
  8.         android:layout_height="wrap_content" 
  9.         android:layout_centerInParent="true" 
  10.         android:src="@drawable/anim" 
  11.         /> 
  12.  
  13. </RelativeLayout> 

可以看到,PowerImageView的用法和ImageView幾乎完全一樣,使用android:src屬性來指定一張圖片即可,這裡指定的anim就是一張GIF圖片。然後我們讓PowerImageView在布局裡居中顯示。

 

MainActivity中的代碼都是自動生成的,這裡就不再貼出來了。在AndroidManifest.xml中還有一點需要注意,有些4.0以上系統的手機啟動了硬件加速功能之後會導致GIF動畫播放不出來,因此我們需要在AndroidManifest.xml中去禁用硬件加速功能,可以通過指定android:hardwareAccelerated屬性來完成,代碼如下所示:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.     package="com.example.powerimageviewtest" 
  4.     android:versionCode="1" 
  5.     android:versionName="1.0" > 
  6.  
  7.     <uses-sdk 
  8.         android:minSdkVersion="14" 
  9.         android:targetSdkVersion="17" /> 
  10.  
  11.     <application 
  12.         android:allowBackup="true" 
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher" 
  14.         android:label="@string/app_name" 
  15.         android:theme="@style/AppTheme"   
  16.         android:hardwareAccelerated="false" 
  17.         > 
  18.         <activity 
  19.             android:name="com.example.powerimageviewtest.MainActivity" 
  20.             android:label="@string/app_name" > 
  21.             <intent-filter> 
  22.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
  23.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
  24.             </intent-filter> 
  25.         </activity> 
  26.     </application> 
  27.  
  28. </manifest> 

現在可以來運行一下代碼了,一打開程序你就會看到GIF圖片的第一幀,點擊圖片之後就可以播放GIF動畫了,如下圖所示:

 

                                         
 

然後我們還可以通過修改activity_main.xml中的代碼,給它加上允許自動播放的屬性,代碼如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     xmlns:attr="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.powerimageviewtest" 
  3.     android:layout_width="match_parent" 
  4.     android:layout_height="match_parent" > 
  5.  
  6.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  7.         android:id="@+id/image_view" 
  8.         android:layout_width="wrap_content" 
  9.         android:layout_height="wrap_content" 
  10.         android:layout_centerInParent="true" 
  11.         android:src="@drawable/anim" 
  12.         attr:auto_play="true" 
  13.         /> 
  14.  
  15. </RelativeLayout> 



這裡使用了剛才我們自定義的屬性,通過attr:auto_play來啟用和禁用自動播放功能。現在將auto_play屬性指定成true後,PowerImageView上就不會再顯示一個播放按鈕,而是會循環地自動播放動畫。現在重新運行一下程序,效果如下圖所示:

 

                                         

怎麼樣?效果還不錯吧。不僅如此,PowerImageView還繼承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF圖片,PowerImageView表現的結果就和ImageView完全一致,讓我們來放一張普通的PNG圖片看看吧,修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     android:layout_width="match_parent" 
  3.     android:layout_height="match_parent" > 
  4.  
  5.     <com.example.powerimageviewtest.PowerImageView 
  6.         android:id="@+id/image_view" 
  7.         android:layout_width="wrap_content" 
  8.         android:layout_height="wrap_content" 
  9.         android:layout_centerInParent="true" 
  10.         android:src="@drawable/conan" 
  11.         /> 
  12.  
  13. </RelativeLayout> 

這裡在src屬性裡面指定了一張名字為conan的圖片,這是一張PNG圖片,效果如下圖所示:

 

                                         
 

一張圖片在布局正中央顯示出來了,正是普通ImageView所具備的功能。你還可以在PowerImageView中指定android:scaleType等屬性,用法和原生的ImageView完全一樣。怎麼樣,是不是確實算得上是Power版的ImageView了?

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