編輯:Android開發實例
Android API Demos中有很多非常Nice的例子,這些例子的代碼都寫的很出色,如果大家把API Demos中的每個例子研究透了,那麼恭喜你已經成為一個真正的Android高手了。這也算是給一些比較迷茫的Android開發者一個指出了一個提升自我能力的方向吧。API Demos中的例子眾多,今天我們就來模仿其中一個3D變換的特效,來實現一種別樣的圖片浏覽器。
既然是做中軸旋轉的特效,那麼肯定就要用到3D變換的功能。在Android中如果想要實現3D效果一般有兩種選擇,一是使用Open GL ES,二是使用Camera。Open GL ES使用起來太過復雜,一般是用於比較高級的3D特效或游戲,像比較簡單的一些3D效果,使用Camera就足夠了。
Camera中提供了三種旋轉方法,分別是rotateX()、rotateY()和rotateZ,調用這三個方法,並傳入相應的角度,就可以讓視圖圍繞這三個軸進行旋轉,而今天我們要做的中軸旋轉效果其實就是讓視圖圍繞Y軸進行旋轉。使用Camera讓視圖進行旋轉的示意圖,如下所示:
那我們就開始動手吧,首先創建一個Android項目,起名叫做RotatePicBrowserDemo,然後我們准備了幾張圖片,用於稍後在圖片浏覽器中進行浏覽。
而API Demos中已經給我們提供了一個非常好用的3D旋轉動畫的工具類Rotate3dAnimation,這個工具類就是使用Camera來實現的,我們先將這個這個類復制到項目中來,代碼如下所示:
- /**
- * An animation that rotates the view on the Y axis between two specified angles.
- * This animation also adds a translation on the Z axis (depth) to improve the effect.
- */
- public class Rotate3dAnimation extends Animation {
- private final float mFromDegrees;
- private final float mToDegrees;
- private final float mCenterX;
- private final float mCenterY;
- private final float mDepthZ;
- private final boolean mReverse;
- private Camera mCamera;
- /**
- * Creates a new 3D rotation on the Y axis. The rotation is defined by its
- * start angle and its end angle. Both angles are in degrees. The rotation
- * is performed around a center point on the 2D space, definied by a pair
- * of X and Y coordinates, called centerX and centerY. When the animation
- * starts, a translation on the Z axis (depth) is performed. The length
- * of the translation can be specified, as well as whether the translation
- * should be reversed in time.
- *
- * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation
- * @param toDegrees the end angle of the 3D rotation
- * @param centerX the X center of the 3D rotation
- * @param centerY the Y center of the 3D rotation
- * @param reverse true if the translation should be reversed, false otherwise
- */
- public Rotate3dAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
- float centerX, float centerY, float depthZ, boolean reverse) {
- mFromDegrees = fromDegrees;
- mToDegrees = toDegrees;
- mCenterX = centerX;
- mCenterY = centerY;
- mDepthZ = depthZ;
- mReverse = reverse;
- }
- @Override
- public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
- super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
- mCamera = new Camera();
- }
- @Override
- protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
- final float fromDegrees = mFromDegrees;
- float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
- final float centerX = mCenterX;
- final float centerY = mCenterY;
- final Camera camera = mCamera;
- final Matrix matrix = t.getMatrix();
- camera.save();
- if (mReverse) {
- camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * interpolatedTime);
- } else {
- camera.translate(0.0f, 0.0f, mDepthZ * (1.0f - interpolatedTime));
- }
- camera.rotateY(degrees);
- camera.getMatrix(matrix);
- camera.restore();
- matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
- matrix.postTranslate(centerX, centerY);
- }
- }
可以看到,這個類的構造函數中接收一些3D旋轉時所需用到的參數,比如旋轉開始和結束的角度,旋轉的中心點等。然後重點看下applyTransformation()方法,首先根據動畫播放的時間來計算出當前旋轉的角度,然後讓Camera也根據動畫播放的時間在Z軸進行一定的偏移,使視圖有遠離視角的感覺。接著調用Camera的rotateY()方法,讓視圖圍繞Y軸進行旋轉,從而產生立體旋轉的效果。最後通過Matrix來確定旋轉的中心點的位置。
有了這個工具類之後,我們就可以借助它非常簡單地實現中軸旋轉的特效了。接著創建一個圖片的實體類Picture,代碼如下所示:
- public class Picture {
- /**
- * 圖片名稱
- */
- private String name;
- /**
- * 圖片對象的資源
- */
- private int resource;
- public Picture(String name, int resource) {
- this.name = name;
- this.resource = resource;
- }
- public String getName() {
- return name;
- }
- public int getResource() {
- return resource;
- }
- }
這個類中只有兩個字段,name用於顯示圖片的名稱,resource用於表示圖片對應的資源。
然後創建圖片列表的適配器PictureAdapter,用於在ListView上可以顯示一組圖片的名稱,代碼如下所示:
- public class PictureAdapter extends ArrayAdapter<Picture> {
- public PictureAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<Picture> objects) {
- super(context, textViewResourceId, objects);
- }
- @Override
- public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
- Picture picture = getItem(position);
- View view;
- if (convertView == null) {
- view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(android.R.layout.simple_list_item_1,
- null);
- } else {
- view = convertView;
- }
- TextView text1 = (TextView) view.findViewById(android.R.id.text1);
- text1.setText(picture.getName());
- return view;
- }
- }
以上代碼都非常簡單,沒什麼需要解釋的,接著我們打開或新建activity_main.xml,作為程序的主布局文件,代碼如下所示:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/layout"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- >
- <ListView
- android:id="@+id/pic_list_view"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- >
- </ListView>
- <ImageView
- android:id="@+id/picture"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:scaleType="fitCenter"
- android:clickable="true"
- android:visibility="gone"
- />
- </RelativeLayout>
可以看到,我們在activity_main.xml中放入了一個ListView,用於顯示圖片名稱列表。然後又加入了一個ImageView,用於展示圖片,不過一開始將ImageView設置為不可見,因為稍後要通過中軸旋轉的方式讓圖片顯示出來。
最後,打開或新建MainActivity作為程序的主Activity,代碼如下所示:
- public class MainActivity extends Activity {
- /**
- * 根布局
- */
- private RelativeLayout layout;
- /**
- * 用於展示圖片列表的ListView
- */
- private ListView picListView;
- /**
- * 用於展示圖片詳細的ImageView
- */
- private ImageView picture;
- /**
- * 圖片列表的適配器
- */
- private PictureAdapter adapter;
- /**
- * 存放所有圖片的集合
- */
- private List<Picture> picList = new ArrayList<Picture>();
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- // 對圖片列表數據進行初始化操作
- initPics();
- layout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout);
- picListView = (ListView) findViewById(R.id.pic_list_view);
- picture = (ImageView) findViewById(R.id.picture);
- adapter = new PictureAdapter(this, 0, picList);
- picListView.setAdapter(adapter);
- picListView.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {
- @Override
- public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
- // 當點擊某一子項時,將ImageView中的圖片設置為相應的資源
- picture.setImageResource(picList.get(position).getResource());
- // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點
- float centerX = layout.getWidth() / 2f;
- float centerY = layout.getHeight() / 2f;
- // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為0到90度,這使得ListView將會從可見變為不可見
- final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(0, 90, centerX, centerY,
- 310.0f, true);
- // 動畫持續時間500毫秒
- rotation.setDuration(500);
- // 動畫完成後保持完成的狀態
- rotation.setFillAfter(true);
- rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
- // 設置動畫的監聽器
- rotation.setAnimationListener(new TurnToImageView());
- layout.startAnimation(rotation);
- }
- });
- picture.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點
- float centerX = layout.getWidth() / 2f;
- float centerY = layout.getHeight() / 2f;
- // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為360到270度,這使得ImageView將會從可見變為不可見,並且旋轉的方向是相反的
- final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(360, 270, centerX,
- centerY, 310.0f, true);
- // 動畫持續時間500毫秒
- rotation.setDuration(500);
- // 動畫完成後保持完成的狀態
- rotation.setFillAfter(true);
- rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
- // 設置動畫的監聽器
- rotation.setAnimationListener(new TurnToListView());
- layout.startAnimation(rotation);
- }
- });
- }
- /**
- * 初始化圖片列表數據。
- */
- private void initPics() {
- Picture bird = new Picture("Bird", R.drawable.bird);
- picList.add(bird);
- Picture winter = new Picture("Winter", R.drawable.winter);
- picList.add(winter);
- Picture autumn = new Picture("Autumn", R.drawable.autumn);
- picList.add(autumn);
- Picture greatWall = new Picture("Great Wall", R.drawable.great_wall);
- picList.add(greatWall);
- Picture waterFall = new Picture("Water Fall", R.drawable.water_fall);
- picList.add(waterFall);
- }
- /**
- * 注冊在ListView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ListView的後續動畫。
- *
- * @author guolin
- */
- class TurnToImageView implements AnimationListener {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation) {
- }
- /**
- * 當ListView的動畫完成後,還需要再啟動ImageView的動畫,讓ImageView從不可見變為可見
- */
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation) {
- // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點
- float centerX = layout.getWidth() / 2f;
- float centerY = layout.getHeight() / 2f;
- // 將ListView隱藏
- picListView.setVisibility(View.GONE);
- // 將ImageView顯示
- picture.setVisibility(View.VISIBLE);
- picture.requestFocus();
- // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為270到360度,這使得ImageView將會從不可見變為可見
- final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(270, 360, centerX, centerY,
- 310.0f, false);
- // 動畫持續時間500毫秒
- rotation.setDuration(500);
- // 動畫完成後保持完成的狀態
- rotation.setFillAfter(true);
- rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
- layout.startAnimation(rotation);
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
- }
- }
- /**
- * 注冊在ImageView點擊動畫中的動畫監聽器,用於完成ImageView的後續動畫。
- *
- * @author guolin
- */
- class TurnToListView implements AnimationListener {
- @Override
- public void onAnimationStart(Animation animation) {
- }
- /**
- * 當ImageView的動畫完成後,還需要再啟動ListView的動畫,讓ListView從不可見變為可見
- */
- @Override
- public void onAnimationEnd(Animation animation) {
- // 獲取布局的中心點位置,作為旋轉的中心點
- float centerX = layout.getWidth() / 2f;
- float centerY = layout.getHeight() / 2f;
- // 將ImageView隱藏
- picture.setVisibility(View.GONE);
- // 將ListView顯示
- picListView.setVisibility(View.VISIBLE);
- picListView.requestFocus();
- // 構建3D旋轉動畫對象,旋轉角度為90到0度,這使得ListView將會從不可見變為可見,從而回到原點
- final Rotate3dAnimation rotation = new Rotate3dAnimation(90, 0, centerX, centerY,
- 310.0f, false);
- // 動畫持續時間500毫秒
- rotation.setDuration(500);
- // 動畫完成後保持完成的狀態
- rotation.setFillAfter(true);
- rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
- layout.startAnimation(rotation);
- }
- @Override
- public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
- }
- }
- }
當點擊了ListView中的某一子項時,會首先將ImageView中的圖片設置為被點擊那一項對應的資源,然後計算出整個布局的中心點位置,用於當作中軸旋轉的中心點。之後創建出一個Rotate3dAnimation對象,讓布局以計算出的中心點圍繞Y軸從0度旋轉到90度,並注冊了TurnToImageView作為動畫監聽器。在TurnToImageView中監測動畫完成事件,如果發現動畫已播放完成,就將ListView設為不可見,ImageView設為可見,然後再創建一個Rotate3dAnimation對象,這次是從270度旋轉到360度。這樣就可以實現讓ListView圍繞中軸旋轉消失,然後ImageView又圍繞中軸旋轉出現的效果了。
當點擊ImageView時的處理其實和上面就差不多了,先將ImageView從360度旋轉到270度(這樣就保證以相反的方向旋轉回去),然後在TurnToListView中監聽動畫事件,當動畫完成後將ImageView設為不可見,ListView設為可見,然後再將ListView從90度旋轉到0度,這樣就完成了整個中軸旋轉的過程。
好了,現在全部的代碼都已經完成,我們來運行一下看看效果吧。在圖片名稱列表界面點擊某一項後,會中軸旋轉到相應的圖片,然後點擊該圖片,又會中軸旋轉回到圖片名稱列表界面,如下圖所示:
效果非常炫麗吧!本篇文章中的主要代碼其實都來自於API Demos裡,我自己原創的部分並不多。而我是希望通過這篇文章大家都能夠大致了解Camera的用法,然後在下一篇文章中我將帶領大家使用Camera來完成更炫更酷的效果,感興趣的朋友請繼續閱讀下一篇 。
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