編輯:Android開發實例
前言
上一篇講解了Handler實現線程間通信,這篇講解一下Handler運行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。簡要來講,Handler會把一個線程消息發送給當前線程的消息隊列,從最後Handler會處理消息隊列中的消息,這裡的消息隊列就是MessageQueue,而管理消息隊列的,就是Looper。
Handler、MessageQueue、Looper三者間的關系如圖:
從上圖可以看出,Handler發送線程消息到當前線程的MessageQueue中,而Looper用來管理MessageQueue,它從MessageQueue中取到消息交給Handler處理。
Looper
Looper,通常運行在一個消息的循環隊列當中,線程在默認的情況下,不會給我們提供一個消息循環去管理消息隊列的。如果想管理消息隊列,需要在線程當中調用Looper.prepare()方法使消息循環初始化,並且調用Looper.loop()使消息循環一直處於運行狀態,直到停止循環。所以Looper主要就是完成MessageQueue與Handler進行交互的功能。
在Activity中的UI主線程中,無需使用顯式的方式進行Looper的初始化以及開始循環,是因為Activity內部包含一個Looper對象,它會自動管理Looper,處理子線程中發送過來的消息。而初始化Handler的時候,在Handler的構造函數中,會把當前線程的Looper與Handler關聯,所以在Activity中,無需顯式使用Looper。下面通過一個例子講解一下Activity中,工作線程給主線程發送消息的例子。
實現代碼:
- package com.example.handlerlooperdemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Looper;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class MainThreadActivity extends Activity {
- private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;
- private TextView tvSendMes1;
- private static MyHandler handler;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.looper_activity);
- tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);
- btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);
- btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);
- btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // 使用Activity內部的Looper對象
- handler=new MyHandler();
- Message msg=Message.obtain();
- msg.what=1;
- msg.obj="默認Looper";
- handler.sendMessage(msg);
- }
- });
- btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // 獲取當前線程的Looper
- Looper looper=Looper.myLooper();
- handler=new MyHandler(looper);
- Message msg=Message.obtain();
- msg.what=2;
- msg.obj="使用當前線程的Looper";
- handler.sendMessage(msg);
- }
- });
- }
- public class MyHandler extends Handler {
- public MyHandler() {
- }
- public MyHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);
- }
- }
- }
實現效果:
通過上面的Demo可以看到,雖然Handler有兩個構造函數,一個需要傳遞一個Looper對象,一個不需要,但是對於UI線程而言,使用哪個其實效果是一樣的,因為Activity會幫我們維護Looper對象。
而對於子線程而言,沒有任何對象幫助我們維護Looper對象,所以需要我們自己手動維護。這時候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通過一個Demo來演示一下在UI線程中給子線程發送消息的實現。注意,因為這個Handler是在子線程中聲明的,所以在Handler中處理消息的實現,也必須符合子線程的限制,一些無法在子線程中做的事情,也無法這裡實現,比如訪問網絡、操作UI組件。
實現代碼:
- package com.example.handlerlooperdemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Looper;
- import android.os.Message;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.Toast;
- public class WorkThreadActivity extends Activity {
- private Button btnSendToWorkUI;
- private Handler handler;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.looper_activity2);
- // 在UI線程中開啟一個子線程
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // 在子線程中初始化一個Looper對象
- Looper.prepare();
- handler=new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- super.handleMessage(msg);
- // 把UI線程發送來的消息顯示到屏幕上。
- Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);
- Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();
- }
- };
- // 把剛才初始化的Looper對象運行起來,循環消息隊列的消息
- Looper.loop();
- }
- }).start();
- btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);
- btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // onClick方法是運行在UI線程上的
- Message msg=Message.obtain();
- msg.what=1;
- msg.obj="向子線程中發送消息!";
- // 想子線程中發送消息
- handler.sendMessage(msg);
- }
- });
- }
- }
效果展示:
源碼下載
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