編輯:Android開發實例
前言
最近一直在講androidUI控件的使用方式,這篇講解一下基本上屬於用處最廣泛的控件之一的Button控件。如果有過其他平台開發經驗的程序員,對按鈕是不會陌生的。本篇首先講解一下Android的Button控件的常用事件以及事件綁定和觸發,再在Button控件中通過設定屬性值來實現圖文混排,這個功能是在項目中常用到的。
Button控件
Button繼承了TextView。它的功能就是提供一個按鈕,這個按鈕可以供用戶點擊,當用戶對按鈕進行操作的時候,觸發相應事件,如點擊,觸摸。
還有一個ImageButton,它繼承自Button,可以在ImageButton中顯示一個圖片展示給用戶看,並且對其Text屬性設置值的時候是無效的,其它功能與Button一樣。
常用事件
一般對於一個按鈕而言,用的最多的就是點擊事件,Button間接繼承自View,而AndroidUI中的所有事件,都是定義在View中的。在本篇博客中,示例講解的點擊事件、觸摸事件,其他事件的使用方式與此類似,只是觸發的時機不同而已。此處分別需要實現View.OnClickListener、View.OnTouchListener接口的方法。
下面使用一個示例講解一下事件的綁定及觸發,在示例中顯示兩個按鈕控件,一個為普通按鈕,一個為填充圖片的按鈕,為它們綁定click事件,當點擊事件觸發的時候,對其尺寸進行修改,為圖片按鈕綁定觸摸事件,當觸摸的時候觸發,切換圖片顯示。
布局代碼:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <Button
- android:id="@+id/btnChangeSize"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="點擊修改尺寸"
- />
- <Button
- android:id="@+id/btnChangeImg"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:background="@drawable/image1"
- />
- </LinearLayout>
實現代碼:
- package com.bgxt.buttondemo;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.MotionEvent;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.view.View.OnTouchListener;
- import android.widget.Button;
- //通過實現接口,對其進行click、touch事件的支持
- public class ButtonListener extends Activity implements OnClickListener,
- OnTouchListener {
- private Button btnChangeSize;
- private Button btnChangeImg;
- private int flag = 1;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.btn_listener);
- btnChangeSize = (Button) findViewById(R.id.btnChangeSize);
- btnChangeImg = (Button) findViewById(R.id.btnChangeImg);
- // 對兩個按鈕進行事件綁定
- btnChangeSize.setOnClickListener(this);
- btnChangeImg.setOnClickListener(this);
- btnChangeImg.setOnTouchListener(this);
- }
- @Override
- public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
- // 獲取觸發事件的Button控件
- Button btn = (Button) v;
- if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
- // 當觸摸時按下,則替換展示圖片為image1
- btn.setBackgroundResource(R.drawable.image1);
- } else {
- btn.setBackgroundResource(R.drawable.image2);
- }
- return false;
- }
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Button btn = (Button) v;
- if (flag == 1
- && btn.getWidth() == getWindowManager().getDefaultDisplay()
- .getWidth()) {
- // 如果等於屏幕的寬度,則修改標識flag為-1
- flag = -1;
- } else if (flag == -1 && btn.getWidth() < 100) {
- flag = 1;
- }
- // 設置button控件尺寸
- btn.setWidth(btn.getWidth() + (int) (btn.getWidth() * 0.1) * flag);
- btn.setHeight(btn.getHeight() + (int) (btn.getHeight() * 0.1) * flag);
- }
- }
展示效果圖:
當點擊按鈕的時候,按鈕被放大,當放大到屏幕寬度時,開始縮小。
當觸摸圖標按鈕的時候,圖像改變。
圖文混排
對於在實際項目中,經常會需要設置按鈕展示為圖文混排的效果,這樣可以通過圖表更直觀的把按鈕的功能展示給用戶,又可以有簡短的文字說明。雖然ImageButton也可以實現圖片按鈕的效果,但是對於ImageButton而言,設置Text屬性是沒有作用的,所以這裡不講解ImageButton的使用。對於Button控件,圖文混排需要用到一個android:drawableXxx屬性(Xxx為圖片所在按鈕的方向),這個屬性配合android:text,就可以實現圖文混排的效果。
下面一個示例,分別展示了上下左右四個方位的圖標按鈕,並且生成一個通過Java代碼動態生成圖文混排按鈕的。因為Button是繼承自TextView的,所以通過代碼設置圖文混排的方式與TextView類似,都需要用到SpannableString類,關於SpannableString的詳細講解可以參見我的另外一篇,http://www.fengfly.com/plus/view-213377-1.html,這裡就不再詳細講解了。
布局代碼:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <LinearLayout
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="150dp"
- android:orientation="horizontal" >
- <!-- 圖片在上,項目中常用這樣的設置 -->
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:drawableTop="@drawable/image2"
- android:text="b1" />
- <!-- 圖片在下 -->
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:drawableBottom="@drawable/image2"
- android:drawablePadding="10dp"
- android:text="b2" />
- <!-- 圖片在左 -->
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:drawableLeft="@drawable/image2"
- android:text="b3" />
- <!-- 圖片在右 -->
- <Button
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:drawablePadding="10dp"
- android:drawableRight="@drawable/image2"
- android:text="b4" />
- </LinearLayout>
- <!-- 聲明一個空的按鈕,用於進行代碼設置 -->
- <Button android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:id="@+id/btnSty" android:layout_marginTop="10dp"/>
- </LinearLayout>
Java實現代碼:
- package com.bgxt.buttondemo;
- import android.app.Activity;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.os.Bundle;
- import android.text.SpannableString;
- import android.text.Spanned;
- import android.text.style.ImageSpan;
- import android.widget.Button;
- public class ButtonStyle extends Activity {
- private Button btnSty;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- // TODO Auto-generated method stub
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.btn_style);
- //獲取按鈕控件
- btnSty=(Button)findViewById(R.id.btnSty);
- //生成SpannableString,用於圖片的載體
- SpannableString spannebleLeft=new SpannableString("left");
- Bitmap bitmapleft=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1);
- ImageSpan imageSpanLeft=new ImageSpan(ButtonStyle.this,bitmapleft);
- spannebleLeft.setSpan(imageSpanLeft,0,4,Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
- SpannableString spannebleRight=new SpannableString("right");
- Bitmap bitmapRight=BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image2);
- ImageSpan imageSpanRight=new ImageSpan(ButtonStyle.this,bitmapRight);
- spannebleRight.setSpan(imageSpanRight,0,5,Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);
- //把生成的SpannableString追加到按鈕上
- btnSty.append(spannebleLeft);
- btnSty.append("aLi");
- btnSty.append(spannebleRight);
- }
- }
效果展示:
實例源碼下載
總結
對於實際項目而言,一般按鈕的樣式都會通過額外的XML樣式文件包裝一下,這個之後再介紹,這裡只是介紹一下Button的簡單使用。按鈕的最多用處就是供用戶點擊從而觸發相應時間,沒有什麼難點。
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