編輯:Android開發實例
通過上篇文章,我們分析了編譯android時source build/envsetup.sh和lunch命令,在執行完上述兩個命令後, 我們就可以進行編譯android了。
1. make
執行make命令的結果就是去執行當前目錄下的Makefile文件,我們來看下它的內容:
- 1 ### DO NOT EDIT THIS FILE ###
- 2 include build/core/main.mk
- 3 ### DO NOT EDIT THIS FILE ###
呵呵,看到上面 的內容,我們都會笑,這是我見過最簡單的Makefile了,我們再看下build/core/main.mk
main.mk文件裡雖然腳本不多,但是卻定義了整個Android的編譯關系,它主要引入了下列幾個重要的mk文件:
49 include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk
55 include $(BUILD_SYSTEM)/cleanbuild.mk
142 include $(BUILD_SYSTEM)/definitions.mk
當然每個mk文件都有自己獨特的意義,我一並將主線流程通過下面這個圖各表現出來,先有個整體的概念,然後再細化了解。
所有的Makefile都通過build/core/main.mk這個文件組織在一起,它定義了一個默認goals:droid,當我們在TOP目錄下,敲Make實際上就等同於我們執行make droid。
當Make include所有的文件,完成對所有make我文件的解析以後就會尋找生成droid的規則,依次生成它的依賴,直到所有滿足的模塊被編譯好,然後使用相應的工具打包成相應的img。其中,config.mk,envsetup.mk,product_config.mk文件是編譯用戶指定平台系統的關鍵文件。上圖中紅色部分是用戶指定平台產品的編譯主線,我們先來看下config.mk的主要作用。
2. build/core/config.mk
該文件被main.mk包含。
定義了以下環境變量:
.....然後定義了下面的重要的編譯命令
- 16 SRC_HEADERS := \
- 17 $(TOPDIR)system/core/include \
- 18 $(TOPDIR)hardware/libhardware/include \
- 19 $(TOPDIR)hardware/libhardware_legacy/include \
- 20 $(TOPDIR)hardware/ril/include \
- 21 $(TOPDIR)dalvik/libnativehelper/include \
- 22 $(TOPDIR)frameworks/base/include \
- 23 $(TOPDIR)frameworks/base/opengl/include \
- 24 $(TOPDIR)external/skia/include
- 25 SRC_HOST_HEADERS:=$(TOPDIR)tools/include
- 26 SRC_LIBRARIES:= $(TOPDIR)libs
- 27 SRC_SERVERS:= $(TOPDIR)servers
- 28 SRC_TARGET_DIR := $(TOPDIR)build/target
- 29 SRC_API_DIR := $(TOPDIR)frameworks/base/api
- 43 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
- 44 BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
- 45 BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
- 46 BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
- 47 BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
- 48 BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
- 49 BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
- 50 BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
- 51 BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
- 52 BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
- 53 BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
- 54 BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
- 55 BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
- 56 BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
- 57 BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
- 58 BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
- 59 BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
- 60 BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
- 61 BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk
上述命令變量其實是對應的mk文件名,幾乎所有的Android.mk文件裡基本上都包含上述命令變量,如:
CLEAR_VARS:用來清除之前定義的環境變量
BUILD_SHARED_LIBRARY:用來指定編譯動態庫過程
- 109 # ---------------------------------------------------------------
- 110 # Define most of the global variables. These are the ones that
- 111 # are specific to the user's build configuration.
- ### evnsetup.mk文件裡定義了大部分的全局變量,用戶使用這些變量來編譯系統
- 112 include $(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk
- 113
- 114 # Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)
- 115 # or under vendor/*/$(TARGET_DEVICE). Search in both places, but
- 116 # make sure only one exists.
- 117 # Real boards should always be associated with an OEM vendor.
- ### 板級配置信息通常定義在$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)或vendor/*/$(TARGET_DEVICE)下面,從這兩個地方搜索,但是只能有一個地方存在板級配置信息(TARGET_DEVICE變量在上面的envsetup.mk裡定義)
- ### wildcard命令用於在某個目錄下查找匹配的文件,將找到的文件列表返回
- 118 board_config_mk := \
- 119 $(strip $(wildcard \
- 120 $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \
- 121 vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \
- 122 ))
- ### 如果沒有找到,提示出錯
- 123 ifeq ($(board_config_mk),)
- 124 $(error No config file found for TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE))
- 125 endif
- ### 如果找到了1個以上時,提示出錯
- 126 ifneq ($(words $(board_config_mk)),1)
- 127 $(error Multiple board config files for TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE): $(board_config_mk))
- 128 endif
- 129 include $(board_config_mk) # 將板級配置信息包含進來
- 130 TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk)))
- 131 board_config_mk :=
112行又包含了另外一個重要的mk文件envsetup.mk,我們來看一下。
3. envsetup.mk
- 25 ifeq ($(TARGET_PRODUCT),) # 如果TARGET_PRODUCT為空
- 26 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true) # 編譯為模擬器
- 27 TARGET_PRODUCT := sim
- 28 else
- 29 TARGET_PRODUCT := generic # 默認產品名字為generic
- 30 endif
- 31 endif
第25行,判斷TARGET_PRODUCT是否為空,根據上一節分析可知,TARGET_PRODUCT=fs100
- 34 # the variant -- the set of files that are included for a build
- 35 ifeq ($(strip $(TARGET_BUILD_VARIANT)),) # 如果編譯版本型號變量為空
- 36 TARGET_BUILD_VARIANT := eng
- 37 endif
- 38
- 39 # Read the product specs so we an get TARGET_DEVICE and other
- 40 # variables that we need in order to locate the output files.
- ## product_config.mk文件,讀取產品配置信息,從而得到目標設備,將其導出到TARGET_DEVICE變量裡,後面的定義的OUT變量的值,也依賴於目標設備TARGET_DEVICE,用於指定目標代碼的輸出目錄
- 41 include $(BUILD_SYSTEM)/product_config.mk
在41行又包含了product_config.mk文件,等會我們再分析它,先看下面的
- 148 # ---------------------------------------------------------------
- 149 # figure out the output directories
- 150
- 151 ifeq (,$(strip $(OUT_DIR)))
- 152 OUT_DIR := $(TOPDIR)out
- 153 endif
- 154
- 155 DEBUG_OUT_DIR := $(OUT_DIR)/debug
- 156
- 157 # Move the host or target under the debug/ directory
- 158 # if necessary.
- 159 TARGET_OUT_ROOT_release := $(OUT_DIR)/target
- 160 TARGET_OUT_ROOT_debug := $(DEBUG_OUT_DIR)/target
- 161 TARGET_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT_$(TARGET_BUILD_TYPE))
- 162
- ...
- ### 這個重要的OUT變量,依賴於目標設備名TARGET_DEVICE
- 184 PRODUCT_OUT := $(TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT)/$(TARGET_DEVICE)
- 187
- 188 HOST_OUT_EXECUTABLES:= $(HOST_OUT)/bin
- 189 HOST_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/lib
- 190 HOST_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/framework
- 191 HOST_OUT_SDK_ADDON := $(HOST_OUT)/sdk_addon
- ...
- 200 TARGET_OUT_INTERMEDIATES := $(PRODUCT_OUT)/obj
- 201 TARGET_OUT_HEADERS:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/include
- 202 TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib
- 203 TARGET_OUT_COMMON_INTERMEDIATES := $(TARGET_COMMON_OUT_ROOT)/obj
- 204
- ### 後面的OUT變量都要間接依賴於TARGET_DEVICE
- 205 TARGET_OUT := PRODUCT_OUT)/system
- 206 TARGET_OUT_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/bin
- 207 TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/xbin
- 208 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib
- 209 TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/framework
- 210 TARGET_OUT_APPS:= $(TARGET_OUT)/app
- 211 TARGET_OUT_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT)/usr/keylayout
- 212 TARGET_OUT_KEYCHARS := $(TARGET_OUT)/usr/keychars
- 213 TARGET_OUT_ETC := $(TARGET_OUT)/etc
- 214 TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib
- 215 TARGET_OUT_NOTICE_FILES:=$(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/NOTICE_FILES
- 216
- 217 TARGET_OUT_DATA := $(PRODUCT_OUT)/data
- 218 TARGET_OUT_DATA_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT_EXECUTABLES)
- 219 TARGET_OUT_DATA_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)
- 220 TARGET_OUT_DATA_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
- 221 TARGET_OUT_DATA_APPS:= $(TARGET_OUT_DATA)/app
- 222 TARGET_OUT_DATA_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT_KEYLAYOUT)
- 223 TARGET_OUT_DATA_KEYCHARS := $(TARGET_OUT_KEYCHARS)
- 224 TARGET_OUT_DATA_ETC := $(TARGET_OUT_ETC)
- 225 TARGET_OUT_DATA_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES)
- 226
- 227 TARGET_OUT_UNSTRIPPED := $(PRODUCT_OUT)/symbols
- 228 TARGET_OUT_EXECUTABLES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/bin
- 229 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/lib
- 230 TARGET_ROOT_OUT_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)
- 231 TARGET_ROOT_OUT_SBIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/sbin
- 232 TARGET_ROOT_OUT_BIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/bin
- 233
- 234 TARGET_ROOT_OUT := $(PRODUCT_OUT)/root
- 235 TARGET_ROOT_OUT_BIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/bin
- 236 TARGET_ROOT_OUT_SBIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/sbin
- 237 TARGET_ROOT_OUT_ETC := $(TARGET_ROOT_OUT)/etc
- 238 TARGET_ROOT_OUT_USR := $(TARGET_ROOT_OUT)/usr
- 239
- 240 TARGET_RECOVERY_OUT := $(PRODUCT_OUT)/recovery
- 241 TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT := $(TARGET_RECOVERY_OUT)/root
- 242
- 243 TARGET_SYSLOADER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/sysloader
- 244 TARGET_SYSLOADER_ROOT_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root
- 245 TARGET_SYSLOADER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root/system
- 246
- 247 TARGET_INSTALLER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/installer
- 248 TARGET_INSTALLER_DATA_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/data
- 249 TARGET_INSTALLER_ROOT_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root
- 250 TARGET_INSTALLER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root/system
上面的代碼是指定了目標輸出代碼的位置和主機輸出代碼的位置,重要的幾個如下:
- TARGET_OUT = $(PRODUCT_OUT)/system
- TARGET_OUT_EXECUTABLES = $(PRODUCT_OUT)/system/bin
- TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/system/lib
- TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/system/framework
- TARGET_OUT_APPS = $(PRODUCT_OUT)/system/app
- TARGET_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc
- TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/obj/lib
- TARGET_OUT_DATA = $(PRODUCT_OUT)/data
- TARGET_OUT_DATA_APPS = $(PRODUCT_OUT)/data/app
- TARGET_ROOT_OUT = $(PRODUCT_OUT)/root
- TARGET_ROOT_OUT_BIN = $(PRODUCT_OUT)/bin
- TARGET_ROOT_OUT_SBIN = $(PRODUCT_OUT)/system/sbin
- TARGET_ROOT_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc
- TARGET_ROOT_OUT_USR = $(PRODUCT_OUT)/system/usr
總結下:
envsetup.mk文件主要包含了product_config.mk文件,然後指定了編譯時要輸出的所有文件的OUT目錄,這些OUT目錄變量依賴於TARGET_DEVICE變量。
4. build/core/product_config.mk
- 157 include $(BUILD_SYSTEM)/product.mk
- ...
- 160 # Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk
- 161 # files in the tree.
- 162 #
- 163 #TODO: when we start allowing direct pointers to product files,
- 164 # guarantee that they're in this list.
- 165 $(call import-products, $(get-all-product-makefiles))
- 166 $(check-all-products)
- ...
- 170 # Convert a short name like "sooner" into the path to the product
- 171 # file defining that product.
- 172 #
- 173 INTERNAL_PRODUCT := $(call resolve-short-product-name, $(TARGET_PRODUCT))
- ...
- 176 # Find the device that this product maps to.
- 177 TARGET_DEVICE := $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_DEVICE)
157行,我靠,又包含了product.mk文件
165行,調用函數import-products, $(get-all-product-makefiles),這兒我們看上面的注釋:
Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk files in the tree.
TODO: when we start allowing direct pointers to product files, guarantee that they're in this list.
意思是說:讀取廠商目錄下(vendor/*/products/AndroidProducts.mk)所有的AndrodProducts.mk文件中定義的產品信息
其實get-all-product-makefiles返回廠商全部產品文件xxx.mk
import-products函數去驗證這些產品配置文件是否都包含有必須的配置信息,細節後面分析。
173行調用了resolve-short-product-name函數,它將根據產品TARGET_PRODUCT,返回該產品配置文件的完整路徑,並賦給INTERNAL_PRODUCT
例如TARGET_PRODUCT=fs100,則:
INTERNAL_PRODUCT = vendor/farsight/products/fs100.mk
TARGET_DEVICE = fs100
如果調試看其結果,可以在167行,將#$(dump-product)取消注釋
然後在175行添加: $(info $(INTERNAL_PRODUCT))
在178行添加: $(info $(TARGET_DEVICE )),查看調試結果。
總結一下:
接合前面的圖,product_config.mk主要讀取vendor目錄下不同廠商自己定義的AndrodProducts.mk文件(vendor/*/products/AndroidProducts.mk),從該文件裡取得所有產品的配置文件,然後再根據lunch選擇的編譯項TARGET_PRODUCT,找到與之對應的配置文件,然後讀取產品配置文件,找到裡面的PRODUCT_DEVICE的值,設置給TARGET_DEVICE變量,用於後續編譯。
5. build/core/product.mk
- 17 #
- 18 # Functions for including AndroidProducts.mk files
- 19 #
- 20
- 21 #
- 22 # Returns the list of all AndroidProducts.mk files.
- 23 # $(call ) isn't necessary.
- 24 #
- 25 define _find-android-products-files
- 26 $(shell test -d vendor && find vendor -maxdepth 6 -name AndroidProducts.mk) \
- 27 $(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk
- 28 endef
- 29
- 30 #
- 31 # Returns the sorted concatenation of all PRODUCT_MAKEFILES
- 32 # variables set in all AndroidProducts.mk files.
- 33 # $(call ) isn't necessary.
- 34 #
- 35 define get-all-product-makefiles
- 36 $(sort \
- 37 $(foreach f,$(_find-android-products-files), \
- 38 $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \
- 39 $(eval LOCAL_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(f)))) \
- 40 $(eval include $(f)) \
- 41 $(PRODUCT_MAKEFILES) \
- 42 ) \
- 43 $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \
- 44 $(eval LOCAL_DIR :=) \
- 45 )
- 46 endef
通過注釋可知,本文件中主要是一些用來處理AndroidProduct.mk的函數
_find-android-products-files:
用來獲得vendor目錄下,所有名字為AndroidProduct.mk的文件列表。
get-all-product-makefiles:
用來獲得所有AndroidProduct.mk文件裡定義的PRODUCT_MAKEFILES的值(其實是產品文件路徑名)。
在vendor目錄下,每個廠商子目錄下都會存在一個AndroidProduct.mk文件,這個文件是用來定義這個廠商的產品列表,每個產品用<product_name>.mk來表示
vendor/sample/products/AndroidProduct.mk
其內容如下:
- 1 #
- 2 # This file should set PRODUCT_MAKEFILES to a list of product makefiles
- 3 # to expose to the build system. LOCAL_DIR will already be set to
- 4 # the directory containing this file.
- 5 #
- 6 # This file may not rely on the value of any variable other than
- 7 # LOCAL_DIR; do not use any conditionals, and do not look up the
- 8 # value of any variable that isn't set in this file or in a file that
- 9 # it includes.
- 10 #
- 11
- 12 PRODUCT_MAKEFILES := \
- 13 $(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk
裡面只定義了一個產品配置文件,即當前目錄下的sample_addon.mk:
- 1 # List of apps and optional libraries (Java and native) to put in the add-on system image.
- 2 PRODUCT_PACKAGES := \
- 3 PlatformLibraryClient \
- 4 com.example.android.platform_library \
- 5 libplatform_library_jni
上述文件裡(sample_addon.mk)定義了產品相關個性化信息,如,PRODUCT_PACKAGES表示要在當前產品裡添加一些安裝包。
由此可見,get-all-product-makefiles函數,其實就是返回了當前公司裡全部的產品對應的mk文件列表。
總結:
如果用戶想個性定制自己的產品,應該有以下流程,包含上一節內容:
注:#表示shell提示符
1. 創建廠商目錄
#mkdir vendor/farsight
2. 創建一個vendorsetup.sh文件,將當前產品編譯項添加到lunch裡,讓lunch能找到用戶產品編譯項
#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh
注:我們增加一個用戶產品編譯項,fs100-eng
3. 仿著Android示例代碼,在廠商目錄下創建products目錄
#mkdir -p vendor/farsight/products
4. 仿著Android示例代碼,在products目錄下創建兩個mk文件
#touch vendor/farsight/products/AndroidProduct.mk vendor/farsight/products/fs100.mk
注:其中AndroidProduct.mk是當前廠商產品列表文件,fs100.mk表示當前廠商的一款產品配置文件
在AndroidProduct.mk裡添加如下內容:
PRODUCT_MAKEFILES := $(LOCAL_DIR)/fs100.mk
注:表示只有一個產品fs100,它對應的配置文件在當前目錄下的fs100.mk。
5. 在產品配置文件裡添加最基本信息
- 1
- 2 PRODUCT_PACKAGES := \
- 3 IM \
- 4 VoiceDialer
- 5
- 6 $(call inherit-product, build/target/product/generic.mk) ##從某一默認配置開始派生余下內容參考派生起點
- 7
- 8 # Overrides
- 9 PRODUCT_MANUFACTURER := farsight
- 10 PRODUCT_NAME := fs100
- 11 PRODUCT_DEVICE := fs100
一定要注意:
PRODUCT_NAME:表示產品名字,它要和最終出現的編譯項產品名一致,也就是說fs100-eng
PRODUCT_DEVICE:表示設備名字,它要和將來創建的設備目錄名字一致。
可以顯示在的Android任務,通過加載進度條的進展。進度條有兩種形狀。加載欄和加載微調(spinner)。在本章中,我們將討論微調(spinner)。Spinner 用
有時候,不希望圖片突然出現在屏幕上,而要應用某種形式的動畫顯示圖片時,從一個圖像轉換到另一個。這是在Android中支持的ImageSwitcher圖像切換器允許通過它們
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Android提供了許多方法來控制播放的音頻/視頻文件和流。其中該方法是通過一類稱為MediaPlayer。Android是提供MediaPlayer類訪問內置的媒體播放